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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de poursuiteN° 078

    La Toupie

    Les joueurs forment un cercle (la toupie) en se tenant par les épaules. Un foulard dépasse dans le dos du dernier joueur. Un chasseur extérieur tente d'attraper ce foulard. La toupie tourne et se déplace collectivement pour que le foulard reste inaccessible. Le chasseur a 2 minutes.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 187

    La traversée

    Un grand espace représente l'océan. Un requin (ou plusieurs) poursuit les nageurs (autres joueurs). Les nageurs doivent traverser l'océan d'un bord à l'autre. Touchés = prisonniers au fond de l'eau (immobiles). Peuvent être libérés par un nageur libre qui les touche.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1646

    La traversée (basket)

    L'équipe traverse le terrain uniquement en passes, de cerceau en cerceau, sans faire tomber le ballon, pendant qu'un défenseur tente de l'intercepter. Un ballon perdu annule la traversée.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Équipes de 4 à 6 + 1 défenseurIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 931

    La vache sans tache qui tache

    Jeu de langage et de coordination : chaque équipe doit répéter rapidement la phrase 'La vache sans tache qui tache' sans se tromper, tout en effectuant une action. Version dynamique des virelangues.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (2 équipes)Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 627

    La Visse

    Un objet (la visse) est caché dans une équipe. L'autre équipe doit s'emparer de l'objet en pénétrant dans le camp adverse. Tout joueur entrant dans le camp adverse peut être tenu et bloqué (pas frappé). L'équipe qui ramène la visse dans son camp gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1094

    Laissez passer les petits St-Jean

    En cercle, les bras se lèvent par paires pour former des portes. Un groupe de joueurs passe en file sous les portes en chantant. Quand le refrain arrive, les bras s'abaissent. Le joueur pris sous les bras rejoint la paire.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 051

    Lancer D'avion

    Chaque joueur fabrique un avion en papier. Des zones de couleurs concentriques sont tracées au sol (valeur : centre = 10 pts, extérieur = 1 pt). Les joueurs se placent à une ligne de lancer et envoient leur avion. Score selon la zone d'atterrissage. 3 lancers chacun.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1015

    Lancer sans tomber

    Par deux : l'un tient un cerceau vertical, l'autre lance une balle à travers depuis une distance croissante. Variante collective : former une chaîne de cerceaux que la balle doit traverser successivement sans toucher les bords.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1414

    Lancers dans des cerceaux

    Des cerceaux sont posés à différentes distances (2m, 4m, 6m). Les joueurs lancent 5 balles depuis la ligne. Points : 1 point pour le cerceau proche, 3 pour le moyen, 5 pour le lointain. Comptage individuel et comparaison.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1120

    Laquelle est-ce qui danse la mieux ?

    Jeu de danse libre avec vote final. Un groupe danse librement pendant que la ronde chante. La ronde vote pour le meilleur danseur en le nommant dans le prochain couplet. Liberté d'expression et regard positif et bienveillant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 388

    Le 21

    Jeu de tirs au panier. Les joueurs accumulent des points : un panier normal vaut 2 points, un lancer franc vaut 1 point. On ne peut pas dépasser 21. Si on dépasse 21, on revient à 11. Le premier exactement à 21 gagne. Stratégie sur les zones de tir.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1204

    Le ballon au mur

    Lancer le ballon contre le mur avec différentes contraintes (une main, dans le dos, en se retournant...). Adresse progressive.

    Âge : 7-10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2-8Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1386

    Le ballon brûlant basket

    En cercle ou en dispersion, les joueurs se passent le ballon. Personne ne peut le garder plus de 3 secondes. Le comptage est public (1-2-3). Celui qui dépasse ou fait une mauvaise passe perd un point de l'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 202

    Le ballon capitaine

    Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 546

    Le ballon château

    4 quilles sont placées dans un petit carré central. Un gardien les protège en se déplaçant à l'intérieur du carré. Les attaquants lancent le ballon depuis une ligne extérieure pour renverser les quilles. Le gardien ne peut pas bloquer avec les mains. Tout renverser = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 537

    Le ballon en cage

    Identique au ballon en cage (253) mais avec un groupe plus grand. Les joueurs défendent également leurs propres jambes (peuvent bouger les jambes pour fermer l'espace). Le ballon doit rouler rapidement pour trouver des ouvertures. Stratégie et coordination.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 222

    Le ballon poursuivi

    Un joueur A lance le ballon le plus loin possible et court jusqu'à une zone définie. Simultanément, l'équipe B récupère le ballon et le ramène à son point de départ le plus vite possible. Si B ramène le ballon avant que A n'atteigne sa zone, B gagne un point. Alternance des rôles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 539

    Le ballon voyageur

    En cercle, un ballon voyage de main en main dans un sens. L'animateur peut changer le sens à tout moment. Le but : garder le ballon circulant le plus vite possible. En variante compétitive : celui qui rate ou tarde est éliminé. En variante coop : battre un record de vitesse.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 542

    Le ballon-chronomètre

    Un coureur court autour du cercle. En même temps, le ballon circule de main en main dans le cercle. On mesure combien de fois le ballon fait le tour pendant que le coureur fait UN tour du cercle. Record : minimum de tours de balle pour un tour du coureur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 540

    Le ballon-poursuite

    Deux équipes intercalées dans un même cercle. Chaque équipe a sa balle qui circule entre ses membres (en sautant les membres de l'autre équipe). La première balle à rattraper l'autre (même joueur) ou à faire un tour complet en premier gagne le point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 822

    Le ballon-terre

    Les équipes progressent par lancers alternés. Là où le ballon adverse est arrêté devient le nouveau point de départ. Le but est de franchir la ligne d'en-but adverse.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1614

    Le banc de poissons

    Les élèves se déplacent en groupe serré comme un banc de poissons ; certains s'en échappent puis reviennent, les bancs se croisent et se reforment au hasard. Un jeu de déplacement collectif fluide.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 10 à 12Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 932

    Le bateau

    Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1668

    Le bateau pirate

    Les pirates pourchassent les passagers du bateau, qui peuvent se réfugier dans des cachettes et délivrer les prisonniers. Deux passagers qui se donnent la main et sont touchés retournent ensemble en prison.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Illimité (env. 4 pirates pour 24 passagers)Intensité forte