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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 1503

    Navette au brassard

    Relais en navette où l'on doit attacher puis détacher un brassard au bras du coéquipier d'en face : la course de vitesse se double d'un geste de précision.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1622

    Nettoyer la maison

    Deux rôles opposés autour d'une maison centrale : les nettoyeurs lancent les ballons dehors, les remplisseurs les renvoient dedans. Une zone interdite protège la maison des intrusions.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (équipes de 4 à 6)Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1243

    Newspaper fashion show

    Par équipes de 3, les joueurs disposent de 10 minutes pour créer un costume uniquement avec des journaux et du ruban adhésif. Défilé final devant le groupe. Les spectateurs votent selon la créativité et l'originalité.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1372

    Ni Oui ni non

    Un joueur est interrogé par les autres pendant 1 minute. Il doit répondre à toutes les questions sans jamais dire oui, non, si ou pas du tout. Celui qui pose la question piège marque un point. Jeu de vocabulaire et de ruse.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 123

    Ni oui, ni non

    Par deux. L'un est l'interrogateur, l'autre doit répondre sans jamais dire oui, non, si, peut-être, jamais ou toujours (selon les règles choisies). Durée : 1 minute. L'interrogateur essaie de piéger par des questions directes ou des répétitions.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : IllimitéIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 578

    Nommez-en six !

    Les joueurs se lancent une balle. Celui qui la reçoit doit, avant de la relancer, nommer 6 objets appartenant à une catégorie imposée (animaux du désert, légumes verts...). Si la balle revient avant les 6 réponses, il est éliminé. Vivacité verbale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1373

    Noms de villes

    Le premier dit une ville. Le suivant en cite une commençant par la dernière lettre de la précédente. Pas de répétition autorisée. 5 secondes pour répondre. Eliné si on ne trouve pas. Culture géographique et rapidité d'esprit.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu chantéN° 1087

    Nous étions trois frères

    Trois joueurs interprètent les rôles des frères et jouent la scène narrée par le chant. Les autres forment la ronde et chantent. Les acteurs improvisent les gestes en accord avec les paroles narrées de façon humoristique.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1098

    Nous étions trois jeunes filles

    Ronde narrative avec rôles interchangeables. Trois joueurs au centre jouent les personnages du chant. Les actions changent à chaque couplet. Les rôles féminins et masculins sont joués par tous sans distinction de genre.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1289

    Objet Chassé

    Deux équipes. Un objet (trésor) est placé au centre. Chaque équipe doit l'amener dans son camp. L'équipe qui a l'objet est chassée et peut être taguée. Si taguée avec l'objet = retour au centre. Sans objet = course libre.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 090

    Oh! Hisse !!

    Assis sur les fesses en file serrée. Des cerceaux sont à l'avant. Les joueurs doivent faire passer le cerceau par-dessus leur tête vers l'arrière en basculant en arrière (sur le dos) pour le faire glisser. Sans les mains. Le cerceau doit parcourir tout le groupe d'avant en arrière.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 023

    On my knees

    Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 126

    Ordre alphabétix

    Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1538

    Où est caché Bibi ?

    Un petit personnage est caché sous l'une des cartes étalées sur la table. Les enfants posent des questions à tour de rôle (« Est-ce que Bibi est caché sous l'armoire ? ») jusqu'à le retrouver.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1132

    Où est l'oiseau ?

    L'animateur cache une figurine d'oiseau dans, sur, sous, devant ou derrière différents objets de la salle. L'enfant désigné décrit la position avec une phrase complète : L'oiseau est sous la chaise. Les autres valident ensemble.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 683

    Où étais-tu ?

    Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1121

    Où vas-tu mignonnette ?

    Dialogue chanté entre un personnage en voyage et la ronde qui l'interroge. Le voyageur raconte ses aventures improvisées. La ronde réagit avec des répliques chantées codifiées. Narration orale spontanée et imagination.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1115

    Où vas-tu pauvre boîteuse ?

    Un joueur boite (lève un pied). Il traverse la ronde en chantant. La ronde lui pose des questions chantées, il répond en chantant. A la fin, il choisit un remplaçant qui boitera à son tour. Jeu dramatique et expressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1287

    Ouvrez Vos Yeux

    Des objets sont disposés sur une table ou dans un coin. Les joueurs observent pendant 30 secondes. On couvre tout. L'animateur pose des questions précises : Combien d'objets rouges ? Quel objet était à droite du stylo ? Mémoire visuelle.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1029

    Ovni

    Un objet inconnu (ou rendu méconnaissable) est posé au centre. Chacun lui invente un nom bizarre, une planète d'origine, un usage et un mode d'emploi. Tout est noté. Le groupe élit le meilleur univers inventé pour l'objet.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 703

    Oxford et Cambridge (Ficelle)

    Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1271

    Pailles Et Flocons

    Sur une table, des flocons de papier ou de ouate sont disposés. Avec une paille, chaque joueur doit déplacer ses flocons d'une zone à l'autre uniquement par le souffle. Pas de contact direct avec les flocons. Course ou défi de précision.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-16Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1030

    Palissade de noms

    En file, les joueurs se passent le prénom du premier en le murmurant. Celui qui reçoit un mauvais prénom le corrige à voix haute.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 241

    Pan ! Lapins !

    Un chasseur (Pan) désigne des lapins en leur pointant le doigt (pan !). Les lapins désignés doivent immédiatement faire des oreilles de lapin (mains sur la tête) AVANT que le chasseur ne répète Pan deux fois. Si le chasseur dit Pan Pan avant le geste, le lapin est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte