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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 486

    Jeu du sifflet

    Identique au jeu du sifflet (216). Variante : le nombre de coups de sifflet correspond à un type de groupe (1 coup = par 3, 2 coups = par 5...). Les joueurs doivent mémoriser le code sifflet-groupe. Variante avancée : les groupes ont des couleurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1332

    Jeu du Tic-Tac-Toc

    Grille 3x3 tracée au sol avec des emplacements. Deux équipes. A tour de rôle, un joueur court jusqu'à une case et pose son pion. En version humaine : les joueurs sont les pions et se placent dans les cases en stratégie.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-16Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1393

    Jeu sans dribble

    Basket sans dribble autorisé. Pour avancer, les joueurs ne peuvent que passer le ballon à leurs coéquipiers. Règles : 3 secondes max avec le ballon, pas de courir avec. Travail de la communication et des déplacements sans ballon.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-16Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 391

    Jeux de ballon-poire

    Avec un ballon-poire, les joueurs enchaînent des combinaisons de frappes : H (frappe haute, ballon vers le haut) ou B (frappe basse, ballon vers le bas). L'animateur annonce des séquences (H-B-H-H...). Le joueur qui perd la séquence ou rate une frappe est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 874

    Jogo do Lenço

    Variante portugaise très rapide de la chandelle avec duel au centre du cercle : le joueur désigné et le poseur de foulard se font face au centre et se défient.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1401

    Jonglage avec foulards

    Les foulards légers montent lentement, laissant plus de temps pour les attraper. Etape 1 : jongler avec un foulard (une main). Etape 2 : deux foulards alternés. Etape 3 : trois foulards en cascade. Progression autonome et visible.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 059

    Joyau Du Dragon

    Un dragon (joueur désigné) protège son joyau (objet posé dans un cercle). Les autres joueurs tentent de s'approcher discrètement du joyau et de le saisir sans être touchés par le dragon. Le dragon tourne le dos régulièrement. Celui qui capture le joyau devient le dragon.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 883

    Jukskei

    Ancêtre de la pétanque sud-africain. On lance des bâtons de bois pour s'approcher d'une quille plantée dans le sol. Peut se jouer avec des bâtons récupérés.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 8Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 856

    Kabaddi

    Sport de contact traditionnel Inde/Pakistan. Un 'raider' entre dans le camp adverse, doit toucher un joueur et revenir dans son camp en une seule respiration en répétant 'Kabaddi, Kabaddi...'

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1013

    Kamikaze de ballons

    Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 877

    Kandis

    Jeu traditionnel d'Éthiopie. Le Lion s'endort au centre. Les autres s'approchent en chantant doucement. Quand il se réveille et crie, il doit attraper le plus de monde avant qu'ils franchissent la ligne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 416

    Ketchup hamburger

    Les joueurs forment un cercle. Deux joueurs courent à l'extérieur dans des sens opposés. Quand ils se croisent, ils doivent crier Ketchup (ou Hamburger) selon une règle secrète (ex : celui qui vient de la droite dit Ketchup). Erreur dans la règle = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 855

    Kho-Kho

    Sport traditionnel indien. Une équipe est assise en ligne, un joueur sur deux regardant dans des sens opposés. L'équipe adverse court autour pendant que les poursuivants se passent le relais en touchant le dos.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 746

    Kim professionnel

    Des images d'outils professionnels de différents métiers sont présentées en mélange (menuisier, boulanger, médecin...). Les joueurs doivent identifier l'intrus dans chaque liste : l'outil qui n'appartient pas au métier annoncé. Celui qui réussit toutes les listes gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée
  • Jeu de natureN° 211

    Kim vue (Nature)

    Des végétaux (feuilles, fleurs, plantes) sont disposés sur un plateau. Les joueurs les observent pendant 1 minute. Le plateau est couvert. L'animateur retire un végétal. Les joueurs doivent identifier lequel a disparu et le décrire précisément.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 885

    Knucklebones

    Jeu d'osselets traditionnel de Grèce et d'Australie. Lancer un osselet en l'air et ramasser les autres au sol avant de le rattraper. 5 étapes de complexité croissante.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 5Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 873

    Kubb

    Jeu de quilles suédois. Renverser les kubbs adverses avec des bâtons lancés, puis abattre le Roi central. On peut fabriquer les pièces avec du bois récupéré.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 12 (1 contre 1 ou 2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 854

    Kudoda

    Jeu d'adresse traditionnel du Zimbabwe. On lance un caillou en l'air et pendant qu'il vole, on doit en ramasser un maximum dans le bol avant de le rattraper.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 8Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 889

    Kukulu

    Cache-cache éthiopien. Celui qui cherche doit crier Kukulu ! avant de se mettre en mouvement (signal d'alerte). Les cachés doivent rejoindre le nid (zone de base) avant d'être vus et nommés. Si le chercheur les voit et dit leur prénom avant qu'ils touchent le nid, ils sont pris.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 699

    L'abeille et le bourdon

    L'abeille (joueur attaquant) tient ses mains jointes, pouce vers l'adversaire. Les victimes ont les paumes ouvertes vers le haut. L'abeille essaie de les frapper rapidement. Les victimes doivent retirer les paumes avant d'être touchées. Si retrait prématuré = la victime perd un point.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1333

    L'abominable homme des neiges

    Un ou deux yétis poursuivent les autres. Touché = gelé sur place, bras en croix. Les joueurs libres peuvent dégeler leurs camarades en passant sous leurs bras. Le yéti gagne quand tous sont gelés simultanément.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 960

    L'absent

    Un joueur sort de la salle. Le groupe doit le décrire de mémoire avec précision : vêtements (couleur, matière), coiffure, chaussures, accessoires. Le joueur revient et corrige les erreurs. Développe l'observation et l'attention aux autres.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1259

    L'aéroplane

    Chaque joueur fabrique un avion en papier selon ses propres techniques. Compétition en 3 catégories : le plus long vol (distance), le vol le plus précis (viser une cible), le vol le plus acrobatique. Votes pour chaque catégorie.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 731

    L'alchimiste ou le nouveau Faust

    Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce