Cache-cache au parachute
Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.
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Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.
Un objet (tampon, médaille, bouton) est caché quelque part SUR les vêtements d'un joueur-mannequin, de manière visible mais camouflée. Les chercheurs ont 1 minute pour trouver l'objet uniquement avec les yeux, sans toucher le mannequin. Celui qui trouve le premier devient le prochain mannequin.
Avant la séance, 15 objets hétéroclites et inattendus sont dissimulés dans la pièce de manière visible (mais pas évidente). Les joueurs disposent de 10 minutes pour parcourir la pièce silencieusement et dresser la liste complète des objets sur leur feuille, sans les déplacer.
Des petits objets (trombones, billes, boutons...) sont cachés dans la salle avant la séance. Au signal, chaque joueur cherche individuellement et note sur une feuille l'emplacement de chaque objet trouvé sans le toucher. Le plus en trouve = gagne.
Des images d'outils professionnels de différents métiers sont présentées en mélange (menuisier, boulanger, médecin...). Les joueurs doivent identifier l'intrus dans chaque liste : l'outil qui n'appartient pas au métier annoncé. Celui qui réussit toutes les listes gagne.
Une série de 15 à 20 objets variés est disposée sur une table ou un plateau. Les joueurs ont 1 minute pour les observer. Plateau couvert. Ils doivent lister de mémoire le maximum d'objets sur leur feuille en 3 minutes. Un point par objet exact.
Des cartons de couleurs différentes sont alignés sur une table dans un ordre précis. Les joueurs observent pendant 30 secondes. On couvre les cartons. L'animateur déplace secrètement 2 ou 3 cartons. On découvre. Les joueurs doivent identifier quels cartons ont bougé et leur position initiale.
Un endormeur désigné en secret fait des clins d'œil pour endormir les autres, sans se faire repérer par l'inspecteur. Tout le groupe est complice : il gagne quand tout le monde s'est endormi avant que l'inspecteur ne le démasque.
Un récipient est posé sur une table. L'animateur laisse tomber des jetons un à un dans le récipient depuis une hauteur donnée. Les joueurs doivent compter exactement les jetons qui tombent sans les voir, uniquement au bruit. Annonce à voix haute à la fin. Celui qui donne le bon nombre gagne.
Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.
Les joueurs sont assis en cercle, mains dans le dos. La pièce circule discrètement sous les mains. Le joueur désigné comme détective doit deviner dans quelle main de quel joueur se trouve la pièce. Il a 3 tentatives.
Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.
Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.
Des objets sont disposés sur une table. Les joueurs les mémorisent en 1 minute, puis vont les dicter à voix basse à leur contrôleur situé loin de la table. Le contrôleur note les objets cités. On compare avec la liste réelle. Score = objets corrects - erreurs.
Une gravure ou une photo très détaillée est exposée. Les joueurs l'observent pendant 1 minute. Puis on présente une version modifiée de la même image. Les joueurs doivent identifier toutes les différences entre les deux versions. Celui qui trouve le plus de différences (et correctes) gagne.
Un joueur sort. Pendant son absence, un joueur du groupe change quelque chose dans son apparence (monte une chaussette, défait un bouton...). Le distrait rentre et doit trouver ce qui a changé. Il a 3 essais pour identifier.
Exercice d'observation et d'estimation visuelle : classer de mémoire une série de réglettes par ordre croissant de longueur, sans les toucher ni les mesurer.
Un meurtrier et une victime sont désignés secrètement par tirage de cartes. Après un noir, la victime « meurt » ; les joueurs s'interrogent pour démasquer le coupable, qui doit répondre sans mentir... sauf sur une question interdite.
Avant la séance, l'animateur modifie quelques détails de la pièce (déplace un objet, retourne un tableau, change la position d'une chaise...). Les joueurs entrent et doivent identifier toutes les modifications en observant uniquement. Pas de déplacement ni de toucher. Score selon le nombre de différences trouvées.
Un gardien aux yeux bandés protège un trésor (bouteille). Les autres approchent silencieusement pour le toucher. Si le gardien entend et pointe dans la bonne direction, le joueur approchant retourne au départ. Ecoute fine.
Un objet est placé dans un sac ou un plateau. Il passe devant chaque joueur très rapidement (2 secondes de vue). Les joueurs doivent mémoriser le maximum de détails. A la fin, ils notent sur leur feuille tout ce qu'ils ont retenu (couleur, forme, taille, marque, matière...). Score selon la précision.
Par deux, face à face. Les deux joueurs s'observent attentivement pendant 30 secondes. Un joueur se retourne. L'autre change 3 détails de son apparence (défait un bouton, change de montre de poignet, retrousse une chaussette...). L'observateur doit identifier les 3 changements.
Un gardien protège un ensemble d'objets disposés sur une table. Il tourne la tête ou s'assied régulièrement. Les voleurs, dispersés dans la salle, doivent déplacer discrètement un objet chacun quand le gardien ne regarde pas. Le gardien doit remarquer les déplacements et replacer les objets. Fin de temps : comptage des modifications.
L'animateur et un complice communiquent par un code secret. Le groupe doit deviner le code. Jeu de logique et d'observation.