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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de langageN° 1542

    La petite fille avec un accessoire

    Jeu de paires langagier : demander « la petite fille avec un balai » ou « avec une raquette » pour reconstituer ses paires. On y apprend à construire une phrase complète avec complément.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 4Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 064

    La Piraterie

    Des radeaux (cerceaux, feuilles de papier, plots) sont placés dans un espace qui représente la mer. Les équipes progressent de radeau en radeau sans jamais toucher le sol (la mer). Si quelqu'un tombe à l'eau, il retourne au dernier radeau sécurisé. L'équipe qui atteint le trésor final gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • RelaxationN° 947

    La relaxation du pêcheur

    Visualisation guidée inspirée de la pêche : attendre calmement au bord de l'eau, sentir la brise, entendre les bruits de la nature. Apprentissage de l'attente calme et de l'observation.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 1407

    La rivière de cerceaux

    Des cerceaux forment une rivière avec des passages à un ou deux cerceaux. Les joueurs traversent en sautant d'un cerceau à l'autre. En variante : à cloche-pied, les yeux fermés guidés par un camarade, ou en transportant un objet.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 187

    La traversée

    Un grand espace représente l'océan. Un requin (ou plusieurs) poursuit les nageurs (autres joueurs). Les nageurs doivent traverser l'océan d'un bord à l'autre. Touchés = prisonniers au fond de l'eau (immobiles). Peuvent être libérés par un nageur libre qui les touche.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu calmeN° 719

    Le coup de gong

    Une éponge mouillée est posée sur un plateau. Les joueurs se passent le plateau. Quand l'animateur dit Gong, celui qui tient l'éponge doit DÉLICATEMENT la poser sur la tête du joueur à sa gauche. L'éponge ne doit pas s'écraser. L'humour du contact inattendu est la récompense.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1709

    Le déménagement

    Menacés par l'inondation, les enfants doivent transporter tous leurs meubles vers un nouvel abri le plus vite possible, avant que les eaux ne montent. Un défi de coopération contre la montre.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 10 joueursIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1128

    Le loup en cage

    Un enfant joue le loup qui est enfermé. Les autres posent des questions oui/non sur lui (Tu es un mammifère ? Tu vis dans l'eau ? Tu as des plumes ?) pour deviner de quel animal il s'agit. Maximum 20 questions autorisées.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 902

    Le maillet samouraï

    Jeu d'attention et de réflexes en cercle. Un samouraï au centre doit toucher le joueur dont le prénom vient d'être appelé avant que ce joueur ne prononce un autre prénom pour se sauver.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu de natureN° 206

    Le parfum

    Dans un espace naturel, les joueurs récoltent des éléments odorants (fleurs, feuilles aromatiques, herbes, écorces...). Ils les écrasent doucement dans de l'eau ou les frottent sur un tissu. Ils présentent leur parfum naturel aux autres qui doivent deviner les ingrédients.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 1442

    Le pêcheur

    Assis en tailleur, immobile comme un pêcheur au bord de l'eau, canne à pêche imaginaire en main. Silence total pendant 2 à 4 minutes. L'animateur décrit doucement le cadre : soleil, bruit de l'eau, frémissement de la ligne.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 730

    Les nez fins

    Des petits récipients (pots de yaourt, cotons) contenant des substances odorantes variées (café, vanille, menthe, ail, fleur...) sont présentés les yeux bandés. Les joueurs humeroient et doivent identifier chaque odeur. Score selon le nombre d'identifications correctes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 4 à 8Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1707

    Les phoques

    Les phoques nagent en musique ; quand elle s'arrête, ils se serrent sur des morceaux de banquise (feuilles de journal) qui rétrécissent peu à peu. Il y a toujours de la place pour tous : on réussit tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plusIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1491

    Les planètes bizarres

    L'animateur nomme des planètes fictives avec des gravités particulières : Planète eau = se déplacer comme sous l'eau, Planète venteux = être poussé, Planète colle = tout colle... Expression corporelle libre et créative.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 504

    Les pots cassés

    Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1023

    Ma rivière

    Chaque joueur dessine sur une feuille une rivière représentant sa vie : les sources (origines), les zones calmes (moments paisibles), les rapides (périodes difficiles), les affluents (rencontres importantes). Partage si souhaité.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 006

    Octopus

    La pieuvre est au centre d'un couloir. Les baigneurs doivent traverser d'un bout à l'autre. La pieuvre touche les traverseurs. Touchés = ils s'arrêtent sur place et tendent les bras (bras de la pieuvre). Ces bras fixes peuvent toucher les suivants qui passent trop près.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 224

    Passage du gué

    Un espace représente une rivière avec des pierres (cerceaux, plots). Les joueurs doivent traverser sans toucher l'eau en ne posant les pieds que sur les pierres. Pour aller plus vite, les pierres peuvent être déplacées (on prend celles derrière pour les poser devant).

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • RelaxationN° 1433

    Petit cygne

    Allongés, les bras légèrement écartés du corps, les jambes légèrement ouvertes. L'animateur guide : imaginer flotter sur une eau calme, le cou allongé, la tête posée doucement sur le plan d'eau. Respiration abdominale visible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de contactN° 021

    Pingouins sur la banquise

    Des feuilles de journal (banquises) sont posées au sol. Musique : les pingouins (joueurs) se baladent. Arrêt musique : chacun monte sur une banquise. Plusieurs pingouins peuvent partager une banquise. On replie progressivement les feuilles. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé : on s'entasse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu du toucherN° 726

    Qu'est-ce ? (Toucher)

    Des objets insolites ou de formes inhabituelles (vis, pince, capuchon, bouton bizarre...) sont passés de main en main dans le noir ou sous une table. Chaque joueur les touche sans les voir et les décrit oralement : forme, texture, matière, hypothèse d'usage. Révélation finale.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité douce
  • Jeu de relaisN° 559

    Remplir la caisse

    Des balles sont placées à une extrémité. Les joueurs courent, prennent une balle et la lancent dans un seau à l'autre bout. Un seul lancer par voyage. L'équipe qui remplit son seau en premier gagne. Si la balle rate le seau, elle est récupérée mais pas recomptée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 870

    Schiatubbe

    Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1448

    Tortue tournis

    Les enfants se déplacent extrêmement lentement, comme des tortues sous l'eau. L'animateur dit une direction (gauche, droite, demi-tour) et les tortues tournent imperceptiblement. Contrôle de la vitesse et de l'équilibre fins.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce