Sauts de grenouille
En position accroupie, les joueurs bondissent vers l'avant sur deux pieds. Mesurer la longueur en nombre de bonds sur 10 mètres, ou course de grenouilles sur 20 mètres. Qui fait le moins de bonds pour couvrir la distance gagne.
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1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.
En position accroupie, les joueurs bondissent vers l'avant sur deux pieds. Mesurer la longueur en nombre de bonds sur 10 mètres, ou course de grenouilles sur 20 mètres. Qui fait le moins de bonds pour couvrir la distance gagne.
En cercle, un joueur (le frappeur) tient un foulard roulé. Il s'approche discrètement d'un joueur assis, le frappe doucement sur les genoux et s'enfuit. Le frappé doit se lever et courir après lui. S'il ne le touche pas avant que le frappeur s'assoie à sa place, il prend sa place.
Ronde très connue où les enfants miment successivement comment planter avec différentes parties du corps (pied, genou, coude, nez...). Chaque couplet ajoute une partie et tous les gestes précédents sont répétés ensemble.
Une liste d'objets ou de photos à trouver est distribuée à chaque équipe. Les objets peuvent être cachés ou trouvables dans l'environnement. Le premier groupe à cocher tous les items de sa liste et à revenir à la base gagne.
Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.
L'animateur raconte une histoire en remplaçant un verbe récurrent par le mot schtroumpher. Les joueurs doivent deviner le verbe original grâce au contexte. Variante active : un joueur mène la narration et le groupe pose des questions pour deviner le verbe caché.
Par deux, les yeux fermés pour l'argile. Le sculpteur modèle très doucement les bras, la tête et le corps de l'argile dans une position précise. L'argile maintient la pose. Les autres devinent l'émotion sculptée. Confiance et expression.
Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.
Terrain de 9x9m, filet au centre. Deux équipes de 3. La balle ne peut être touchée qu'avec les pieds, genoux ou la tête, jamais les mains (contrairement au volley). On peut faire 3 touches avant de renvoyer. Le ballon touche le sol dans le camp adverse = point. Excellent exercice de coordination.
Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.
Quand la musique s'arrête, le serpent humain (file indienne) doit s'asseoir au sol. Dernier assis éliminé. Se reformer et recommencer.
Un joueur pense à un personnage célèbre. Les autres lui demandent Si c'était un pays, ce serait ? Si c'était une couleur, ce serait ? Selon les réponses métaphoriques, ils tentent de deviner l'identité du personnage. Maximum 15 questions.
Chaque joueur complète tour à tour plusieurs phrases : Si j'étais un animal, je serais... parce que... / Si j'étais une couleur, je serais... parce que... Le groupe pose une question à chaque joueur sur ses choix. Introspection douce.
Identique à Jacques a dit (103). Simon dit : lever la main, Simon dit : tourner... Les joueurs n'obéissent que si Simon dit est dit en premier. Variante : Simon dit aussi ne pas faire certains gestes. Double contrainte = fais ceci mais ne fais pas cela.
Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.
Les joueurs forment un cercle jambes légèrement écartées. Un ballon est frappé au pied à l'intérieur. Les joueurs doivent l'empêcher de sortir uniquement avec les pieds (pas de mains). Si la balle sort entre les jambes d'un joueur, il est éliminé ou perd un point.
Baby-foot humain. Les joueurs sont alignés en rangées fixes (gardien, défenseurs, milieux, attaquants). Ils ne peuvent se déplacer que latéralement sur leur ligne. Un ballon circule au sol entre les lignes. Marquer un but dans les cages adverses = point. On ne peut frapper qu'avec les pieds.
Terrain avec filet ou corde centrale. Les équipes doivent réaliser 3 passes entre coéquipiers avant d'envoyer le ballon par-dessus le filet. Réception + 3 passes + envoi. Si le ballon touche le sol ou qu'on en fait moins de 3 passes, point pour l'autre équipe.
Par groupes, les joueurs disposent de vieilles chaussettes, feutres et matériaux de décoration. Ils créent des personnages de marionnettes. Chaque groupe prépare un mini-spectacle de 2 à 3 minutes qu'il présente aux autres.
Chaque joueur présente brièvement un aspect de sa culture ou de sa région : une recette, une tradition, un jeu, une musique, une fête. On peut apporter des objets ou images. Echanges et découverte interculturelle en groupe.
Allongés. L'animateur guide : se trouver près du soleil (chaleur intense, corps qui rayonne de chaleur). Progressivement, s'éloigner dans l'espace (fraîcheur, corps de plus en plus léger, silence de l'espace). Contraste sensoriel fort.
Un frisbee (soucoupe volante) est lancé vers des cibles au sol ou des partenaires. Les joueurs s'exercent au lancer plat, au lancer courbe, et au lancer de précision. Compétition : qui atteint le plus de cibles en 5 lancers.
Une balle légère (ping-pong, papier froissé) est posée au départ d'un couloir. Les joueurs doivent la pousser uniquement avec leur souffle (bouche, éventail de main) jusqu'à la ligne d'arrivée. Course ou slalom chronométré.
En cercle, chacun se tourne vers son voisin de droite et lui offre lentement son plus beau sourire. Le voisin le recoit, le garde un moment, puis le transmet au sien. Le sourire fait le tour du cercle comme une vague bienveillante.