Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 414

    Dauphin, dauphine !

    Variante de la balle nommée (107). L'animateur crie Dauphin ! ou Dauphine ! selon que le joueur nommé est garçon ou fille, ajoutant une contrainte de genre. Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle touche le sol. Raté = éliminé ou perd un point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 173

    Défi 5 passes

    Deux équipes. Pour marquer, il faut réaliser 5 passes consécutives sans que le ballon ne touche le sol et sans interception. Une interception ou une perte de balle remet le compteur à zéro. L'équipe qui atteint 5 passes marque un point. Première à 5 points gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1325

    Départ des mousses

    On trace un couloir de jeu avec deux lignes parallèles. Chaque équipe fabrique un bateau en papier. Les mousses soufflent derrière leurs bateaux en se déplaçant. Le bateau ne doit pas sortir du couloir. Premier au bout gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 610

    Des pommes, des poires (Jeu de main)

    Jeu de claps centré sur la comptine des aliments. Les frappes sont liées à des catégories (fruits, légumes) citées dans la comptine. On frappe dans les mains du partenaire pour les aliments sains et sur ses propres genoux pour les aliments moins sains.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Corde à sauterN° 600

    Deux oiseaux (Corde)

    Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 842

    Deux-trois

    Les élèves se déplacent librement puis forment immédiatement des groupes du nombre annoncé par le meneur. Ceux qui se retrouvent seuls ou en surnombre ont un gage.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Corde à sauterN° 379

    Dos à dos (Corde)

    Deux joueurs se placent dos à dos dans la grande corde et sautent ensemble. La difficulté est de coordonner leurs sauts sans se voir. Ils ne peuvent ni se parler ni se regarder. On compte les sauts consécutifs sans erreur. Record collectif à battre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 228

    Douaniers et contrebandiers

    Les contrebandiers (joueurs) doivent passer d'un camp à l'autre en transportant un message caché sur eux. Des douaniers les fouillent (en les touchant). Si un douanier trouve et nomme l'endroit où est caché le message (dans la chaussure, dans la poche...), le contrebandier est arrêté.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 795

    Double drapeau

    Deux camps avec deux drapeaux chacun. Les attaquants tentent de voler les drapeaux. Des cavaliers (portés sur le dos ou sur un véhicule symbolique) protègent les drapeaux. Un cavalier peut toucher les attaquants. Voler un drapeau et revenir = point.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30 à 50Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 608

    Double-double (Jeu de main)

    Jeu de main par deux avec un rythme de frappe progressivement plus rapide. Les deux joueurs alternent une série de frappes (sur leurs propres genoux, les mains de l'autre, dans leurs propres mains...). Le double-double signifie que chaque geste est doublé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 888

    Dragon Head (Vietnam)

    Jeu coopératif vietnamien. Un enfant est la tête du dragon, les autres le corps connecté. Ils doivent traverser un pont (deux cordes) sans tomber ni se séparer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 858

    Dragon's Tail

    Jeu traditionnel chinois. Une longue file indienne forme un dragon. La tête doit attraper la queue, pendant que le corps fait barrage. La chaîne ne doit pas se briser.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 796

    Drapeau Numéros

    Mix entre le béret et la prise de drapeau. A chaque numéro appelé, le joueur doit aller prendre son drapeau mais peut être intercalé par l'adversaire de même numéro. Variante : plusieurs numéros appelés simultanément créent des situations de chasse multiple.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1424

    Dribble slalom

    5 cônes espacés de 2 mètres. Les joueurs slaloment en dribblant le ballon avec les pieds. On chronomètre. Variantes : dribble du pied droit seulement, puis gauche. En relais : passer le ballon au suivant après avoir fait le tour.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1389

    Dribble-relais

    Course en relais avec dribble de basket. Chaque joueur dribble du point de départ jusqu'au plot, fait demi-tour en dribblant, revient et passe le ballon de la main à la main au suivant. L'équipe la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 852

    Drie Stokkies

    Jeu traditionnel d'Afrique du Sud. Sauter par-dessus 3 bâtons en ne posant qu'un pied entre chaque. On écarte progressivement les bâtons pour augmenter la difficulté.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 15Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 864

    Duck, Duck, Goose

    Équivalent américain de 'La chandelle'. Un joueur fait le tour du cercle en tapant les têtes : 'Canard, canard...' et quand il dit 'Oie', le joueur désigné se lève et le poursuit.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1005

    Échelle humaine

    En file, les joueurs se lèvent et s'assoient en vague, en passant sous les bras des voisins. Coordination et coopération.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1573

    Éclater la ronde

    Une ronde solide se tient par les coudes, enfermant les adversaires en son centre. Au signal, les prisonniers doivent s'échapper le plus vite possible, en s'aidant mutuellement plutôt qu'en forçant chacun de son côté.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 20 et plus (2 équipes)Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'écouteN° 1326

    Écoute bien

    L'animateur donne des ordres rapides : Levez la main droite ! Touchez votre nez ! Ne levez PAS le pied gauche ! Les joueurs doivent exécuter les vrais ordres positifs et résister aux ordres négatifs. Vitesse et réflexe développés.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1229

    Egg and spoon race

    Chaque joueur tient une cuillère avec un oeuf dur (ou balle) posé dessus. Course individuelle jusqu'à la ligne d'arrivée. Si l'oeuf tombe, on s'arrête, on le repose et on continue. Le premier à franchir la ligne sans tomber gagne.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 865

    El Periquito

    Jeu mexicain de rythme et de rapidité. Les joueurs imitent les mouvements d'un meneur de plus en plus vite, comme un perroquet qui répète. Celui qui se trompe est éliminé.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 886

    El Reloj (corde)

    Jeu de corde espagnol. Une corde tourne au ras du sol comme une aiguille de montre. Les joueurs en cercle doivent sauter au bon moment. Celui qui touche la corde va au milieu.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1006

    En avant marche !

    Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte