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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 485

    Je dessine...

    Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1493

    Je me réveille !

    Après la relaxation. L'animateur guide très doucement : remuer les doigts... puis les orteils... puis les poignets... puis les bras et jambes... puis s'étirer longuement... puis s'asseoir doucement... puis ouvrir les yeux. Temps total : 2 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 922

    L'alignement

    Les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère annoncé par l'animateur : du plus grand au plus petit, par ordre alphabétique du prénom, par âge, longueur des cheveux…

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 305

    L'annuaire

    L'animateur indique un mot à trouver dans un dictionnaire (sans donner la définition, juste le mot). Les joueurs (ou équipes) utilisent chacun un dictionnaire et doivent trouver la page correspondante le plus vite possible. Premier à pointer la bonne page gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité douce
  • Jeu calmeN° 304

    L'enlèvement

    Les joueurs marchent les yeux fermés dans la salle. Le meneur touche discrètement un joueur (l'enlevé) qui s'arrête et attend sans bruit. Au signal, les joueurs ouvrent les yeux et doivent identifier qui manque parmi le groupe en mouvement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1610

    L'équilibre du flamant

    Tenir en équilibre sur un pied le plus longtemps possible, jambe fléchie, buste droit, bras sur le côté. Un exercice de concentration et de posture, comme un flamant rose.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : Individuel (ou en défis)Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1486

    L'étoile filante

    Les joueurs se dispersent dans l'espace. Au signal, chacun traverse rapidement tout l'espace en diagonale (l'étoile file) et s'immobilise au sol (elle s'éteint). Une seule traversée. Immobilité finale complète et prolongée.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 254

    L'Indien mort

    Retour au calme. Les enfants s'allongent au sol, dans le silence le plus total. L'animateur dit ils font le mort ou les Indiens morts. Pas un son, pas un mouvement. L'animateur peut passer parmi eux. L'animateur dit RÉVEIL : ils se réveillent bruyamment.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 417

    L'inspecteur

    Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 418

    L'inverse

    Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 301

    L'objet manquant

    Des objets sont posés sur une table. Les joueurs les touchent les yeux bandés pour les mémoriser. L'animateur retire un objet. Les yeux se rouvrent. Les joueurs doivent identifier quel objet manque. Variante : on peut les toucher à nouveau pour vérifier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce
  • Jeu calmeN° 623

    L'objet manquant

    Des objets sont présentés à tâter (yeux fermés). L'animateur en retire un. Les joueurs doivent à nouveau tout tâter et identifier l'objet manquant par comparaison mémorielle. Seul le sens du toucher est autorisé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 239

    L'objet visible

    Un objet est caché quelque part dans la pièce de façon visible mais peu évidente (au-dessus d'une porte, dans un coin peu fréquenté...). Les joueurs parcourent silencieusement la salle pour le chercher. Quand on l'a trouvé, on revient s'asseoir SANS le signaler aux autres. Pas de pointage du doigt.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 102

    L'ogre et les statues

    Un ogre se tient face à un mur, dos aux joueurs. Les joueurs avancent silencieusement vers lui. Quand l'ogre se retourne (sans prévenir), tous doivent être parfaitement immobiles. Ceux qui bougent retournent au départ. Le premier à toucher l'ogre gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1334

    La barbichette

    Par deux face à face, chacun tient la barbichette de l'autre (menton) entre deux doigts. Ils se regardent dans les yeux. Le premier joueur récite la formule rituelle. Celui qui sourit ou rit en premier a perdu. Concentration et sérieux.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : Par deux+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1338

    La claque

    Tous assis en cercle sur les genoux des voisins. Les mains posées sur les genoux du voisin de façon croisée. On tape les genoux en cercle dans l'ordre des mains posées. Si une main rate son ordre, cette personne est éliminée.

    Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 237

    La diligence

    L'animateur raconte une histoire incluant des groupes de joueurs nommés (la diligence, les chevaux, les bannis...). Chaque fois que le nom d'un groupe est cité, ce groupe se lève, tourne sur lui-même et se rassoit. Quand l'animateur dit diligence, tous les groupes changent de place.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 644

    La diligence

    Identique à La diligence (237) mais plus dynamique. Quand le groupe d'un joueur est cité dans l'histoire, il court changer de place. Quand l'animateur crie la diligence !, TOUS changent de place en courant. Celui qui reste sans chaise (si applicable) mène l'histoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1265

    La Feuille Morte

    Chaque joueur pose une feuille de papier sur sa tête. Il doit se déplacer dans la salle sans la faire tomber. L'animateur annonce des défis progressifs : s'accroupir, saluer, s'asseoir, se lever. Ceux dont la feuille tombe sont éliminés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1436

    La gymnasique du campeur

    L'animateur guide les étirements du réveil : bras vers le ciel, descendre les bras en cercle, rotation des épaules, pencher la tête de côté, rouler le bassin. Mouvements très lents et guidés verbalement. Réveil progressif.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 985

    La jolie lune

    L'animateur dessine des figures et annonce si elles sont jolies selon une règle secrète (ex : toute figure tracée avec la main gauche est jolie). Les joueurs doivent découvrir la règle cachée en observant tous les exemples présentés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 421

    La machine à laver

    Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 912

    La main chaude

    Jeu traditionnel d'intérieur. Un Pénitent (tête sur les genoux du Juge) pose sa main dans le dos. Les autres le frappent tour à tour discrètement. Il doit deviner qui l'a frappé.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 621

    La maison de Kim

    Une pièce de maison en miniature (maquette ou dessin détaillé) est observée pendant 1 minute. Puis on la couvre. Les joueurs doivent reproduire exactement la disposition des meubles avec des blocs ou des dessins. Score selon la fidélité de la reproduction.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce