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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 061

    Qui Suis-je ?

    Chaque joueur écrit sur un papier quelque chose sur lui (fait amusant, anecdote, caractéristique cachée). Les papiers sont roulés en boules. Bataille de boules de neige : on se lance les papiers. Au signal, chacun ramasse un papier et doit retrouver qui l'a écrit. Présentations joyeuses.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1035

    Quiz à la manière de

    Les questions d'un quiz classique sont posées dans un style imposé : journaliste de télé, bébé, robot, pirate... Chaque équipe tire un style au sort. Créativité, humour et culture générale mélangés dans un jeu d'imitation.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1143

    Raconter avec des marottes

    Chaque enfant choisit une marotte. L'animateur donne un thème ou une situation de départ. Chaque enfant fait parler sa marotte et improvise une partie de l'histoire. La marotte donne confiance pour prendre la parole librement.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-12Intensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 514

    Rallye chocolat

    Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1623

    Rapporter dans la caisse

    L'enseignant sème les ballons partout dans la salle, les enfants doivent les rapporter dans la caisse avant la fin de la comptine pour que celle-ci ne soit jamais vide.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • RelaxationN° 1479

    Réchauffer ses pieds

    Assis, les joueurs frottent vigoureusement la plante de leurs pieds sur le sol, ou entre leurs mains. Puis ils les posent à plat et sentent la chaleur rayonner. Conscience de la voûte plantaire et des orteils. Sensations plantaires.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1513

    Reconstituer une histoire

    Chaque équipe reçoit une série d'images mélangées, dont certaines intruses, et doit reconstituer le plus vite possible une histoire plausible en les ordonnant.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1379

    Rectifier le costume

    Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1253

    Régates Internationales

    On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 673

    Relais « Phrase au tableau »

    Une phrase est affichée ou connue de tous. En relais, chaque joueur court jusqu'au tableau et écrit UN seul mot de la phrase (dans l'ordre). Il revient, passe le relais. L'équipe qui complète la phrase la plus rapidement et sans erreur d'orthographe gagne.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 565

    Relais à 2

    Course en relais par paires : les deux joueurs doivent accomplir le parcours sans jamais lâcher la main de l'autre. Ils doivent coordonner leurs foulées. Si les mains se lâchent, on recommence depuis le dernier plot validé. L'équipe de paires la plus rapide gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1498

    Relais à la corde à sauter

    Relais où chaque joueur court jusqu'à un cercle, saute cinq fois à la corde, la repose soigneusement et revient passer le relais. La rigueur compte : une corde mal rangée disqualifie l'équipe.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1496

    Relais assis-debout

    Relais de passes avec un joueur-pivot : chaque joueur de la file renvoie le ballon au pivot puis s'assied. Gagne la file entièrement assise la première.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1509

    Relais aux bâtonnets

    Relais de distribution : le coureur donne un bâtonnet à chacun de ses partenaires, contourne le repère, ramasse tous les bâtonnets et les range soigneusement dans la boîte avant de passer le relais.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 628

    Relais debout-couché

    Les joueurs d'une équipe sont allongés au sol en ligne. Le relayeur court vers sa ligne et crie un signal. Tous se lèvent brusquement. Il crie un autre signal : tous se recouchent. En relais, le relayeur évalue la rapidité d'exécution de sa propre équipe. Chrono par équipe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 613

    Relais Parcours I

    Parcours d'obstacles intérieur complet : slalom, banc à traverser, roulade, ramper sous une corde, lancer... L'animateur adapte le parcours selon le matériel disponible. En relais par équipes, chronométré. Variante : le parcours est réalisé à l'envers.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 614

    Relais Parcours II

    Comme le relais parcours II (562). Un banc est posé sur ses pieds à hauteur. Les joueurs doivent se hisser dessus en utilisant uniquement la force des bras (depuis le sol), parcourir le banc à bras, puis descendre de l'autre côté. En relais.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 563

    Relais parcours III

    Parcours d'obstacles suivi d'une épreuve de précision finale : lancer une balle dans un cerceau surélevé, ou placer un objet sur une cible précise. L'ensemble du parcours doit être réalisé avant de tenter la précision. En relais, la précision compte double.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 615

    Relais Parcours III

    Parcours d'équilibre (banc, poutre basse, cerceaux) se terminant par un lancer de précision sur une cible. En relais : chaque joueur doit réussir le lancer avant de passer le relais. Trois essais maximum sur la cible. L'équipe la plus rapide avec la meilleure précision gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 225

    Relais tunnel

    Les joueurs forment une file en se tenant épaule contre épaule, jambes légèrement écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, qui le passe au suivant... jusqu'au dernier. Le dernier court à la tête de file et recommence. L'équipe qui revient à la formation initiale gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 677

    Relais-Banane

    Une banane, un couteau, une fourchette et des gants de ski sont posés sur une table. Les joueurs lancent une pièce : Face = on mange la banane avec les couverts et les gants. Pile = on attend. En relais : chacun jette la pièce, mange si Face. Celui qui finit la banane a gagné pour son équipe.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu de lutteN° 1594

    Retourner la tortue

    La tortue à quatre pattes s'accroche au sol ; le chasseur, un genou toujours à terre, tente de la retourner sur le dos en moins de 20 secondes. Un grand classique de la lutte au sol.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1136

    Retrouve-moi vite !

    Plusieurs objets sont posés sur une table. L'animateur décrit l'un d'eux sans le nommer (forme, couleur, usage, matière). L'enfant qui pense avoir trouvé vient le toucher. Le groupe valide ensemble et l'animateur confirme.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 114

    Rimons ensemble !

    En équipe, les joueurs génèrent ensemble une liste de mots qui riment (ex : chat, bras, là, papa...). Ils construisent ensuite une comptine en utilisant tous ces mots rimés dans le bon ordre. Présentation au groupe. Vote pour la plus inventive.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée