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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Corde à sauterN° 389

    Popeye, Olive, Pluto

    A l'élastique, trois zones sont définies (Popeye, Olive, Pluto). Les joueurs doivent atterrir dans la zone appelée à voix haute par l'animateur. L'élastique monte progressivement de hauteur (chevilles, genoux, hanches, taille). Erreur de zone ou touche = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 467

    Poule-renard-vipère

    Trois rôles cycliques : la Poule attrapable par le Renard, le Renard attrapable par la Vipère, la Vipère attrapable par la Poule. Signal de l'animateur : chacun poursuit sa proie et fuit son prédateur. Les touchés changent de rôle selon qui les a touchés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 198

    Pour ou contre

    Deux rôles alternants : chasseur et chassé. Au signal de l'animateur, les rôles s'inversent immédiatement. Le chasseur devient chassé, le chassé devient chasseur. Ce changement peut survenir toutes les 10-30 secondes. Adaptation mentale très rapide nécessaire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1101

    Pour passer le Rhône

    Des joueurs forment des arches en levant les bras. Une file passe dessous en chantant. A chaque passage, une arche ferme (bras baissés) et un joueur est capturé. Il forme une nouvelle arche. Le groupe diminue progressivement.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 130

    Pourquoi ? Parce que...

    Des cartes avec des questions (Pourquoi... ?) et d'autres avec des réponses (Parce que...) sont mélangées et distribuées séparément. On tire une carte question et une carte réponse au hasard et on lit la combinaison absurde obtenue. Le groupe rit et note les plus drôles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 197

    Poursuite circulaire

    Jeu de poursuite à trois personnages en triangle. A chasse B, B chasse C, C chasse A. Tous courent simultanément. Celui qui est touché perd un point. Après 2 minutes, on permute les rôles. Score après 3 rotations.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 046

    Poursuite de la lune et du soleil

    En cercle, un ballon de tennis (la lune) circule de main en main rapidement dans un sens. Quand tout le monde est à l'aise, un gros ballon (le soleil) part dans le même sens. Le soleil doit rattraper la lune. L'équipe qui réussit à faire rattraper le soleil la lune en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 993

    Pousse – Attrape

    En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 376

    Pousse-attrape

    L'animateur lance le ballon et dit POUSSE ou ATTRAPE. Les joueurs doivent faire le CONTRAIRE : si l'animateur dit POUSSE et lance, il faut attraper; s'il dit ATTRAPE, il faut s'écarter. Celui qui fait le bon mouvement au lieu du contraire est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1255

    Prends Le Sucre

    Un sucre ou une friandise est suspendu à une ficelle à hauteur du visage. Les mains dans le dos, les joueurs doivent attraper le sucre uniquement avec leur bouche. Premier à réussir gagne. Hilarant avec plusieurs joueurs simultanément.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 974

    Présentation en équipe

    Par deux, les joueurs s'interviewent mutuellement pendant 2 minutes (prénom, passion, anecdote, talent caché...). Chaque joueur présente ensuite son partenaire au groupe à la troisième personne. Ecoute active et prise de parole.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1032

    Prise de parole aléatoire

    On lance un dé pour désigner qui parle et pour définir le sujet (catégories sur les faces). Prise de parole sans préparation.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Grand jeuN° 1070

    Prise du drapeau ennemi

    Chaque équipe défend son drapeau dans sa zone et tente de voler celui de l'adversaire. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base. Un joueur peut être protégé par ses coéquipiers. Ramener le drapeau adverse = victoire.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 752

    Prisonniers encombrants

    Les chasseurs touchent des joueurs libres. Chaque touché rejoint le chasseur par la main. La chaîne de prisonniers s'allonge et forme une barrière physique gênant les autres joueurs. Les deux extrémités de la chaîne sont les seules à pouvoir tagger. Dernier libre = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 80Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1616

    Proies et prédateurs

    Trois équipes s'affrontent en chaîne alimentaire : renards, poules et vipères. Chacun chasse une proie précise et fuit son prédateur, formant des chaînes de prisonniers à délivrer.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entière (3 équipes de 5 à 12)Intensité forte
  • RelaxationN° 1451

    Promenade dans la forêt

    Relaxation guidée de 5 à 10 minutes. L'animateur décrit : l'entrée dans la forêt, les sons (oiseaux, feuilles), la texture du sol, la lumière filtrée, l'odeur de la mousse. Retour progressif et doux avec ouverture des yeux.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 163

    Protège ton trésor

    Un trésor (quille ou objet) est posé dans un petit cercle. Un gardien le protège en se déplaçant dans ce cercle. Les joueurs extérieurs lancent la balle pour renverser le trésor sans entrer dans le cercle. Le gardien intercepte avec le corps. Celui qui renverse devient gardien.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 992

    Ptérodactyle

    En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu coopératifN° 086

    Puissance 4

    Sur un terrain divisé en grille, des cerceaux jouent le rôle des cases. Deux équipes s'affrontent. A tour de rôle, un joueur de chaque équipe court occuper un cerceau libre. L'objectif : aligner 4 joueurs de la même équipe horizontalement, verticalement ou en diagonale. Stratégie et rapidité.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1272

    Puzzle

    Un puzzle adapté à l'âge est découpé en autant de morceaux que de joueurs. Chaque joueur recoit une pièce. Sans regarder la boîte, le groupe doit assembler le puzzle collectivement. Chacun ne pose sa pièce que quand l'endroit lui semble logique.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 512

    Pyramide

    Identique à la pyramide (493) mais avec des duels sportifs (tir au but, défi d'adresse, quiz...). Le vainqueur monte d'un rang dans la hiérarchie. Des challenges surprise peuvent changer les positions. La hiérarchie du début de séance est établie par tirage au sort.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 16+Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1252

    Pyramide De Bouchons

    Par équipes, chaque joueur dispose du même nombre de bouchons de liège. Le but est de construire la pyramide la plus haute possible sans qu'elle tombe. On peut s'organiser : qui place, qui stabilise, qui cherche les pièces plates.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1100

    Qu'est-ce qui passe ici si tard ?

    Ronde dialoguée entre deux groupes. Un groupe chante la question, l'autre la réponse. Les réponses s'accumulent et deviennent de plus en plus absurdes. Alternance question-réponse rythmée et inventive entre les deux demi-cercles.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 624

    Qu'y a-t-il de changé ?

    Les joueurs mémorisent une scène : position de plusieurs personnages ou objets. L'animateur modifie discrètement quelque chose (objet déplacé, joueur debout au lieu d'assis...). Les joueurs identifient l'anomalie. Variante : plusieurs modifications simultanées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce