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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 234

    Pigeon vole / Jacques a dit

    Combinaison de deux jeux. Phase 1 Pigeon vole : lever la main si l'être cité vole réellement. Phase 2 Jacques a dit : obéir uniquement avec la formule. Alternance imprévisible entre les deux modes pour déstabiliser les joueurs. Concentration maximale.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 690

    Pilotage sans visibilité

    Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1224

    Pin the tail on the donkey

    Une image d'âne sans queue est affichée au mur. Les joueurs ont les yeux bandés et tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils s'approchent et collent leur queue découpée à l'endroit qu'ils pensent être le bon. Le plus proche gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 021

    Pingouins sur la banquise

    Des feuilles de journal (banquises) sont posées au sol. Musique : les pingouins (joueurs) se baladent. Arrêt musique : chacun monte sur une banquise. Plusieurs pingouins peuvent partager une banquise. On replie progressivement les feuilles. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé : on s'entasse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 510

    Piperlet

    Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 235

    Piperlet (Jeux Olympiques)

    L'animateur fait des gestes rapidement (lever le bras, taper les genoux, faire une croix...). Il donne des ordres vocaux qui peuvent correspondre ou non à son geste. Les joueurs doivent suivre les ORDRES VOCAUX uniquement, pas les gestes. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1300

    Piperley

    Jeu de code secret : quand l'animateur dit 'Piperley', tout le monde doit faire un geste précis. Test de réactivité.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 366

    Places en mémoire

    Assis en cercle, les joueurs mémorisent leur position. Un joueur se lève et va toucher la main du joueur dont la place est libre. Ce joueur va à son tour toucher la main d'un autre joueur dont la place est vide (grâce au premier déplacement). Mémoire et anticipation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 171

    Planète fragile

    Chaque équipe construit une planète (fragile) : une structure de quilles ou balles empilées. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et lancer sur la planète adverse. Un gardien protège. Détruire la planète adverse = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1533

    Poils et plumes

    Le meneur égrène des noms d'animaux : pour un animal à plumes on frappe sur ses cuisses, pour un animal à poils on frappe le sol. Gare aux hésitations et aux pièges !

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Intensité douce
  • Jeu de contactN° 263

    Poker assis

    Les joueurs forment deux équipes et s'assoient sur leurs coéquipiers en pyramide ou en rangée. L'animateur tire des cartes. Quand la couleur de son équipe est tirée, tous les membres doivent s'asseoir les uns sur les autres en moins de 5 secondes. L'équipe la plus rapide marque un point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de contactN° 511

    Poker assis

    Identique au poker assis (263). L'animateur tire des cartes. A chaque couleur ou figure, une équipe doit s'empiler. Variante : certaines cartes déclenchent les deux équipes en même temps, créant une situation chaotique et hilarante. Points à l'équipe la plus rapide et la plus stable.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de désN° 935

    Poker aux dés

    Version aux dés du poker. Chaque joueur a 1 à 3 lancers pour obtenir la meilleure combinaison de poker. Le nombre de lancers du premier joueur fixe la limite pour tous.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 5Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 198

    Pour ou contre

    Deux rôles alternants : chasseur et chassé. Au signal de l'animateur, les rôles s'inversent immédiatement. Le chasseur devient chassé, le chassé devient chasseur. Ce changement peut survenir toutes les 10-30 secondes. Adaptation mentale très rapide nécessaire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1101

    Pour passer le Rhône

    Des joueurs forment des arches en levant les bras. Une file passe dessous en chantant. A chaque passage, une arche ferme (bras baissés) et un joueur est capturé. Il forme une nouvelle arche. Le groupe diminue progressivement.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 130

    Pourquoi ? Parce que...

    Des cartes avec des questions (Pourquoi... ?) et d'autres avec des réponses (Parce que...) sont mélangées et distribuées séparément. On tire une carte question et une carte réponse au hasard et on lit la combinaison absurde obtenue. Le groupe rit et note les plus drôles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 197

    Poursuite circulaire

    Jeu de poursuite à trois personnages en triangle. A chasse B, B chasse C, C chasse A. Tous courent simultanément. Celui qui est touché perd un point. Après 2 minutes, on permute les rôles. Score après 3 rotations.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 046

    Poursuite de la lune et du soleil

    En cercle, un ballon de tennis (la lune) circule de main en main rapidement dans un sens. Quand tout le monde est à l'aise, un gros ballon (le soleil) part dans le même sens. Le soleil doit rattraper la lune. L'équipe qui réussit à faire rattraper le soleil la lune en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 993

    Pousse – Attrape

    En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 376

    Pousse-attrape

    L'animateur lance le ballon et dit POUSSE ou ATTRAPE. Les joueurs doivent faire le CONTRAIRE : si l'animateur dit POUSSE et lance, il faut attraper; s'il dit ATTRAPE, il faut s'écarter. Celui qui fait le bon mouvement au lieu du contraire est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1126

    Premiers objets

    L'animateur sort un à un des objets familiers d'un sac (tasse, brosse, cuillère...). Pour chaque objet, les enfants le nomment d'abord, puis décrivent sa couleur, sa taille, sa matière, puis son usage. Travail progressif du vocabulaire.

    Âge : 2-4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1255

    Prends Le Sucre

    Un sucre ou une friandise est suspendu à une ficelle à hauteur du visage. Les mains dans le dos, les joueurs doivent attraper le sucre uniquement avec leur bouche. Premier à réussir gagne. Hilarant avec plusieurs joueurs simultanément.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 974

    Présentation en équipe

    Par deux, les joueurs s'interviewent mutuellement pendant 2 minutes (prénom, passion, anecdote, talent caché...). Chaque joueur présente ensuite son partenaire au groupe à la troisième personne. Ecoute active et prise de parole.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1032

    Prise de parole aléatoire

    On lance un dé pour désigner qui parle et pour définir le sujet (catégories sur les faces). Prise de parole sans préparation.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée