Cache-cache au parachute
Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.
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1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.
Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.
Un objet (tampon, médaille, bouton) est caché quelque part SUR les vêtements d'un joueur-mannequin, de manière visible mais camouflée. Les chercheurs ont 1 minute pour trouver l'objet uniquement avec les yeux, sans toucher le mannequin. Celui qui trouve le premier devient le prochain mannequin.
Des petits objets (trombones, billes, boutons...) sont cachés dans la salle avant la séance. Au signal, chaque joueur cherche individuellement et note sur une feuille l'emplacement de chaque objet trouvé sans le toucher. Le plus en trouve = gagne.
Des images d'outils professionnels de différents métiers sont présentées en mélange (menuisier, boulanger, médecin...). Les joueurs doivent identifier l'intrus dans chaque liste : l'outil qui n'appartient pas au métier annoncé. Celui qui réussit toutes les listes gagne.
Un endormeur désigné en secret fait des clins d'œil pour endormir les autres, sans se faire repérer par l'inspecteur. Tout le groupe est complice : il gagne quand tout le monde s'est endormi avant que l'inspecteur ne le démasque.
Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.
Les joueurs sont assis en cercle, mains dans le dos. La pièce circule discrètement sous les mains. Le joueur désigné comme détective doit deviner dans quelle main de quel joueur se trouve la pièce. Il a 3 tentatives.
Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.
Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.
Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.
Avant la séance, l'animateur modifie quelques détails de la pièce (déplace un objet, retourne un tableau, change la position d'une chaise...). Les joueurs entrent et doivent identifier toutes les modifications en observant uniquement. Pas de déplacement ni de toucher. Score selon le nombre de différences trouvées.
Un gardien aux yeux bandés protège un trésor (bouteille). Les autres approchent silencieusement pour le toucher. Si le gardien entend et pointe dans la bonne direction, le joueur approchant retourne au départ. Ecoute fine.
Par deux, face à face. Les deux joueurs s'observent attentivement pendant 30 secondes. Un joueur se retourne. L'autre change 3 détails de son apparence (défait un bouton, change de montre de poignet, retrousse une chaussette...). L'observateur doit identifier les 3 changements.
Un joueur (le gardien) est assis, les yeux bandés, avec un objet entre ses pieds (l'os). Les autres joueurs essaient silencieusement de s'approcher et de voler l'os sans être entendus. Le gardien pointe les bruits et élimine les joueurs.
Une grille de lettres est distribuée. Les joueurs ont 5 minutes pour trouver le maximum de mots cachés horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les mots peuvent être thématiques (animaux, sports...). Celui qui en trouve le plus gagne.
L'animateur cache des objets incongrus dans un espace naturel (peluche dans un arbre, chaussure sur une branche...). Les joueurs explorent silencieusement et notent sur leur feuille l'objet et son emplacement sans signaler aux autres.
Des objets sont disposés sur une table ou dans un coin. Les joueurs observent pendant 30 secondes. On couvre tout. L'animateur pose des questions précises : Combien d'objets rouges ? Quel objet était à droite du stylo ? Mémoire visuelle.
Un ensemble hétéroclite d'objets (clés, feuilles, stylos, pièces, bouchons...) est étalé sur une table. Les joueurs ont 2 minutes pour les classer par catégories selon leur propre logique. Débat collectif sur les différents classements proposés.
Les joueurs explorent un terrain en binôme avec une feuille et un crayon. Ils doivent reproduire avec précision la forme du terrain, y noter les éléments naturels (arbres, chemins, bancs) et les points importants. Orientation et dessin.
Un détective mémorise le placement de tout le cercle, se retourne, et doit retrouver quels joueurs ont discrètement échangé leurs places pendant qu'il ne regardait pas.
Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.