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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'adresseN° 1376

    Petite baguette

    Par deux, les joueurs se passent une baguette (règle, bâton) sans la faire tomber. On joue avec différentes parties du corps (bout des doigts, coude, genou...). En groupe : faire passer la baguette le long d'une file complète.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1084

    Petite hirondelle

    Ronde poétique où les joueurs imitent le vol de l'hirondelle : bras tendus, mouvements amples et gracieux. Lors du refrain, les joueurs piquent vers le sol (envol). Travail de l'amplitude et de la légèreté corporelle collective.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1031

    Photo d'identité

    Chaque joueur prend ou apporte une photo qui le représente (pas forcément de lui). Il la présente sans révéler pourquoi. Le groupe pose 3 questions. Puis le joueur explique son choix. Révélation de personnalité par l'image choisie.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 918

    Pi le hibou

    Cache-cache avec un compte à rebours qui diminue à chaque tour. Le Hibou reste immobile et voit sans bouger. Les cachés DOIVENT revenir toucher la base à chaque tour et se recacher en un temps de plus en plus court.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1299

    Pied De Bœuf

    Jeu d'affrontement en cercle. Les joueurs poussent les adversaires du cercle avec les pieds uniquement.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • RelaxationN° 944

    Pieds nus !

    Activité sensorielle douce. Les enfants enlèvent leurs chaussures et chaussettes, s'allongent et explorent les sensations de leurs pieds : frotter les plantes de pieds l'une contre l'autre, sentir le sol, faire tourner les chevilles.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 234

    Pigeon vole / Jacques a dit

    Combinaison de deux jeux. Phase 1 Pigeon vole : lever la main si l'être cité vole réellement. Phase 2 Jacques a dit : obéir uniquement avec la formule. Alternance imprévisible entre les deux modes pour déstabiliser les joueurs. Concentration maximale.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 850

    Pilolo

    Jeu traditionnel du Ghana. Un meneur cache des objets. Au signal 'Pilolo !', les enfants cherchent et doivent franchir la ligne d'arrivée avec un objet. Le dernier sans objet est éliminé.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 690

    Pilotage sans visibilité

    Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1224

    Pin the tail on the donkey

    Une image d'âne sans queue est affichée au mur. Les joueurs ont les yeux bandés et tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils s'approchent et collent leur queue découpée à l'endroit qu'ils pensent être le bon. Le plus proche gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1234

    Piñata

    Une piñata remplie de surprises est suspendue. Les joueurs (yeux bandés) recoivent à tour de rôle un bâton mou et 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider vocalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 021

    Pingouins sur la banquise

    Des feuilles de journal (banquises) sont posées au sol. Musique : les pingouins (joueurs) se baladent. Arrêt musique : chacun monte sur une banquise. Plusieurs pingouins peuvent partager une banquise. On replie progressivement les feuilles. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé : on s'entasse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 083

    Pipeline

    Des tubes de papier roulé forment un pipeline. Une balle de ping-pong est placée au début. Les joueurs s'enchaînent en tenant chacun un tube. La balle doit glisser de tube en tube sans jamais être touchée avec les mains. Quand la balle sort du tube tenu, ce joueur se place au bout de la chaîne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 510

    Piperlet

    Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 235

    Piperlet (Jeux Olympiques)

    L'animateur fait des gestes rapidement (lever le bras, taper les genoux, faire une croix...). Il donne des ordres vocaux qui peuvent correspondre ou non à son geste. Les joueurs doivent suivre les ORDRES VOCAUX uniquement, pas les gestes. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1300

    Piperley

    Jeu de code secret : quand l'animateur dit 'Piperley', tout le monde doit faire un geste précis. Test de réactivité.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 366

    Places en mémoire

    Assis en cercle, les joueurs mémorisent leur position. Un joueur se lève et va toucher la main du joueur dont la place est libre. Ce joueur va à son tour toucher la main d'un autre joueur dont la place est vide (grâce au premier déplacement). Mémoire et anticipation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'observationN° 1066

    Plan du terrain

    Les joueurs explorent un terrain en binôme avec une feuille et un crayon. Ils doivent reproduire avec précision la forme du terrain, y noter les éléments naturels (arbres, chemins, bancs) et les points importants. Orientation et dessin.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 079

    Planète En Folie

    Tous les joueurs forment un cercle en se tenant les mains. Un cerceau est passé dans les bras de l'un d'eux. Il doit faire le tour complet du cercle sans que personne ne lâche les mains : les joueurs passent à travers le cerceau en ondulant du corps. Chronométré.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 171

    Planète fragile

    Chaque équipe construit une planète (fragile) : une structure de quilles ou balles empilées. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et lancer sur la planète adverse. Un gardien protège. Détruire la planète adverse = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 091

    Pluie de Météorites

    Des ballons de baudruche (météorites) sont lâchés en l'air. L'équipe doit les empêcher de toucher le sol en les refrappant vers le haut. Sans se les passer spécifiquement : tout le monde coopère. Compter le nombre de frappes consécutives avant la première chute au sol.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de contactN° 263

    Poker assis

    Les joueurs forment deux équipes et s'assoient sur leurs coéquipiers en pyramide ou en rangée. L'animateur tire des cartes. Quand la couleur de son équipe est tirée, tous les membres doivent s'asseoir les uns sur les autres en moins de 5 secondes. L'équipe la plus rapide marque un point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de contactN° 511

    Poker assis

    Identique au poker assis (263). L'animateur tire des cartes. A chaque couleur ou figure, une équipe doit s'empiler. Variante : certaines cartes déclenchent les deux équipes en même temps, créant une situation chaotique et hilarante. Points à l'équipe la plus rapide et la plus stable.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 161

    Pomme, poire, abricot... (Corde)

    Trois joueurs sautent ensemble dans une seule grande corde. On chante très vite la comptine des fruits. A un mot-signal, l'un des trois doit sortir de la corde rapidement. S'il tarde ou rate, il est éliminé. Le dernier des trois à rester gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4Intensité forte