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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 904

    Nains, Géants, Magiciens

    Pierre-Feuille-Ciseaux version théâtrale et sportive à l'échelle d'un terrain. Les deux équipes choisissent secrètement un personnage, le révèlent simultanément, puis chassent ou fuient selon la hiérarchie.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 16 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de natureN° 203

    Nature au vent

    Dans un espace naturel (parc, forêt), les joueurs récoltent des éléments naturels (feuilles, brindilles, graines, plumes...). Ils construisent un objet qui bougera au vent : mobile, cerf-volant miniature, tourbillon... Présentation collective et test au vent.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1313

    Noir Et Blanc

    Deux équipes : Noirs et Blancs, dos à dos au centre. L'animateur crie Noirs ! ou Blancs ! L'équipe appelée doit s'enfuir jusqu'à sa zone sécurisée. L'autre équipe les poursuit et tague. Les tagués changent d'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1608

    Nourrir les animaux

    Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (groupes de 4 coureurs)Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1087

    Nous étions trois frères

    Trois joueurs interprètent les rôles des frères et jouent la scène narrée par le chant. Les autres forment la ronde et chantent. Les acteurs improvisent les gestes en accord avec les paroles narrées de façon humoristique.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1098

    Nous étions trois jeunes filles

    Ronde narrative avec rôles interchangeables. Trois joueurs au centre jouent les personnages du chant. Les actions changent à chaque couplet. Les rôles féminins et masculins sont joués par tous sans distinction de genre.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de natureN° 208

    Nuancier

    Les joueurs parcourent l'espace naturel avec des feuilles de papier blanc. En frottant vigoureusement un crayon de couleur ou un bâton de pastel sur la feuille posée sur différentes surfaces naturelles (écorce, feuille nervurée, pierre...), ils créent un nuancier de textures.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 915

    Numa le brigand

    Jeu de piste en forêt qui se termine par un procès théâtral hilarant. Numa le brigand s'enfuit, est traqué, arrêté puis jugé par un tribunal improvisant des faits d'armes absurdes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1289

    Objet Chassé

    Deux équipes. Un objet (trésor) est placé au centre. Chaque équipe doit l'amener dans son camp. L'équipe qui a l'objet est chassée et peut être taguée. Si taguée avec l'objet = retour au centre. Sans objet = course libre.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'observationN° 1068

    Objets insolites

    L'animateur cache des objets incongrus dans un espace naturel (peluche dans un arbre, chaussure sur une branche...). Les joueurs explorent silencieusement et notent sur leur feuille l'objet et son emplacement sans signaler aux autres.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 006

    Octopus

    La pieuvre est au centre d'un couloir. Les baigneurs doivent traverser d'un bout à l'autre. La pieuvre touche les traverseurs. Touchés = ils s'arrêtent sur place et tendent les bras (bras de la pieuvre). Ces bras fixes peuvent toucher les suivants qui passent trop près.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1065

    Olympiades

    5 à 8 épreuves sportives ou ludiques se succèdent (tir, vitesse, adresse, quiz...). Chaque équipe accumule des points à chaque épreuve. Un classement général est tenu. Une cérémonie de clôture officialise les résultats collectifs.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 60Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 857

    Oonch Neech

    Jeu traditionnel du Pakistan. Un chat et des souris. Les souris sont en sécurité si elles sont en hauteur ('Oonch' = haut). Si le chat dit 'Neech', la sécurité passe au sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 126

    Ordre alphabétix

    Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'écouteN° 1374

    Orientation au son

    Par paires, chaque paire choisit un son caractéristique (claquement, clap, sifflet spécial...). Les joueurs sont dispersés les yeux bandés et doivent retrouver leur partenaire uniquement grâce à son son et au leur en réponse.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 905

    Ou chen (La Muraille)

    Variante tactique de l'épervier d'Asie. Un couloir central (la Muraille) traverse le terrain. Les Gardiens ne peuvent pas en sortir mais peuvent toucher tous ceux qui traversent.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 25Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 916

    Où sont les cerfs ?

    Variante de l'épervier avec un dialogue chanté qui fait monter la tension avant la traversée. 'Où sont les cerfs ? Dans la forêt ! Que font-ils ? Ils se promènent ! Et le chasseur ? Il va les manger !'

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1121

    Où vas-tu mignonnette ?

    Dialogue chanté entre un personnage en voyage et la ronde qui l'interroge. Le voyageur raconte ses aventures improvisées. La ronde réagit avec des répliques chantées codifiées. Narration orale spontanée et imagination.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1115

    Où vas-tu pauvre boîteuse ?

    Un joueur boite (lève un pied). Il traverse la ronde en chantant. La ronde lui pose des questions chantées, il répond en chantant. A la fin, il choisit un remplaçant qui boitera à son tour. Jeu dramatique et expressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 053

    Pac-Man

    Le terrain est quadrillé de lignes. Les joueurs (les pacmen) ne peuvent se déplacer QUE sur les lignes. Un ou deux fantômes (le chat) les poursuivent aussi sur les lignes. Touché = éliminé ou devient fantôme. Stratégie de déplacement sur les lignes pour s'éviter.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de natureN° 204

    Palette d'artiste

    Chaque joueur dispose d'un morceau de papier fort ou de carton avec une double-face adhésive. Il parcourt l'espace naturel et colle des fragments de nature (pétales, mousse, terres colorées, écorce...) pour créer une palette de couleurs naturelles.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Individuel / BinômeIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 892

    Palla Genovese

    Mélange de balle aux prisonniers et de baseball populaire dans les cours d'école italiennes. Un batteur frappe le ballon lancé et court faire le tour des bases.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1241

    Paper airplane contest

    Chaque joueur plie une feuille de papier en avion selon sa technique. Concours de distance (lancer depuis une même ligne), de précision (viser une cible), ou de créativité (forme originale). On vote pour le meilleur avion.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée