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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 544

    La chasse aux kangourous

    Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 788

    La citadelle

    Deux équipes. Chaque équipe a une citadelle (3 quilles alignées) à défendre dans son camp. Les joueurs se font des passes pour s'approcher et abattre les quilles adverses. Un gardien protège. Le ballon ne peut pas être dribblé. Abattre toute la citadelle adverse = victoire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1657

    La conduite mortelle

    Épervier version foot : les lièvres traversent la zone en conduite de balle pendant que les chasseurs, postés dans la zone, tentent de toucher leur ballon d'une frappe au ras du sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (lièvres + chasseurs)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1641

    La course au trésor (dribble)

    Chaque équipe va, en dribblant, voler les trésors de la réserve adverse pour les ramener chez elle, puis passe le ballon au coéquipier suivant. Le tout sans jamais arrêter son dribble.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes égalesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 541

    La course des ballons

    En cercle, un ballon circule de main en main. L'objectif : accomplir un nombre de tours défini (ex : 10 tours) le plus vite possible. Chronométré. On peut tenter de battre son propre record. Variante : deux cerceaux de joueurs s'affrontent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1618

    La forteresse (abattre le château)

    Les joueurs, en cercle autour d'un château de plots, se font des passes et tirent pour l'abattre, pendant qu'un gardien intercepte les ballons pour protéger la forteresse.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 5 à 8 joueurs par jeuIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 762

    La fosse aux ours

    Les joueurs de l'intérieur d'un grand cercle (la fosse) sont les cibles. Les ours (joueurs sur le bord) se font des passes et tirent sur eux. Les joueurs dans la fosse esquivent. Touchés = sortent de la fosse. Tous sortis = chronométré. Les équipes s'inversent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 793

    La guerre des Gaules

    Grande balle au prisonnier avec prise de drapeau. Les touchés sont prisonniers. Pour libérer les prisonniers, un coéquipier peut voler le drapeau adverse et le ramener. L'équipe qui vole le drapeau adverse libère tous ses prisonniers. Score selon le nombre de drapeaux volés.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 377

    La mouche

    L'animateur fait semblant de lancer la balle vers les joueurs (feinte). Si un joueur ouvre les mains ou fait un geste d'attraper sur une feinte, il est éliminé. L'animateur alterne vraies passes et feintes. Concentration et maîtrise de ses réflexes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 246

    La passe à 10

    Deux équipes sur un terrain sans buts. L'objectif : réaliser 10 passes consécutives à ses coéquipiers sans perte de balle. Chaque interception remet le compteur à zéro. L'équipe qui atteint 10 passes marque un point. Première à 5 points gagne. Communication et démarquage.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1648

    La passe à cinq (basket)

    Les huit attaquants doivent réussir cinq passes consécutives avant l'équipe adverse, malgré trois gêneurs. Une passe interceptée remet le compteur à zéro. Un jeu-clé du démarquage.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 groupes de 12 (8 attaquants, 3 défenseurs, 1 arbitre)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 057

    La pêche Interdite

    Des plots sont disposés dans un grand cercle. Les défenseurs sont à l'intérieur. Les pêcheurs (à l'extérieur) lancent des balles pour renverser les plots. Les défenseurs bloquent avec leur corps (pas les mains). Chaque plot renversé rapporte un point aux pêcheurs.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 927

    La riposte

    Une équipe forme un cercle, l'autre est à l'intérieur. L'équipe du cercle se fait des passes puis tire sur les joueurs du centre. Ceux-ci ne peuvent qu'esquiver en sautant.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1676

    La saucisse volante

    Chaque équipe se passe un anneau pour l'envoyer à son « porteur de bâton » juché sur une caisse : marquer, c'est réussir à lancer l'anneau autour de son bâton. On ne peut voler l'anneau qu'en plein vol.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5 et plusIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 067

    La syllabe Envole

    Un mot est annoncé. Les joueurs se le lancent une balle. Celui qui l'attrape doit dire une syllabe du mot, dans l'ordre. Le suivant continue avec la syllabe suivante. Quand le mot est complet, on recommence avec un nouveau mot. Erreur ou hésitation = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1568

    La thèque (parcours d'esquive)

    Un coureur lance la balle puis parcourt un circuit de cerceaux-bases en évitant les tirs des adversaires. Il peut s'abriter dans un cerceau pour devenir intouchable. Réussir le parcours sans s'arrêter rapporte gros.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1647

    La thèque basket

    Duel passeurs contre dribbleur : les passeurs font circuler le ballon jusqu'à leur tireur, pendant qu'un dribbleur slalome entre les cônes pour tirer aussi. Qui marquera le premier ?

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 6Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1652

    La tirelire

    On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 498

    La tomate

    Identique à La Tomate (236). Variante : la tomate peut aussi être passée entre deux joueurs du cercle à deux mains par dessus. Si un des deux joueurs la lâche, celui qui l'a lâchée est éliminé. Complexification progressive.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 236

    La Tomate

    Les joueurs forment un cercle, jambes écartées. Un ballon (la tomate) doit traverser entre les jambes d'un joueur. Les joueurs bloquent avec leurs mains. Mais ils ne peuvent pas bouger les jambes. Si la tomate passe entre leurs jambes, ils sont éliminés. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1646

    La traversée (basket)

    L'équipe traverse le terrain uniquement en passes, de cerceau en cerceau, sans faire tomber le ballon, pendant qu'un défenseur tente de l'intercepter. Un ballon perdu annule la traversée.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Équipes de 4 à 6 + 1 défenseurIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1386

    Le ballon brûlant basket

    En cercle ou en dispersion, les joueurs se passent le ballon. Personne ne peut le garder plus de 3 secondes. Le comptage est public (1-2-3). Celui qui dépasse ou fait une mauvaise passe perd un point de l'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 202

    Le ballon capitaine

    Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 546

    Le ballon château

    4 quilles sont placées dans un petit carré central. Un gardien les protège en se déplaçant à l'intérieur du carré. Les attaquants lancent le ballon depuis une ligne extérieure pour renverser les quilles. Le gardien ne peut pas bloquer avec les mains. Tout renverser = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte