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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'adresseN° 387

    Basket-bouteille

    Comme le jeu Horse du basket américain. Depuis un point de tir libre, le premier joueur tire. S'il marque, le suivant doit marquer depuis le même endroit. S'il rate, il prend une lettre (H, O, R, S, E). Celui qui complète HORSE est éliminé. Dernier sans lettres gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1421

    Bataille de ballons

    Des ballons gonflables sont dispersés dans la salle. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne. Chaque équipe essaie de faire passer le maximum de ballons dans le camp adverse (sans les crever). Comptage après 2 minutes.

    Âge : 6 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 439

    Bataille navale à 3

    Trois équipes s'affrontent simultanément à la bataille navale géante au sol. Des zones représentent les océans. Chaque équipe a ses bateaux (joueurs positionnés). Les tirs sont représentés par des balles posées dans des zones. L'équipe qui touche tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 équipesIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1235

    Bean bag toss

    Des cibles (cerceaux, trous dans une planche) sont positionnées à différentes distances. Chaque joueur dispose de 5 sacs à haricots. Il les lance vers les cibles. Score selon la cible atteinte. Compétition individuelle ou en équipes.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 440

    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1638

    Béret basket

    Version basket du béret : à l'appel de son numéro, le joueur court chercher son ballon dans le cerceau, va tirer au panier, récupère et rapporte le ballon en dribblant le plus vite possible.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (jusqu'à 8 par équipe)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 635

    Béret double

    Variante du béret. L'animateur appelle un numéro ET désigne lequel des deux doit ramener le béret. L'autre doit le toucher avant qu'il atteigne son camp. Complexification : parfois ils doivent tous les deux rapporter, parfois aucun, selon la règle annoncée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 771

    Béret multiple

    4 équipes autour d'un béret central. L'animateur appelle un numéro. 4 joueurs courent. Chaque équipe fait le tour de sa zone avant d'atteindre le béret. Première à toucher le béret et revenir à sa base gagne. Variante : on peut faire le tour en sens inverse.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 16 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 634

    Béret prise de foulard

    Identique au béret (98) mais sans objet central. Les deux joueurs s'affrontent pour arracher le foulard de la ceinture de l'adversaire. Celui qui arrache et rentre dans son camp sans se faire attraper par l'adversaire gagne le point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de billesN° 1156

    Billes au pot

    On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée
  • Jeu de billesN° 1158

    Billes contre le mur

    Les joueurs lancent leur bille contre un mur pour qu'elle rebondisse. Après chaque tour, si une bille en touche une autre sur le rebond, le joueur ramasse les deux. Sinon, les billes restent sur place pour le tour suivant.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité modérée
  • Jeu de billesN° 1160

    Billes enchainées

    Tour à tour, chaque joueur doit d'abord toucher la bille de l'adversaire, puis atteindre une cible (trou ou cercle) avec sa bille. S'il y parvient en deux coups, il capture la bille adverse. Sinon c'est au tour de l'autre.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 005

    Blob

    Le blob est un seul joueur au départ. Quand il attrape quelqu'un, ils se tiennent par la main et forment le blob. Le blob grandit à chaque capture. Seules les extrémités du blob (les deux bouts de la chaîne) peuvent attraper. Blob complet quand tous les joueurs sont rattrapés.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 881

    Boli-Boli

    Jeu traditionnel d'Ouzbékistan. Un berger protège ses moutons d'un loup. Les moutons forment une file indienne derrière le berger. Le loup ne peut toucher que le dernier de la file.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 827

    Boma, boma de (Les ogres sont là)

    Jeu chanté d'Afrique de l'Ouest. Un ogre (yeux bandés) est au centre. Les mères chantent Boma boma de pour signaler l'arrivée de l'ogre. Les enfants s'approchent des mères qui doivent les porter et les protéger. L'ogre tente d'attraper les enfants portés. Rythme et chant collectif.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 20 joueurs (couples mère-enfant + un ogre)Intensité modérée
  • RelaxationN° 1478

    Bonjour au soleil

    Debout. 1 Les bras montent lentement vers le soleil (inspiration). 2 Les bras s'ouvrent en croix (rétention de l'air). 3 Les bras descendent doucement (expiration). 4 Mains jointes devant le coeur (pause). Répéter 3 fois lentement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1319

    Brassards

    Chaque joueur porte des brassards colorés (foulards aux bras). Il peut en arracher aux autres par surprise. Un joueur sans aucun brassard s'assoit 30 secondes avant de repartir avec un nouveau brassard donné par l'animateur.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 872

    British Bulldog

    Jeu de poursuite très dynamique du Royaume-Uni. Un ou deux Bulldogs au centre doivent intercepter physiquement les coureurs qui traversent le terrain.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 15 à 40Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1284

    Bulles

    Chaque joueur dispose d'une solution savonneuse et d'un chalumeau. Défis : faire la plus grosse bulle, la faire durer le plus longtemps, en faire 5 sans les faire éclater, les empiler... Les joueurs arbitrent les records mutuellement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1125

    C'est la ronde des enfants

    Ronde d'initiation pour les très petits. Mouvement simple : avancer et reculer en cercle en chantant lentement. Un seul geste répété en boucle. Idéal comme toute première ronde pour des enfants qui n'ont jamais pratiqué.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1095

    C'est nous qui sommes les rubans bleus

    Avec des foulards ou rubans, les joueurs font des moulinets, des vagues ou des 8 en suivant le rythme. Ils se croisent, s'entrelacent et se séparent selon les paroles. Coordination dans l'espace et expressivité gestuelle.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1085

    C'est Rivaut

    Jeu chanté avec actions précises sur certains mots. Par exemple : à Rivaut, tout le monde frappe dans ses mains ; à la belle, on se retourne. Les actions s'accumulent au fil des couplets. Attention et mémoire gestuelle requises.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1086

    Cacalico est en colère

    Ronde comique où les joueurs expriment différentes émotions du personnage Cacalico (colère, joie, tristesse...) avec tout le corps. Chaque émotion correspond à un geste collectif exagéré. Expression corporelle et liberté totale.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 828

    Cache-cache au parachute

    Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée