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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 623

    L'objet manquant

    Des objets sont présentés à tâter (yeux fermés). L'animateur en retire un. Les joueurs doivent à nouveau tout tâter et identifier l'objet manquant par comparaison mémorielle. Seul le sens du toucher est autorisé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 239

    L'objet visible

    Un objet est caché quelque part dans la pièce de façon visible mais peu évidente (au-dessus d'une porte, dans un coin peu fréquenté...). Les joueurs parcourent silencieusement la salle pour le chercher. Quand on l'a trouvé, on revient s'asseoir SANS le signaler aux autres. Pas de pointage du doigt.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 102

    L'ogre et les statues

    Un ogre se tient face à un mur, dos aux joueurs. Les joueurs avancent silencieusement vers lui. Quand l'ogre se retourne (sans prévenir), tous doivent être parfaitement immobiles. Ceux qui bougent retournent au départ. Le premier à toucher l'ogre gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de contactN° 917

    L'ours et son gardien

    Variante de l'Ours : les Chasseurs armés de foulards tentent de fouetter l'Ours. Le Gardien fait bouclier. S'il touche un Chasseur, les rôles tournent : Chasseur touché = nouvel Ours.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 962

    La balle de laine

    En cercle, le premier tient la pelote, dit son prénom et quelque chose sur lui, puis lance la pelote en gardant le fil. Le receveur fait de même. Une toile se forme entre tous. A la fin, on parle du lien qui unit le groupe.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1334

    La barbichette

    Par deux face à face, chacun tient la barbichette de l'autre (menton) entre deux doigts. Ils se regardent dans les yeux. Le premier joueur récite la formule rituelle. Celui qui sourit ou rit en premier a perdu. Concentration et sérieux.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : Par deux+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 490

    La boule de neige

    Le premier joueur dit son prénom. Le second dit le prénom du premier, puis le sien. Le troisième dit les deux précédents puis le sien... La boule de neige grossit. Dernier à se rappeler de tous les prénoms dans l'ordre gagne. Variante : ajouter un geste à chaque prénom.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 948

    La caresse d'une plume

    En binôme, un enfant trace doucement des lignes sur le dos de son camarade avec une plume. L'autre doit deviner ce que la plume dessine. Alternance des rôles.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 735

    La cascade

    Un récipient est posé sur une table. L'animateur laisse tomber des jetons un à un dans le récipient depuis une hauteur donnée. Les joueurs doivent compter exactement les jetons qui tombent sans les voir, uniquement au bruit. Annonce à voix haute à la fin. Celui qui donne le bon nombre gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1336

    La chasse au réveil

    Un réveil ou une minuterie est cachée dans la salle avant la séance et programmée pour sonner dans 10 minutes. Les joueurs doivent la retrouver avant qu'elle sonne, uniquement en écoutant le tic-tac de moins en moins audible.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1338

    La claque

    Tous assis en cercle sur les genoux des voisins. Les mains posées sur les genoux du voisin de façon croisée. On tape les genoux en cercle dans l'ordre des mains posées. Si une main rate son ordre, cette personne est éliminée.

    Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 656

    La clef (qui ouvre la petite porte...)

    Une longue phrase cumulative (type la maison que Jack a bâtie) est répétée et allongée à chaque tour. Chaque joueur doit réciter TOUTE la phrase jusqu'à sa contribution, puis ajouter sa nouvelle partie. Erreur ou oubli = éliminé. Mémoire et concentration.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 15Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1612

    La course aux couleurs et aux matières

    En cercle, les élèves doivent, au signal, courir toucher un objet correspondant à une consigne (un objet rouge, quelque chose en bois, le mur du fond...) puis revenir à leur place le plus vite possible.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 004

    La couverture

    Deux équipes face à face séparées par une couverture tenue verticalement. Deux joueurs s'approchent de chaque côté et doivent dire le prénom du joueur adverse le plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 237

    La diligence

    L'animateur raconte une histoire incluant des groupes de joueurs nommés (la diligence, les chevaux, les bannis...). Chaque fois que le nom d'un groupe est cité, ce groupe se lève, tourne sur lui-même et se rassoit. Quand l'animateur dit diligence, tous les groupes changent de place.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 644

    La diligence

    Identique à La diligence (237) mais plus dynamique. Quand le groupe d'un joueur est cité dans l'histoire, il court changer de place. Quand l'animateur crie la diligence !, TOUS changent de place en courant. Celui qui reste sans chaise (si applicable) mène l'histoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1265

    La Feuille Morte

    Chaque joueur pose une feuille de papier sur sa tête. Il doit se déplacer dans la salle sans la faire tomber. L'animateur annonce des défis progressifs : s'accroupir, saluer, s'asseoir, se lever. Ceux dont la feuille tombe sont éliminés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1436

    La gymnasique du campeur

    L'animateur guide les étirements du réveil : bras vers le ciel, descendre les bras en cercle, rotation des épaules, pencher la tête de côté, rouler le bassin. Mouvements très lents et guidés verbalement. Réveil progressif.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 950

    La gymnastique du louveteau

    Suite d'étirements doux guidés inspirés des mouvements des animaux. Chaque posture porte le nom d'un animal et s'accompagne d'un bruit ou d'un geste spécifique.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 985

    La jolie lune

    L'animateur dessine des figures et annonce si elles sont jolies selon une règle secrète (ex : toute figure tracée avec la main gauche est jolie). Les joueurs doivent découvrir la règle cachée en observant tous les exemples présentés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 1456

    La journée d'une fleur des champs

    Debout. Matin : accroupi en boule (bouton). Milieu de journée : se lever lentement, bras qui s'écartent (épanouissement). Soir : se refermer progressivement. L'animateur chuchote le récit poétique de la journée de la fleur.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 640

    La lettre à la poste

    Chaque joueur reçoit le nom d'une ville. L'animateur dit le nom d'une ville. Tous les joueurs portant ce nom de ville doivent se lever. Si l'animateur dit la lettre initiale d'une ville, tous les joueurs commençant par cette lettre se lèvent. Mémoire et rapidité de réaction.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1514

    La lettre taboue

    Le meneur raconte une histoire ; dès qu'il prononce un mot commençant par la lettre convenue, tous se précipitent pour saisir un objet au centre. Il y en a toujours un de moins que de joueurs !

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1343

    La Loutre dans la Colonie

    Chaque joueur incarne un animal marin avec des comportements codés. Requin ! = se plaquer au mur, Baleine ! = s'allonger, Loutre ! = rejoindre un groupe de 3. Celui qui se trompe ou n'a pas de groupe est éliminé.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée