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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 983

    Évite mon regard

    En cercle, chacun baisse la tête. Au signal, tout le monde relève la tête et regarde quelqu'un. Si deux joueurs se regardent, ils sont éliminés.

    Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 984

    Fizz-Buzz

    Les joueurs comptent à voix haute à tour de rôle. Mais : multiple de 3 = dire Fizz à la place ; multiple de 5 = dire Buzz ; multiple de 15 = dire FizzBuzz. Celui qui se trompe est éliminé ou redémarre. Concentration et calcul mental.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 1489

    Flotte planète

    L'animateur guide : imaginer flotter dans l'espace, sans gravité. Les bras s'écartent lentement, les jambes flottent. Chaque mouvement est très lent et ample. Les corps dérivent doucement dans l'espace imaginaire infini.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1270

    Fouille

    Des petits objets (trombones, billes, boutons...) sont cachés dans la salle avant la séance. Au signal, chaque joueur cherche individuellement et note sur une feuille l'emplacement de chaque objet trouvé sans le toucher. Le plus en trouve = gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1420

    Frappe dans les mains

    L'animateur frappe un rythme dans ses mains. Tout le groupe répète. On complexifie (syncope, rythme ternaire, variation de tempo). Puis par deux : créer un dialogue rythmique de 8 temps chacun en alternance.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 045

    Germaine, veux-tu voir ma collection de papillons ?

    En cercle par paires (devant/derrière). Un troisième joueur seul cherche un partenaire. Il s'arrête devant une paire et fait un clin d'oeil discret au joueur devant. Ce joueur doit s'échapper avant que son partenaire arrière ne le retienne (main sur l'épaule). S'il s'échappe, le partenaire arrière devient le solitaire.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 7 à 15Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1495

    Gestes au sifflet

    Jeu d'écoute et de maîtrise de soi. Chaque nombre de coups de sifflet correspond à un geste précis. Celui qui se trompe perd un ruban. Le joueur qui garde le plus de rubans gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1225

    Hot potato

    Les joueurs forment un cercle et se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne peut le tenir plus de 2 secondes. Quand la musique s'arrête, celui qui tient l'objet est éliminé. Plus la musique est imprévisible, mieux c'est.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1009

    Il manque un !

    Le groupe mémorise ses membres. Un joueur sort discrètement. Sans se concerter, les joueurs qui restent doivent remarquer son absence et identifier qui manque. On recommence avec un ou plusieurs absents. Mémoire et attention collective.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'écouteN° 1473

    Il pleut !

    Tour à tour, les joueurs ajoutent leur son de pluie : d'abord doigts frottés ensemble (bruine), puis taper deux doigts sur la paume (pluie légère), puis toute la paume (averse), puis les deux mains. Decrescendo final vers le silence.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 10 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 449

    Info ou intox

    L'animateur raconte une anecdote sur lui-même (ex : j'ai mangé un vers de terre, j'ai rencontré une star...). Les joueurs votent info (vrai) ou intox (faux). L'animateur révèle la vérité. Score collectif. Puis les joueurs peuvent proposer leurs propres anecdotes au vote du groupe.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1274

    Initiales

    L'animateur dit une lettre. Chaque joueur a 5 secondes pour citer un prénom, puis une ville, puis un animal, puis une profession commençant par cette lettre. Chaque bonne réponse rapporte un point. La répétition d'un mot utilisé = 0 point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 103

    Jacques a dit

    L'animateur donne des ordres très rapidement. Les joueurs n'obéissent QUE si l'ordre est précédé de Jacques a dit. Sans cette formule, obéir = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. L'animateur fait parfois le geste sans la formule pour tromper les joueurs.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1281

    Jardinier

    Chaque joueur est une fleur (rose, tulipe, pivoine...). L'animateur crie deux noms de fleurs. Ces deux joueurs échangent leur place en courant. L'animateur essaie d'occuper une des deux places libérées. Le sans-place devient jardinier.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 485

    Je dessine...

    Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 716

    Je les passe croisés ou décroisés (Les Ciseaux)

    Les joueurs sont en cercle. L'un passe des ciseaux à son voisin en les tenant soit croisés soit à plat. Il dit 'je les passe croisés' ou 'décroisés'. La règle secrète n'est PAS la position des ciseaux mais la position des jambes du joueur qui les passe. Le dernier à découvrir la vraie règle perd.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • RelaxationN° 943

    Je me déplisse

    Exercice de relaxation corporelle guidé. L'animateur guide les enfants pour bâiller, déplisser le front, gonfler et dégonfler les joues, tourner la tête, souffler doucement. Ritual idéal d'entrée en séance de relaxation.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1493

    Je me réveille !

    Après la relaxation. L'animateur guide très doucement : remuer les doigts... puis les orteils... puis les poignets... puis les bras et jambes... puis s'étirer longuement... puis s'asseoir doucement... puis ouvrir les yeux. Temps total : 2 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 124

    Je n'ai jamais...

    Chaque joueur dispose de 5 jetons. Il dit Je n'ai jamais... suivi d'une action courante (dormi en plein air, mangé des escargots...). Tous ceux qui L'ONT fait déposent un jeton. Le but est de trouver des actions que les autres ont faites et que soi-même on n'a pas faites. Celui qui perd tous ses jetons perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10Intensité modérée
  • Jeu de mémoireN° 1330

    Je pars en voyage

    En cercle. Je pars en voyage et j'emporte... chaque joueur répète tout ce qui précède et ajoute un objet. Variante : J'achète chez Monsieur X : tout doit commencer par la même lettre que la lettre initiale du prénom du joueur précédent.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 659

    Je suis parti en Afrique

    Un joueur dit Je suis parti en Afrique et dans ma valise j'ai mis... un objet commençant par A. Le suivant répète et ajoute un B. Ainsi de suite jusqu'au Z. Chaque joueur doit répéter toute la liste depuis le début avant d'ajouter sa lettre.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 415

    Je suis une vache qui tache

    Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle un numéro qui doit à son tour appeler un autre numéro sans hésiter. Si un joueur dit mal son numéro ou hésite trop, il reçoit une tache symbolique sur le visage (post-it, pastille...). La vache qui tache devient la vedette de la séance.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de mémoireN° 1331

    Jeu des répétitions

    L'animateur dit rapidement une liste de 5 mots. Les joueurs les répètent dans le même ordre exact. On ajoute progressivement un mot à chaque tour. Celui qui se trompe dans l'ordre ou oublie un mot est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 746

    Kim professionnel

    Des images d'outils professionnels de différents métiers sont présentées en mélange (menuisier, boulanger, médecin...). Les joueurs doivent identifier l'intrus dans chaque liste : l'outil qui n'appartient pas au métier annoncé. Celui qui réussit toutes les listes gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée