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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 192

    Tague canon

    Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 930

    Tape chaise

    Un joueur au centre doit s'asseoir sur une chaise vide. Celui qui a une chaise vide à sa droite doit taper dessus et crier un prénom. Cette personne vient s'asseoir, créant une nouvelle chaise vide.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 et plusIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1664

    Tape, claque, claquement de doigts

    Sur un rythme continu (deux tapes sur les cuisses, deux claquements de mains, deux claquements de doigts), chacun doit citer à son tour un mot d'une catégorie donnée, pile au bon moment, sans casser le tempo.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 921

    Tchalan foup

    Jeu de frappe et de course à la croisée de la thèque et de la balle au prisonnier. Un coureur frappe la balle et traverse tout le terrain sous les tirs de la défense.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 879

    Tchuka

    Jeu de chat slovène. Un ou deux chats poursuivent les autres. Règle unique : on ne peut être tagué que si on ne touche ni bois ni fer. Les joueurs cherchent frénétiquement ces matières (bancs, arbres, grilles, clés...). Les zones de sécurité changent selon ce qu'on trouve.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1246

    Telephone pictionary

    En cercle, chacun écrit un mot sur la première feuille d'un carnet. Il passe au suivant qui dessine le mot. Il passe au suivant qui écrit ce qu'il voit dessiné. Ainsi de suite. On lit la progression finale à voix haute : hilarant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 264

    Tempête en mer

    Identique à Tempête en mer (516). L'animateur décrit des personnages ou situations. Si la description correspond à un joueur (couleur de cheveux, type de vêtement, mois d'anniversaire...), ce joueur doit changer de place. Si l'animateur dit Tempête en mer, tout le monde bouge.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 516

    Tempête en mer

    Identique à Tempête en mer (264). Les joueurs sont assis. L'animateur décrit des caractéristiques (ex : ceux qui ont un frère). Ceux concernés doivent se lever et changer de place. Tempête en mer ! = tout le monde change. Jeu d'inclusion et de mouvement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1711

    Tempête sur la mer

    Guidé par l'histoire de l'enseignant, tout le groupe réalise avec le parachute les mouvements de la mer : d'abord calme, puis des vaguelettes, des vagues, la tempête... avant de revenir au calme. Un bateau voyage sur la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20 joueursIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 470

    Tepakap

    L'animateur dit Apportez-moi... et cite un objet de la salle ou du lieu (une feuille verte, une chaussure avec lacets...). Les joueurs courent partout pour trouver et rapporter l'objet. Le premier à le poser dans les mains de l'animateur gagne un point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 139

    Terre appelle Saturne !

    En cercle, les joueurs frappent les cuisses puis les mains en rythme (2 temps). Sur ce rythme, le premier joueur dit son surnom-planète (Terre), puis appelle une autre planète (Saturne !). L'appelé doit répondre dans le rythme. Erreur de rythme ou de temps = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1228

    Three-legged race

    Par deux, les joueurs s'attachent une jambe chacun (droite d'un + gauche de l'autre) avec un foulard. Ils doivent coordonner leurs mouvements pour courir ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée. Course de vitesse par équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1666

    Tic ! Tac ! Boom !

    Une bombe humaine aux yeux bandés au centre de la ronde égrène des « tic ! tac ! » pendant que le ballon circule de main en main. Au « Boom ! », celui qui tient le ballon est éliminé.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu de relaisN° 247

    Tic-Tac-Toe Géant

    Grille 3x3 tracée au sol. Deux équipes en relais. Le premier joueur de chaque équipe court pour placer son jeton dans une case. Ils se relaient pour aligner 3 jetons de leur couleur avant l'adversaire. L'équipe qui réalise le morpion en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 887

    Tinikling (jeu de rythme)

    Danse-jeu traditionnel des Philippines. Deux joueurs tiennent deux bâtons au sol et les frappent en rythme. Les autres doivent sauter entre les bâtons sans les toucher.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1391

    Tir à la cible basket

    Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus à différentes hauteurs. Les joueurs lancent le ballon depuis une ligne pour le faire passer dans un cerceau. Points selon la hauteur : bas = 1 point, moyen = 2 points, haut = 3 points.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-16Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1216

    Tir à la corde en cercle

    Les joueurs sont positionnés sur l'extérieur d'une corde formant un grand cercle. Tous l'empoignent. Au signal, chacun tire vers l'extérieur. A l'intérieur du cercle, une marque au sol. Celui qui touche la marque ou lâche perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1425

    Tir au but

    Un but de 4 mètres de large. Les joueurs tirent depuis différentes positions marquées au sol (face, angle droit, angle gauche, longue distance). 3 tirs par position. Comptage individuel. Défi supplémentaire : tirer du pied faible.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1588

    Tirer les sacs

    Chaque élève tire son camarade « sac » d'une ligne à l'autre. Un premier jeu de traction où l'on apprend à saisir au poignet, jamais aux doigts.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 082

    Tornado

    Des cerceaux sont distribués, un par joueur. Chaque joueur le tient devant lui. Le premier passe son cerceau au suivant qui le fait remonter le long de son corps (de bas en haut) sans lâcher ses mains. Puis il le passe au suivant. La vague de cerceaux doit parcourir tout le groupe.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 1448

    Tortue tournis

    Les enfants se déplacent extrêmement lentement, comme des tortues sous l'eau. L'animateur dit une direction (gauche, droite, demi-tour) et les tortues tournent imperceptiblement. Contrôle de la vitesse et de l'équilibre fins.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1416

    Touche-touche

    Un simple chat. Le joueur chat poursuit les autres. Celui qu'il touche devient chat à son tour immédiatement. Pas de prison, pas d'élimination. En variante : on se touche avec une noodle en mousse. Très dynamique et inclusif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 517

    Toucher couleurs

    Identique au toucher couleurs (214). Les joueurs courent toucher un objet de la couleur clamée. Variante : toucher l'objet avec une partie du corps spécifique (tête, coude...). Double contrainte couleur + partie du corps.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 214

    Toucher Couleurs

    L'animateur crie une couleur. Les joueurs doivent courir toucher un objet ou un vêtement de cette couleur le plus vite possible. Le dernier à toucher un objet de la bonne couleur est éliminé ou perd un point. Variante : toucher la couleur sur quelqu'un d'autre.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte