Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'observationN° 828

    Cache-cache au parachute

    Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 723

    Cache-tampon mannequin

    Un objet (tampon, médaille, bouton) est caché quelque part SUR les vêtements d'un joueur-mannequin, de manière visible mais camouflée. Les chercheurs ont 1 minute pour trouver l'objet uniquement avec les yeux, sans toucher le mannequin. Celui qui trouve le premier devient le prochain mannequin.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1270

    Fouille

    Des petits objets (trombones, billes, boutons...) sont cachés dans la salle avant la séance. Au signal, chaque joueur cherche individuellement et note sur une feuille l'emplacement de chaque objet trouvé sans le toucher. Le plus en trouve = gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 746

    Kim professionnel

    Des images d'outils professionnels de différents métiers sont présentées en mélange (menuisier, boulanger, médecin...). Les joueurs doivent identifier l'intrus dans chaque liste : l'outil qui n'appartient pas au métier annoncé. Celui qui réussit toutes les listes gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1705

    L'endormeur

    Un endormeur désigné en secret fait des clins d'œil pour endormir les autres, sans se faire repérer par l'inspecteur. Tout le groupe est complice : il gagne quand tout le monde s'est endormi avant que l'inspecteur ne le démasque.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1336

    La chasse au réveil

    Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1251

    La Pièce Voyageuse

    Les joueurs sont assis en cercle, mains dans le dos. La pièce circule discrètement sous les mains. Le joueur désigné comme détective doit deviner dans quelle main de quel joueur se trouve la pièce. Il a 3 tentatives.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1345

    La sentinelle

    Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1346

    La table recouverte

    Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1350

    Le distrait

    Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 736

    Les décorateurs

    Avant la séance, l'animateur modifie quelques détails de la pièce (déplace un objet, retourne un tableau, change la position d'une chaise...). Les joueurs entrent et doivent identifier toutes les modifications en observant uniquement. Pas de déplacement ni de toucher. Score selon le nombre de différences trouvées.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1364

    Les gardiens aveugles

    Un gardien aux yeux bandés protège un trésor (bouteille). Les autres approchent silencieusement pour le toucher. Si le gardien entend et pointe dans la bonne direction, le joueur approchant retourne au départ. Ecoute fine.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 738

    Les observations

    Par deux, face à face. Les deux joueurs s'observent attentivement pendant 30 secondes. Un joueur se retourne. L'autre change 3 détails de son apparence (défait un bouton, change de montre de poignet, retrousse une chaussette...). L'observateur doit identifier les 3 changements.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1288

    Médor

    Un joueur (le gardien) est assis, les yeux bandés, avec un objet entre ses pieds (l'os). Les autres joueurs essaient silencieusement de s'approcher et de voler l'os sans être entendus. Le gardien pointe les bruits et élimine les joueurs.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1298

    Mots Cachés

    Une grille de lettres est distribuée. Les joueurs ont 5 minutes pour trouver le maximum de mots cachés horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les mots peuvent être thématiques (animaux, sports...). Celui qui en trouve le plus gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1068

    Objets insolites

    L'animateur cache des objets incongrus dans un espace naturel (peluche dans un arbre, chaussure sur une branche...). Les joueurs explorent silencieusement et notent sur leur feuille l'objet et son emplacement sans signaler aux autres.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1287

    Ouvrez Vos Yeux

    Des objets sont disposés sur une table ou dans un coin. Les joueurs observent pendant 30 secondes. On couvre tout. L'animateur pose des questions précises : Combien d'objets rouges ? Quel objet était à droite du stylo ? Mémoire visuelle.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1375

    Pêle-mêle

    Un ensemble hétéroclite d'objets (clés, feuilles, stylos, pièces, bouchons...) est étalé sur une table. Les joueurs ont 2 minutes pour les classer par catégories selon leur propre logique. Débat collectif sur les différents classements proposés.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1066

    Plan du terrain

    Les joueurs explorent un terrain en binôme avec une feuille et un crayon. Ils doivent reproduire avec précision la forme du terrain, y noter les éléments naturels (arbres, chemins, bancs) et les points importants. Orientation et dessin.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1531

    Qui a changé de place ?

    Un détective mémorise le placement de tout le cercle, se retourne, et doit retrouver quels joueurs ont discrètement échangé leurs places pendant qu'il ne regardait pas.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1379

    Rectifier le costume

    Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée