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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de poursuiteN° 152

    Attention au serpent !

    Un serpent (chat) poursuit les autres. Les joueurs sont protégés s'ils parlent en exagérant les sons S (ex : 'Ça sse passse ssuperbiien'). Le chat ne peut toucher que les joueurs qui ne font pas de sibilance. Jeu rigolo qui force l'élocution exagérée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1212

    Attraper la queue

    Chaque joueur glisse un foulard (queue) dans sa ceinture. Il doit attraper les queues des autres tout en protégeant la sienne. Si sa queue est prise, il s'arrête 5 secondes avant de repartir. Collecte maximum de queues adverses.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 954

    Au bout du rouleau

    Un rouleau de papier toilette circule. Chaque joueur prend autant de carrés qu'il veut, sans savoir pourquoi. Une fois tout le monde servi, la règle est révélée : pour chaque carré, il faut dire une chose sur soi-même. Fou rires garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1484

    Au clair de la lune

    Assis en cercle, les enfants chantent Au clair de la lune très doucement, presque en murmure. Les gestes sont minimes (bercement du corps). L'animateur dirige la décélération très progressive du tempo vers le silence.

    Âge : MaternelleDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu chantéN° 1080

    Au rondeau du maillot

    Ronde chantée traditionnelle en cercle. Les joueurs alternent différents mouvements (tourner, s'arrêter, faire un geste) selon les paroles chantées. La difficulté est de suivre les changements de direction en rythme.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 997

    Auto-Caricatures

    Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'écouteN° 1258

    Aveugle Siffle

    Les yeux bandés, un joueur doit retrouver un objet caché dans la salle en suivant les sifflements des autres. Plus il s'éloigne de l'objet = sifflements faibles et graves. Plus il s'approche = sifflements forts et aigus. Ecoute pure.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité douce
  • Jeu de confianceN° 804

    Aveugles et paralytiques

    Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 30 (en couples)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 996

    AYA !

    Un joueur crie AYA ! et fait un saut ou un geste expressif. Tous les autres doivent immédiatement l'imiter avec le même cri et le même geste. Puis un autre joueur prend l'initiative. Rythme collectif, énergie et expressivité partagée.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 805

    Baby-foot géant

    Jeu de football où chaque joueur est fixé dans sa zone transversale, comme les figurines d'un baby-foot. On ne peut ni se déplacer avec le ballon ni sortir de sa zone.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 14 à 20 (2 équipes de 7 à 10)Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1714

    Bacon et œufs

    En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 238

    Baguette Magique

    Un animateur ou joueur tient un bâton et le présente comme... un bâton. Puis il le donne à un joueur qui doit l'utiliser en le mimant comme un autre objet (télescope, guitare, épée...) sans le nommer. Les autres devinent l'objet imaginé. Créativité et mime.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 806

    Balle à la planchette

    Deux équipes. Les lanceurs envoient la balle en cloche au-dessus du terrain pendant que les tireurs (joueurs au sol) doivent s'organiser pour intercepter la balle et abattre avec elle la planchette adverse. Le passeur qui se fait intercepter est éliminé. L'équipe qui abat la planchette gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 807

    Balle au but

    Une quille est placée au centre du camp adverse dans une zone délimitée. Un gardien la protège dans sa zone. Les attaquants se font des passes pour se rapprocher et viser la quille. Le gardien peut se déplacer mais pas bloquer avec les mains. Renverser la quille = 1 point.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1309

    Balle Au Camp

    Deux équipes se font face de chaque côté d'une ligne centrale. Chaque équipe tente d'envoyer le ballon dans le camp adverse sans qu'il soit attrapé au vol. Ballon attrapé au vol = l'envoyeur est éliminé. L'équipe sans joueur a perdu.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 528

    Balle au Capitaine

    Deux équipes. Un capitaine par équipe se poste à l'extrémité adverse du terrain. L'équipe fait des passes pour amener le ballon à son capitaine. Un joueur peut faire 3 pas max avant de passer. Interception ou ballon au sol = équipe adverse repart de son camp.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 808

    Balle au carré

    Deux équipes se font des passes en zigzag sur les côtés opposés d'un carré. Le dernier joueur fait le tour du carré et revient à genoux. L'équipe dont tous les joueurs sont à genoux en premier gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1388

    Balle au fond basket

    Terrain complet. Un panier est placé au fond de chaque camp. Les équipes doivent marquer dans le panier adverse. Règles simplifiées : pas de dribble obligatoire, pivots autorisés, contact minimal toléré. Initiation agréable.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1505

    Balle au mot

    Jeu de vocabulaire en cercle : le joueur central lance la balle en prononçant une syllabe, le receveur doit compléter en un mot (LA... PIN !) avant de renvoyer la balle.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plusIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1534

    Balle au toit

    Le meneur lance le ballon à la verticale en criant un numéro : le joueur appelé doit bondir et saisir le ballon de volée ou après un rebond pour marquer un point.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 15Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 781

    Balle aux pots

    Des pots (cerceaux ou cartons) sont répartis et appartiennent chacun à un joueur. Si le ballon roule dedans, ce joueur attrape le ballon et doit viser les autres. Touché = éliminé. Si le joueur rate son tir, il perd son pot. Dernier joueur avec un pot gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 009

    Balle crocodile

    Les crocodiles rampent au sol pour attraper les autres joueurs. Quand un joueur est touché par le ballon lancé par un crocodile, il devient lui aussi crocodile. Les crocodiles restent au sol. Les joueurs debout essaient d'éviter les balles et les crocodiles.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1418

    Balle dans le cerceau suspendu

    Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus horizontalement à différentes hauteurs. Les joueurs lancent une balle pour la faire passer dans le cerceau. Progression : de face, de côté, à reculons, ou en mouvement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1526

    Balle de chasse

    Course de passes en zigzag : les joueurs des deux équipes sont alternés sur deux lignes face à face, et chaque balle doit remonter puis redescendre sa propre équipe en diagonales croisées.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20 (2 équipes)Intensité forte