Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 399

    30 secondes sans euhmm

    Chaque joueur doit parler 30 secondes exactement (chronomètre) sur un sujet donné, sans dire euh, heu, bah, hein, ben... Le groupe lève la main à chaque tic entendu. Score = secondes parlées - nombre de tics. Celui qui parle le mieux sans tics gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 036

    À la manière des adverbes

    Des joueurs sortent. Le groupe choisit deux adverbes secrets (lentement, furieusement, amoureusement...). Les joueurs rentrent et proposent des actions (se faire la bise, ouvrir une porte, conduire...). Le groupe exécute ces actions selon les deux adverbes. Les sortis doivent deviner les adverbes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1294

    Bob Et Sa Chèvre

    Jeu de mime et de devinette. Bob et sa chèvre font différentes actions que les équipes doivent deviner.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 660

    Bonjour, chevalier gentil

    Le premier dit une phrase de politesse élaborée (Bonjour chevalier gentil, comment allez-vous ce matin ?). Le suivant la répète et lui ajoute un détail farfelu. La phrase grossit à chaque tour. Celui qui oublie un élément ou ajoute un détail incohérent est éliminé.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 122

    C'est mon nez !

    Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 658

    Cela me rappelle...

    Un joueur dit un mot. Le suivant dit un mot associé en clin d'oeil d'association d'idées (chat → moustaches → rasoir → bathroom...). Après 10 mots, le groupe doit retourner à l'envers la chaîne en retrouvant les associations dans l'ordre inverse. Mémoire et logique.

    Âge : Dès 11 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1242

    Charades en équipes

    Deux équipes. Un joueur tire une carte avec un mot ou une expression et doit le mimer sans parler pour son équipe. Si son équipe trouve en moins de 1 minute, elle marque un point. Pas de son, pas de bouche articulée.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1443

    Comme si

    L'animateur décrit différents états de l'eau : rivière calme (mouvements fluides), rapides (agitation contrôlée), cascade (chute expressive), lac gelé (rigidité). Les enfants expriment ces états avec tout leur corps librement.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1277

    Concours Des Métiers

    Un joueur mime un métier avec des gestes précis représentant les actions du professionnel. Les équipes doivent crier le nom du métier. La première qui trouve marque un point. Ensuite, le joueur mimant change. Rapidité et créativité.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 610

    Des pommes, des poires (Jeu de main)

    Jeu de claps centré sur la comptine des aliments. Les frappes sont liées à des catégories (fruits, légumes) citées dans la comptine. On frappe dans les mains du partenaire pour les aliments sains et sur ses propres genoux pour les aliments moins sains.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 685

    Do, ré, mi, fa, sol

    L'animateur dit les 7 notes (Do, ré, mi, fa, sol, la, si). Les joueurs doivent trouver une chanson qui commence par la note désignée et la chanter avant que le groupe termine d'entonner la gamme. Si personne ne trouve avant le si, l'animateur passe à une autre note.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 608

    Double-double (Jeu de main)

    Jeu de main par deux avec un rythme de frappe progressivement plus rapide. Les deux joueurs alternent une série de frappes (sur leurs propres genoux, les mains de l'autre, dans leurs propres mains...). Le double-double signifie que chaque geste est doublé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 607

    En Ontario A-O (Jeu de main)

    Jeu de claps de mains traditionnel par deux. Les joueurs frappent leurs mains l'une contre l'autre (croix, droite, gauche, deux mains...) en chantant la comptine En Ontario A-O. Le rythme doit être parfait. La difficulté augmente progressivement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 035

    Face pass

    En cercle, l'animateur fait une grimace exagérée à son voisin de droite. Ce voisin doit l'imiter fidèlement, puis invente sa propre grimace et la transmet à son voisin. La grimace voyage donc et évolue en même temps. On compare la grimace initiale et la grimace finale. Expression du visage libérée.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 396

    Fais-le comme ça !

    Un joueur tire une carte adverbe (lentement, furieusement, tendrement...) et une carte action (ouvrir la porte, saluer quelqu'un, téléphoner...). Il doit mimer l'action en appliquant exactement l'adverbe. Le groupe doit deviner les deux. Expressivité et créativité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 039

    Formez-moi

    L'animateur annonce un animal, un objet, un chiffre ou une lettre. Les équipes ont 30 secondes pour former cette chose avec leurs corps (allongés, debout, bras tendus...). Un photographe ou le groupe entier vote pour la meilleure représentation.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1302

    Gages

    Les joueurs perdants effectuent des gages inventifs imposés par le groupe. Créativité et humour bienveillant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 611

    Gens de la ville (Jeu de main)

    Jeu de claps avec montée en puissance. Les gestes sont lents puis s'accélèrent brusquement à la fin de la comptine (surprise !). Les joueurs doivent gérer l'accélération sans perdre le rythme ni faire de faute. Jeu de précision et de réflexe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1661

    Ha Ha Ha (le jeu du rire)

    Chacun ajoute un « Ha » à la chaîne en gardant un visage impassible. Celui qui craque sort du cercle... et a alors le droit de tout faire pour faire rire les autres. Le dernier sérieux gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1329

    Histoire à suivre

    Le premier joueur dit Il était une fois... Le deuxième ajoute une phrase qui fait avancer l'histoire. Et ainsi de suite. L'animateur peut corriger si la phrase ne suit pas la précédente. On finit par une chute surprise collective.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 407

    Imagine-toi que...

    Le premier joueur décrit un objet en une phrase. Le suivant reprend la même description et y ajoute un détail. Ainsi de suite. La description s'allonge à chaque tour. Celui qui ne peut plus répéter toute la description ou ajouter un détail logique est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 587

    Imagine-toi que...

    Identique à imagine-toi que (407). Variante : la description doit être de plus en plus absurde à chaque nouveau détail. Le groupe vote pour le détail le plus improbable.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 403

    Improvisons une histoire

    Les joueurs improvisent une histoire collective. Chaque joueur ajoute une phrase. Contrainte : chaque phrase doit commencer par le dernier mot de la phrase précédente. L'histoire doit rester vaguement cohérente. L'animateur peut imposer un genre (aventure, horreur, romance...).

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 583

    Improvisons une histoire

    Identique à improvisons une histoire (403). Chaque joueur ajoute une phrase entière. La contrainte peut changer : débuter par le dernier mot, inclure un mot imposé, respecter un genre littéraire...

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité modérée