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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 798

    1, 2, 3 C'est toi !

    L'animateur chante une comptine rythmique en touchant les joueurs du doigt à chaque syllabe. Le joueur désigné à la dernière syllabe doit remplir une mission (chanter, mimer...) ou est éliminé. La comptine peut varier de longueur pour surprendre les joueurs.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 412

    A chacun la sienne

    Toutes les chaussures des joueurs sont mélangées en un gros tas au centre. Au signal, chaque joueur doit retrouver ses deux chaussures, les remettre et les lacer le plus vite possible. Premier prêt = gagnant. En variante équipes : la première équipe entière chaussée gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'écouteN° 728

    À l'écoute (Bruitages)

    Un animateur est caché derrière un paravent avec des objets sonores variés (froissement, clés, ciseau, eau, bois...). Il produit des bruits un à un. Les joueurs notent sur leur feuille ce qu'ils pensent entendre. A la fin, on dévoile les objets et on compare. Jeu d'écoute fine.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu de mémoireN° 721

    À qui faut-il passer la clef ?

    Les joueurs reçoivent chacun un pseudonyme secret (fleur, arbre, oiseau...). La clef circule de main en main dans le groupe. Celui qui la tient doit la passer à la personne portant le pseudonyme demandé à voix haute (ex : 'A la Rose !'). Erreur de destinataire = point négatif.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 953

    Acrostiches

    Chaque joueur écrit son prénom verticalement sur une feuille, une lettre par ligne. Pour chaque lettre, il écrit un adjectif ou un mot positif le décrivant. Il lit ensuite son acrostiche au groupe. Brise-glace doux et valorisant.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 476

    Aimes tu ton voisin ?

    En cercle, un joueur demande à son voisin : Aimes-tu ton voisin de droite ? S'il répond non, les deux voisins doivent changer de place pendant que le questionneur essaie de s'asseoir. S'il répond oui, le questionneur pose une condition (ex : qui a des chaussures rouges) et les concernés changent.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 477

    Air ! Terre ! Mer !

    L'animateur crie un élément (Air !, Terre ! ou Mer !). Les joueurs disposent de 3 secondes pour citer un animal vivant dans cet élément, sans répéter un animal déjà dit. Celui qui ne trouve pas ou répète est éliminé. Variante : crier Tout ! pour que chacun cite un animal quelconque.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1280

    Air, Terre Ou Eau

    L'animateur crie un milieu (Air, Terre ou Eau) et nomme un animal. Les joueurs lèvent la main uniquement si l'animal cité vit dans ce milieu. Ceux qui se trompent sont éliminés. Le rythme s'accélère progressivement.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1487

    Allumer et éteindre les étoiles

    Debout en étoile (bras et jambes écartés). L'animateur dit Les étoiles s'allument ! : les joueurs se dressent sur pointes, bras tendus. Elles s'éteignent ! : ils se rassemblent progressivement, s'assoient et se taisent.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1517

    Appréciation de durée

    Les yeux bandés, chaque joueur compte intérieurement une durée annoncée (30 secondes par exemple) et lève la main quand il croit le temps écoulé. Le plus proche du temps réel gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu calmeN° 979

    Assassin

    L'animateur distribue des cartes. Celui qui recoit l'as de pique est l'assassin secret. Il élimine les autres en clignant de l'oeil discrètement. La victime compte jusqu'à 5 avant de tomber. Tout joueur peut accuser mais perd s'il se trompe.

    Âge : 9 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 10-30Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1314

    Assiette

    En cercle avec numéros. L'animateur fait tournoyer l'assiette plastique sur son axe et crie un numéro. Ce joueur se précipite pour attraper l'assiette avant qu'elle ne tombe à plat au sol. S'il échoue, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 743

    Atomisé

    Tous les joueurs mémorisent le groupe complet. Un ou plusieurs joueurs se cachent ou sortent discrètement. Les autres doivent identifier qui manque. Variante : plusieurs joueurs sortent et certains portent des déguisements légers en rentrant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 954

    Au bout du rouleau

    Un rouleau de papier toilette circule. Chaque joueur prend autant de carrés qu'il veut, sans savoir pourquoi. Une fois tout le monde servi, la règle est révélée : pour chaque carré, il faut dire une chose sur soi-même. Fou rires garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1484

    Au clair de la lune

    Assis en cercle, les enfants chantent Au clair de la lune très doucement, presque en murmure. Les gestes sont minimes (bercement du corps). L'animateur dirige la décélération très progressive du tempo vers le silence.

    Âge : MaternelleDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'écouteN° 1258

    Aveugle Siffle

    Les yeux bandés, un joueur doit retrouver un objet caché dans la salle en suivant les sifflements des autres. Plus il s'éloigne de l'objet = sifflements faibles et graves. Plus il s'approche = sifflements forts et aigus. Ecoute pure.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1714

    Bacon et œufs

    En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 199

    Balle de neige (Équilibre)

    Chaque joueur place un objet léger (balle, balle de ping-pong, petite pelote) en équilibre sur sa tête. Il doit traverser un parcours d'obstacles (zig-zag, franchir une ligne, s'accroupir...) sans que l'objet ne tombe. Si l'objet tombe, on le repose et on continue. Chronométré.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 955

    Ballon noms

    Les joueurs forment un cercle. Celui qui lance le ballon crie le prénom du receveur avant de lancer. Le receveur attrape et relance vers quelqu'un d'autre en criant son prénom. En variante : le receveur dit le prénom de celui qui lui a lancé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 981

    Ballon réflexe

    En cercle, le ballon est lancé sans prévenir vers n'importe qui. Le receveur doit le renvoyer instantanément sans le faire tomber. Pas de dribble, pas d'hésitation. Celui qui rate ou tarde est éliminé. Réactivité et concentration.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1399

    Basket-ballon musical

    Les joueurs se passent le ballon en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le ballon doit tirer un lancer-franc. S'il marque = 2 points pour son équipe. S'il rate = 1 point pour l'équipe adverse. Stratégie et tir.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de mémoireN° 712

    Bâton roule

    Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 999

    Bébé clin d'œil

    On affiche des photos de bébé des participants. Chacun doit retrouver qui est qui. Humour et découverte.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • RelaxationN° 1470

    Bercés par le vent

    Debout, pieds légèrement écartés. Un vent imaginaire balance le corps de gauche à droite, en avant, en arrière. Rester debout malgré le balancement. Le vent s'apaise progressivement. Le corps retrouve le centre et s'immobilise.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce