Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 245

    Le détective (Jeu des différences)

    Deux joueurs s'observent 30 secondes. L'un sort ou se retourne. L'autre modifie 3 détails de son apparence (accessoire, vêtement, coiffure...). Le premier cherche les 3 différences. Variante : l'animateur peut être le modèle et plusieurs joueurs cherchent ensemble.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1462

    Le feu de camp

    Assis en cercle serré. Un feu imaginaire est au centre. Les joueurs tendent les mains vers lui pour se réchauffer. L'animateur décrit le crépitement du bois, la chaleur bienfaisante, les étoiles au-dessus. Immobilité et bien-être.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 654

    Le foulard empoisonné

    Un foulard circule rapidement de main en main. Au coup de sifflet de l'animateur, celui qui tient le foulard est empoisonné et éliminé. Le foulard ne peut rester dans les mains plus de 2 secondes. L'animateur varie le rythme des coups de sifflet pour surprendre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 12 à 15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 663

    Le garçon de café (Mémoire)

    5 clients commandent chacun deux ou trois objets spécifiques (à une table, mimés ou dits). Le garçon de café (un joueur) doit mémoriser toutes les commandes, puis aller les chercher et les apporter à qui les a commandées. Score selon la précision des livraisons.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 500

    Le jeu de kim

    Les joueurs mémorisent la pièce : position des objets, disposition du mobilier. Un ou plusieurs joueurs sortent. L'animateur déplace des objets dans la pièce. Les joueurs rentrent et doivent identifier toutes les modifications. Score selon le nombre de différences trouvées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 136

    Le jeu des signes

    Chaque joueur a un geste personnel secret. Pour passer son tour à un autre joueur, il fait LE geste de cet autre joueur. Ce joueur doit remarquer que c'est son tour et passer à son tour en faisant le geste de quelqu'un d'autre. Tout cela sans parler. Très discret et déstabilisant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 425

    Le jeu du détail

    Par deux ou en groupe. Un joueur (le détective) observe son partenaire 30 secondes. Il se retourne. Son partenaire change 3 détails de son apparence. Le détective doit trouver les 3 changements. Variante : toute la salle observe un volontaire qui sort et revient modifié.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 142

    Le linge du singe

    L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 530

    Le mouchoir volant

    Un animateur ou un joueur tient un foulard entre pouce et index à bout de bras, à hauteur du visage du joueur assis en dessous. Il le lâche sans prévenir. Le joueur doit attraper le foulard avant qu'il touche le sol. Score = nombre d'attrapes réussies sur 10 essais.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité douce
  • Jeu calmeN° 633

    Le Musguidac (La musique guide l'action)

    Un objet est caché dans la salle. Un joueur cherche les yeux ouverts mais sans indice visuel. Le groupe chante une chanson en continu : fort si le chercheur est proche, doucement si il s'éloigne. Le chercheur se laisse guider par le volume collectif.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 652

    Le paquet magique

    Un paquet est enrubanné de nombreuses couches (papier, sacs, foulards...). Les joueurs se passent le paquet à tour de rôle et doivent enlever UNE couche. Un dé ou une minuterie dicte le rythme. Celui qui tient le paquet quand la dernière couche est ôtée garde le cadeau à l'intérieur.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 20+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1442

    Le pêcheur

    Assis en tailleur, immobile comme un pêcheur au bord de l'eau, canne à pêche imaginaire en main. Silence total pendant 2 à 4 minutes. L'animateur décrit doucement le cadre : soleil, bruit de l'eau, frémissement de la ligne.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 737

    Le radar (Objet volé)

    L'animateur change de place avec un joueur absent ou endormi. Quand le joueur revient, il doit deviner quelle place a été échangée ET quel objet a été déplacé dans la salle. Deux devinettes simultanées : qui et quoi a changé.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1361

    Le roi des sots

    Un joueur est le Roi. Il donne des ordres absurdes que les courtisans doivent exécuter sans rire ni hésiter (Miaule comme une vache, Compte jusqu'à 5 en faisant la roue...). Celui qui rit ou refuse est éliminé de la cour royale.

    Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 105

    Le Roi du Silence

    Un Roi est assis sur son trône, les yeux bandés. Un trésor est posé à ses pieds. Les joueurs s'approchent en silence pour toucher le trésor. Si le Roi entend un bruit et pointe dans la bonne direction, le joueur retourne à son point de départ. Arriver jusqu'au trésor en silence = gagner.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu calmeN° 426

    Le roi du silence (PlanetAnim)

    Identique au Roi du silence (105). Le Roi (yeux bandés) est assis avec un trésor à ses pieds. Les sujets s'approchent en silence. Le Roi pointe les bruits. Celui qui touche le trésor sans être détecté devient le prochain Roi.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 987

    Le téléphone arabe

    En file, le premier chuchote une phrase à son voisin qui la transmet à son tour. La phrase voyage jusqu'au dernier joueur qui la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale ! Révélateur sur la communication et la mémoire.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 430

    Le tueur

    Identique au détective/tueur (42, 417). Mais ici, les victimes s'effondrent théâtralement et lentement, avec gémissements dramatiques. Le spectacle des chutes est en soi une partie du jeu. L'inspecteur doit identifier le tueur parmi les survivants.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 431

    Le voleur de bague dague

    Une bague (ou perle) est enfilée sur une longue ficelle dont les extrémités sont nouées (cercle fermé). Les joueurs tiennent la ficelle à deux mains. La bague se déplace discrètement sous les doigts. Un joueur au centre doit pointer l'endroit où se trouve la bague.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1404

    Le yoga des animaux

    L'animateur nomme un animal et les joueurs improvisent sa pose de yoga : chien = 4 pattes, fesses en l'air ; chat = dos arrondi puis creux ; grenouille = accroupi, genoux écartés. Respiration calme maintenue entre chaque pose.

    Âge : 5 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 6-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1205

    Les cerceaux musicaux

    Des cerceaux au sol (un de moins que de joueurs). Musique : on marche autour. Musique stop : chacun saute dans un cerceau. Celui sans cerceau est éliminé, on retire un cerceau et on recommence jusqu'au dernier joueur.

    Âge : 5-8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 929

    Les devins

    Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1524

    Les dizaines

    Jeu de cartes numériques façon jeu des familles : réunir dans sa main tous les chiffres de la première ou de la deuxième dizaine en les réclamant poliment aux autres joueurs.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 533

    Les doigts

    L'animateur lève brièvement ses doigts (1 à 10) et les cache aussitôt. Les joueurs doivent avoir mémorisé le chiffre exact. En série : lever, noter, lever à nouveau, noter... Les joueurs comparent leurs réponses. Variante : faire des opérations avec les chiffres mémorisés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce