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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 1565

    Ramasse-foulard (dribble)

    Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Grand jeuN° 1073

    Rameaux bienfaisants

    Des brindilles ou petits objets sont cachés dans la nature. Certains sont bienfaisants (marqués), d'autres neutres. Les équipes les récoltent et les échangent à une boutique centrale contre des ressources ou des avantages de jeu.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1623

    Rapporter dans la caisse

    L'enseignant sème les ballons partout dans la salle, les enfants doivent les rapporter dans la caisse avant la fin de la comptine pour que celle-ci ne soit jamais vide.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 382

    Rebonds de ballon-poire

    Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • RelaxationN° 1479

    Réchauffer ses pieds

    Assis, les joueurs frottent vigoureusement la plante de leurs pieds sur le sol, ou entre leurs mains. Puis ils les posent à plat et sentent la chaleur rayonner. Conscience de la voûte plantaire et des orteils. Sensations plantaires.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1379

    Rectifier le costume

    Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1253

    Régates Internationales

    On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 565

    Relais à 2

    Course en relais par paires : les deux joueurs doivent accomplir le parcours sans jamais lâcher la main de l'autre. Ils doivent coordonner leurs foulées. Si les mains se lâchent, on recommence depuis le dernier plot validé. L'équipe de paires la plus rapide gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1498

    Relais à la corde à sauter

    Relais où chaque joueur court jusqu'à un cercle, saute cinq fois à la corde, la repose soigneusement et revient passer le relais. La rigueur compte : une corde mal rangée disqualifie l'équipe.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1496

    Relais assis-debout

    Relais de passes avec un joueur-pivot : chaque joueur de la file renvoie le ballon au pivot puis s'assied. Gagne la file entièrement assise la première.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1509

    Relais aux bâtonnets

    Relais de distribution : le coureur donne un bâtonnet à chacun de ses partenaires, contourne le repère, ramasse tous les bâtonnets et les range soigneusement dans la boîte avant de passer le relais.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 048

    Relais Aventure

    Course en relais. Chaque joueur doit sauter par-dessus une rivière (deux lignes parallèles), puis faire passer un cerceau par-dessus son corps (de la tête aux pieds en l'inclinant), et revenir. Il passe ensuite le relais au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 050

    Relais Coop

    Trois joueurs se tiennent par un cerceau commun (chacun tient une section). Ils doivent courir ensemble jusqu'au plot, en faire le tour, et revenir sans jamais lâcher le cerceau. Si un lâche, on repart du départ. Chronométré par équipes de 3.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 088

    Relais Coop (Variante)

    Trois joueurs courent ensemble en tenant un cerceau, font le tour d'un plot et posent le cerceau autour d'un piquet à l'arrivée. Ils reviennent chercher les 3 suivants. Une nouvelle équipe fait de même avec un nouveau cerceau. Tous les cerceaux posés = fin de course.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 628

    Relais debout-couché

    Les joueurs d'une équipe sont allongés au sol en ligne. Le relayeur court vers sa ligne et crie un signal. Tous se lèvent brusquement. Il crie un autre signal : tous se recouchent. En relais, le relayeur évalue la rapidité d'exécution de sa propre équipe. Chrono par équipe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 775

    Relais des œufs dans le panier

    Parcours en relais : chaque joueur ramasse des balles dispersées au sol, les met dans un sac ou un bras, grimpe sur un banc, puis lance les balles dans un panier surélevé depuis le banc. Chaque balle dans le panier rapporte un point. L'équipe avec le plus de points gagne.

    Âge : Dès 11 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 16 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1293

    Relais Double

    Course en relais avec double contrainte : chaque joueur doit réaliser deux actions simultanées (courir à reculons en dribblant, ou sauter en portant un objet). Le passage de relais se fait au retour à la ligne de départ. L'équipe la plus rapide gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 613

    Relais Parcours I

    Parcours d'obstacles intérieur complet : slalom, banc à traverser, roulade, ramper sous une corde, lancer... L'animateur adapte le parcours selon le matériel disponible. En relais par équipes, chronométré. Variante : le parcours est réalisé à l'envers.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 614

    Relais Parcours II

    Comme le relais parcours II (562). Un banc est posé sur ses pieds à hauteur. Les joueurs doivent se hisser dessus en utilisant uniquement la force des bras (depuis le sol), parcourir le banc à bras, puis descendre de l'autre côté. En relais.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 563

    Relais parcours III

    Parcours d'obstacles suivi d'une épreuve de précision finale : lancer une balle dans un cerceau surélevé, ou placer un objet sur une cible précise. L'ensemble du parcours doit être réalisé avant de tenter la précision. En relais, la précision compte double.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 615

    Relais Parcours III

    Parcours d'équilibre (banc, poutre basse, cerceaux) se terminant par un lancer de précision sur une cible. En relais : chaque joueur doit réussir le lancer avant de passer le relais. Trois essais maximum sur la cible. L'équipe la plus rapide avec la meilleure précision gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 225

    Relais tunnel

    Les joueurs forment une file en se tenant épaule contre épaule, jambes légèrement écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, qui le passe au suivant... jusqu'au dernier. Le dernier court à la tête de file et recommence. L'équipe qui revient à la formation initiale gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 777

    Relais-balle assis et debout

    Un joueur (lanceur) se tient à 3 mètres de la file. Il fait des passes successives à chaque membre de la file. Quand chaque joueur reçoit la balle et la renvoie, il s'assoit. Quand tous sont assis, le dernier assis se lève et devient le nouveau lanceur. Chronométré.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 677

    Relais-Banane

    Une banane, un couteau, une fourchette et des gants de ski sont posés sur une table. Les joueurs lancent une pièce : Face = on mange la banane avec les couverts et les gants. Pile = on attend. En relais : chacun jette la pièce, mange si Face. Celui qui finit la banane a gagné pour son équipe.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte