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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 167

    Ballon-marteau

    Les joueurs forment un cercle. Un ballon est posé au centre. Les joueurs doivent le faire sortir du cercle en le poussant entre les jambes d'un adversaire (entre ses deux pieds). Interdit d'utiliser les mains. Le joueur entre les jambes de qui la balle sort est éliminé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 818

    Ballon-milieu

    Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 374

    Ballons voyageurs

    En cercle, le premier lance le ballon au suivant. Puis deux ballons simultanément, puis trois... Les ballons voyagent dans le même sens. Si un ballon est raté, on repart à un seul. Record = maximum de ballons simultanés sans chute.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1236

    Balloon stomp

    Un ballon est attaché à la cheville de chaque joueur avec une ficelle. Au signal, chacun tente d'éclater les ballons des autres en marchant dessus tout en évitant que le sien soit éclaté. Dernier avec un ballon intact = gagnant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de désN° 937

    Barco Capitán Piloto

    Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 166

    Basket-bac

    Deux camps avec un bac (caisse, cerceau) posé dans chaque zone adverse. Les joueurs se font des passes pour amener le ballon dans le bac adverse. Pas de dribble autorisé. Un gardien peut défendre son bac depuis l'intérieur de son camp. Panier dans le bac = 1 point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1399

    Basket-ballon musical

    Les joueurs se passent le ballon en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le ballon doit tirer un lancer-franc. S'il marque = 2 points pour son équipe. S'il rate = 1 point pour l'équipe adverse. Stratégie et tir.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de ballonN° 824

    Basket-milieu

    Un gardien protège un bac placé au centre d'un cercle. Les joueurs extérieurs se font des passes rapides pour trouver l'ouverture et lancer dans le bac.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupe ou grand groupe (Cycle 3)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1421

    Bataille de ballons

    Des ballons gonflables sont dispersés dans la salle. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne. Chaque équipe essaie de faire passer le maximum de ballons dans le camp adverse (sans les crever). Comptage après 2 minutes.

    Âge : 6 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 439

    Bataille navale à 3

    Trois équipes s'affrontent simultanément à la bataille navale géante au sol. Des zones représentent les océans. Chaque équipe a ses bateaux (joueurs positionnés). Les tirs sont représentés par des balles posées dans des zones. L'équipe qui touche tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 équipesIntensité forte
  • Jeu de mémoireN° 712

    Bâton roule

    Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1235

    Bean bag toss

    Des cibles (cerceaux, trous dans une planche) sont positionnées à différentes distances. Chaque joueur dispose de 5 sacs à haricots. Il les lance vers les cibles. Score selon la cible atteinte. Compétition individuelle ou en équipes.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 999

    Bébé clin d'œil

    On affiche des photos de bébé des participants. Chacun doit retrouver qui est qui. Humour et découverte.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 440

    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • RelaxationN° 1470

    Bercés par le vent

    Debout, pieds légèrement écartés. Un vent imaginaire balance le corps de gauche à droite, en avant, en arrière. Rester debout malgré le balancement. Le vent s'apaise progressivement. Le corps retrouve le centre et s'immobilise.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1638

    Béret basket

    Version basket du béret : à l'appel de son numéro, le joueur court chercher son ballon dans le cerceau, va tirer au panier, récupère et rapporte le ballon en dribblant le plus vite possible.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (jusqu'à 8 par équipe)Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 1044

    Bingo communautaire

    Chaque participant recoit une grille vierge et dispose de 10 minutes pour la faire signer par des camarades différents (un nom par case). Puis bingo classique : l'animateur appelle des noms, les joueurs barrent. Première ligne = Bingo.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 25 à 60Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1381

    Bingo des sciences naturelles

    Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 956

    Bingo noms

    Chaque joueur dessine une grille de 16 cases et la fait signer par des camarades différents (un nom par case). L'animateur tire des noms au hasard. Le premier à rayer une ligne ou remplir sa grille crie Bingo. Jeu de rencontre dynamique.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 15-35Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1519

    Biperlé

    Jeu d'ordres codés aux noms farfelus : biperlé, biaplat, biados, biapoing correspondent chacun à une position précise des bras et des mains. Le rythme s'accélère jusqu'à l'erreur.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 138

    Bizz, Bizz !

    Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1527

    Bleu, blanc, rouge

    Trois files portent chacune un nom de couleur. À l'appel de sa couleur, toute la file s'accroupit et y reste tant que la couleur n'est pas rappelée. Les distraits sont éliminés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 9 et plus (3 files)Intensité douce
  • Jeu d'écouteN° 1232

    Blind man's buff

    Un joueur aux yeux bandés tourne 3 fois sur lui-même. Il cherche à attraper quelqu'un. Les autres doivent rester dans la zone de jeu délimitée. Quand il attrape quelqu'un, il doit deviner qui c'est en le touchant uniquement.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 1294

    Bob Et Sa Chèvre

    Jeu de mime et de devinette. Bob et sa chèvre font différentes actions que les équipes doivent deviner.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée