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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 1654

    Le petit train (conduite de balle)

    Par deux, la locomotive se déplace librement et le wagon la suit au plus près, ballon au pied. Il faut garder le contrôle de la balle tout en collant à un meneur imprévisible.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Par 2 (locomotive + wagon)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1640

    Le ramène-ballon

    L'enseignant lance les ballons aux quatre coins ; chaque équipe doit ramener le sien en enchaînant des passes de cerceau en cerceau, puis le rapporter à l'enseignant qui le relance.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 à 4 équipes de 4 à 5 joueursIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 092

    Le Satellite

    Un ballon de baudruche est lancé. Chaque joueur doit souffler dessus pour le diriger vers une base (cerceau) sans y toucher avec les mains. En équipes : chacun souffle à son tour pendant le vol. L'équipe qui pose son ballon dans la base le plus vite gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1550

    Le tir aux lièvres

    Les lièvres traversent un à un un rectangle bordé de chasseurs qui tirent au ballon. Un chasseur qui touche un lièvre à la tête est éliminé : la précision compte autant que la puissance.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 110

    Les Balles Brûlantes

    Des ballons sont placés dans deux camps. Au signal, les équipes envoient les ballons dans le camp adverse. Chacun renvoie immédiatement les ballons qui arrivent. Au coup de sifflet, on compte les ballons de chaque camp. L'équipe avec le moins de ballons gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1192

    Les basketteurs

    Terrain réduit, panier bas ou caisse surélevée. Pas de dribble obligatoire (on peut marcher avec le ballon). Passe et tir simplifiés. L'équipe qui marque le plus de paniers en 5 minutes gagne. Initiation sans pression de règles.

    Âge : 5-7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 834

    Les chasseurs et les lièvres

    Des lièvres courent librement à l'intérieur d'un terrain. Des chasseurs sont à l'extérieur et se font des passes pour viser et toucher les lièvres. Les chasseurs ne peuvent pas entrer dans le terrain. Un lièvre touché sort. Tous les lièvres dehors = on inverse. L'équipe la plus rapide gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1191

    Les footballeurs

    Terrain réduit avec deux buts larges. Règles très simplifiées : pas de hors-jeu, pas de faute sur le jeu aérien, touches de la main autorisées pour les gardiens. Equipes de 3 à 5. L'accent est sur le plaisir et la participation de tous.

    Âge : 4-6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1659

    Les gardiens du château (foot)

    Une équipe défend un château, l'autre tente d'y pénétrer en conduite de balle sans se faire sortir par les gardiens. Trois refuges permettent de souffler pendant l'assaut.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 060

    Les Infectés

    Deux zombies se font des passes avec un ballon. Quand l'un d'eux a la balle, il peut toucher un humain à portée. L'humain touché devient zombie. Les deux zombies doivent se coordonner pour encercler les humains. Le dernier humain libre gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 907

    Les sept pierres

    Jeu traditionnel indien (Lagori/Pithu). Les Lanceurs renversent une tour de 7 pierres, puis les Constructeurs doivent la reconstruire pendant que les Lanceurs les bombardent avec le ballon.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 16 (2 équipes de 4 à 8)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1645

    Les sorciers dribbleurs

    Version basket du chat gelé : tous dribblent en fuyant le sorcier (sans ballon) qui cherche à les toucher. Le dribbleur touché reste sur place à dribbler, main levée, en attendant d'être délivré.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 dribbleurs + 1 sorcierIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 352

    Mini-soccer

    Deux équipes. Un cône par équipe posé dans chaque camp. Les joueurs se font des passes pour amener le ballon en position de tir et renverser le cône adverse. Pas de dribble. Un gardien protège son cône. Renverser le cône = 1 point. Premier à 5 points gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 926

    Mort à… Vie à… (jeu de balle)

    Jeu de balle entre deux équipes séparées par une zone neutre. On crie 'Mort à X !' en lançant le ballon. Si l'équipe adverse le rate, X est éliminé. On peut aussi crier 'Vie à Y !' pour ressusciter.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1622

    Nettoyer la maison

    Deux rôles opposés autour d'une maison centrale : les nettoyeurs lancent les ballons dehors, les remplisseurs les renvoient dedans. Une zone interdite protège la maison des intrusions.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (équipes de 4 à 6)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 928

    Passe chaise

    Jeu de balle original : chaque joueur ne peut attraper et lancer la balle que s'il est assis sur sa chaise. Pour se déplacer, il doit porter sa chaise.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1396

    Passe et va

    En cercle ou en deux files. On passe le ballon à un camarade et on court immédiatement prendre sa place libérée. Le receveur passe à son tour et court. Tout le monde bouge en permanence. Accélérer progressivement le tempo.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 171

    Planète fragile

    Chaque équipe construit une planète (fragile) : une structure de quilles ou balles empilées. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et lancer sur la planète adverse. Un gardien protège. Détruire la planète adverse = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 091

    Pluie de Météorites

    Des ballons de baudruche (météorites) sont lâchés en l'air. L'équipe doit les empêcher de toucher le sol en les refrappant vers le haut. Sans se les passer spécifiquement : tout le monde coopère. Compter le nombre de frappes consécutives avant la première chute au sol.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 376

    Pousse-attrape

    L'animateur lance le ballon et dit POUSSE ou ATTRAPE. Les joueurs doivent faire le CONTRAIRE : si l'animateur dit POUSSE et lance, il faut attraper; s'il dit ATTRAPE, il faut s'écarter. Celui qui fait le bon mouvement au lieu du contraire est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 163

    Protège ton trésor

    Un trésor (quille ou objet) est posé dans un petit cercle. Un gardien le protège en se déplaçant dans ce cercle. Les joueurs extérieurs lancent la balle pour renverser le trésor sans entrer dans le cercle. Le gardien intercepte avec le corps. Celui qui renverse devient gardien.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 382

    Rebonds de ballon-poire

    Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 172

    Soccer en cercle

    Les joueurs forment un cercle jambes légèrement écartées. Un ballon est frappé au pied à l'intérieur. Les joueurs doivent l'empêcher de sortir uniquement avec les pieds (pas de mains). Si la balle sort entre les jambes d'un joueur, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 174

    Soccer sur table géant

    Baby-foot humain. Les joueurs sont alignés en rangées fixes (gardien, défenseurs, milieux, attaquants). Ils ne peuvent se déplacer que latéralement sur leur ligne. Un ballon circule au sol entre les lignes. Marquer un but dans les cages adverses = point. On ne peut frapper qu'avec les pieds.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte