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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu du mondeN° 859

    Jan-Ken-Pon Voyageur

    Jeu japonais de parcours et de chifoumi. Deux équipes partent des extrémités d'un chemin de cerceaux. Quand elles se croisent, elles jouent au chifoumi. Le perdant sort, le gagnant continue.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1281

    Jardinier

    Chaque joueur est une fleur (rose, tulipe, pivoine...). L'animateur crie deux noms de fleurs. Ces deux joueurs échangent leur place en courant. L'animateur essaie d'occuper une des deux places libérées. Le sans-place devient jardinier.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 485

    Je dessine...

    Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 716

    Je les passe croisés ou décroisés (Les Ciseaux)

    Les joueurs sont en cercle. L'un passe des ciseaux à son voisin en les tenant soit croisés soit à plat. Il dit 'je les passe croisés' ou 'décroisés'. La règle secrète n'est PAS la position des ciseaux mais la position des jambes du joueur qui les passe. Le dernier à découvrir la vraie règle perd.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • RelaxationN° 943

    Je me déplisse

    Exercice de relaxation corporelle guidé. L'animateur guide les enfants pour bâiller, déplisser le front, gonfler et dégonfler les joues, tourner la tête, souffler doucement. Ritual idéal d'entrée en séance de relaxation.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1493

    Je me réveille !

    Après la relaxation. L'animateur guide très doucement : remuer les doigts... puis les orteils... puis les poignets... puis les bras et jambes... puis s'étirer longuement... puis s'asseoir doucement... puis ouvrir les yeux. Temps total : 2 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 124

    Je n'ai jamais...

    Chaque joueur dispose de 5 jetons. Il dit Je n'ai jamais... suivi d'une action courante (dormi en plein air, mangé des escargots...). Tous ceux qui L'ONT fait déposent un jeton. Le but est de trouver des actions que les autres ont faites et que soi-même on n'a pas faites. Celui qui perd tous ses jetons perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1589

    Je n'irai pas chez toi

    Deux adversaires à genoux, chacun avec sa maison : l'attaquant veut amener le défenseur dans SA maison, le défenseur résiste. Un duel de traction pur, sans jamais se lâcher ni se lever.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de mémoireN° 1330

    Je pars en voyage

    En cercle. Je pars en voyage et j'emporte... chaque joueur répète tout ce qui précède et ajoute un objet. Variante : J'achète chez Monsieur X : tout doit commencer par la même lettre que la lettre initiale du prénom du joueur précédent.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 659

    Je suis parti en Afrique

    Un joueur dit Je suis parti en Afrique et dans ma valise j'ai mis... un objet commençant par A. Le suivant répète et ajoute un B. Ainsi de suite jusqu'au Z. Chaque joueur doit répéter toute la liste depuis le début avant d'ajouter sa lettre.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 415

    Je suis une vache qui tache

    Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle un numéro qui doit à son tour appeler un autre numéro sans hésiter. Si un joueur dit mal son numéro ou hésite trop, il reçoit une tache symbolique sur le visage (post-it, pastille...). La vache qui tache devient la vedette de la séance.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1129

    Je voudrais

    Avec des images ou des objets réels, l'animateur les présente un à un. L'enfant désigné doit dire une phrase complète : Je voudrais la pomme ou Je ne voudrais pas le citron parce que... Expression orale structurée et motivante.

    Âge : 2 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Corde à sauterN° 603

    Jean Petit (Corde)

    La comptine Jean Petit qui danse demande des sauts avec différents handicaps physiques : sauter avec un bras replié dans le dos, avec une jambe pliée, en tournant la tête... Les gestes s'accumulent à chaque couplet. Dernier à tenir sans rater gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 765

    Jeu de l'estafette

    Un joueur (estafette) a un message secret caché sur lui. Il doit traverser le camp adverse et remettre le message à un destinataire précis. Des sentinelles patrouillent. Si l'estafette est touchée, elle perd le message. Plusieurs messages = plusieurs estafettes simultanées.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 30Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1058

    Jeu de la patate

    Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1059

    Jeu des chiffres ou des lettres

    Des messages codés (chiffres = lettres, substitution, code Morse simplifié) sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les retrouver, les décoder et rapporter la phrase secrète complète à l'animateur. Rapidité et logique.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1060

    Jeu des dossards

    Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 450

    Jeu des légumes

    Identique au relais des légumes (279). Les membres de l'équipe sont assis au sol en ligne. Le premier slalome autour de ses coéquipiers, fait le tour, et revient s'asseoir au bout. Le suivant prend le relais. L'équipe qui a tous réalisé le parcours en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Grand jeuN° 1061

    Jeu des plans

    Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1062

    Jeu des postes

    10 à 15 postes sont répartis sur le terrain. A chaque poste, une mission (jeu d'adresse, devinette, épreuve physique, question...). Chaque équipe tourne entre les postes et accumule des points validés par l'animateur.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de mémoireN° 1331

    Jeu des répétitions

    L'animateur dit rapidement une liste de 5 mots. Les joueurs les répètent dans le même ordre exact. On ajoute progressivement un mot à chaque tour. Celui qui se trompe dans l'ordre ou oublie un mot est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1398

    Jeu du capitaine basket

    Deux équipes. Un capitaine par équipe se positionne dans la zone de but adverse. L'équipe doit faire parvenir le ballon à son capitaine. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe réussie = 1 point marqué.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 833

    Jeu du carré ultimate (frisbee)

    Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu de confianceN° 1012

    Jeu du miroir

    Par deux, face à face. Un joueur est le miroir et doit reproduire exactement en même temps chaque mouvement de l'autre, comme un reflet. Après 2 minutes, on inverse les rôles. Observation, concentration et synchronisation parfaite.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée