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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 505

    Méli mélo d'histoires

    Chaque joueur dessine une scène sur une carte. Les cartes sont mélangées. Au fur et à mesure de la narration collective, les joueurs posent leurs cartes au centre quand elles correspondent à ce qui vient d'être raconté. L'histoire se construit visuellement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 406

    MI-MÉ-MO !

    Chaque joueur a 1 minute pour faire deviner le maximum de mots à son équipe via mimes, dessins ou charades (selon les règles choisies). L'équipe peut poser des questions. Chaque mot deviné rapporte 1 point. L'équipe avec le plus de points gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 586

    MI-MÉ-MO !

    Identique à MI-MÉ-MO (406). Variante : le joueur peut uniquement mimer (pas de dessin ni de son). Ou variante : dessin uniquement avec un feutre et un tableau blanc.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 609

    Michel je t'abandonne (Jeu de main)

    Jeu de main classique chanté. Les joueurs frappent un rythme spécifique en écho à la comptine Michel je t'abandonne. La dramaturgie comique de la comptine est renforcée par les frappes rythmiques qui soulignent les moments dramatiques.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1025

    Mimes enchaînés

    Le premier joueur mime une action simple. Le suivant mime une variation de cette action. Et ainsi de suite. En fin de tour, on retrace l'évolution de l'action initiale à travers tous les mimes. Créativité et observation.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1026

    Mini-conférence

    Chaque joueur tire au sort un sujet. Il dispose de 30 secondes de préparation puis parle pendant exactement 2 minutes sans notes. Les autres écoutent sans interrompre. A la fin, une seule question est autorisée par auditeur.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1028

    Monstres à 4 pattes

    L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 037

    My aunt comes from

    L'animateur invente une ville d'où vient sa tante et mime une façon de marcher liée à cette ville. Tous imitent. Un volontaire prend la relève avec une nouvelle ville et une nouvelle démarche. On accumule les marches : on passe de l'une à l'autre selon la ville appelée.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1243

    Newspaper fashion show

    Par équipes de 3, les joueurs disposent de 10 minutes pour créer un costume uniquement avec des journaux et du ruban adhésif. Défilé final devant le groupe. Les spectateurs votent selon la créativité et l'originalité.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 123

    Ni oui, ni non

    Par deux. L'un est l'interrogateur, l'autre doit répondre sans jamais dire oui, non, si, peut-être, jamais ou toujours (selon les règles choisies). Durée : 1 minute. L'interrogateur essaie de piéger par des questions directes ou des répétitions.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : IllimitéIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 578

    Nommez-en six !

    Les joueurs se lancent une balle. Celui qui la reçoit doit, avant de la relancer, nommer 6 objets appartenant à une catégorie imposée (animaux du désert, légumes verts...). Si la balle revient avant les 6 réponses, il est éliminé. Vivacité verbale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 683

    Où étais-tu ?

    Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 437

    Pan lapin

    Le chasseur (pan lapin) désigne secrètement 3 victimes. Tout au long de la séance ou soirée, il les abat discrètement en mimant un pistolet (ou un geste convenu) sans être vu. Les victimes doivent s'effondrer après 10 secondes de délai. Jeu de discrétion sur le long terme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 298

    Pauvre petit chat

    Un joueur (le pauvre petit chat) s'agenouille devant un autre joueur et miaule pathétiquement. Ce joueur doit lui caresser la tête et dire Pauvre petit chat trois fois sans sourire ni rire. S'il rit, il devient le nouveau chat. Le chat peut faire la comédie pour provoquer le fou rire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 131

    Personnages-mystère !

    Inspiré de Time's Up ! Un joueur doit faire deviner un maximum de personnalités célèbres à son équipe en 1 minute. Il peut mimer, décrire, chanter mais PAS dire le prénom ou le nom. Score cumulé. On passe les personnalités non trouvées. L'équipe avec le plus de points gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1282

    Petit Bonhomme

    L'animateur raconte les aventures d'un petit bonhomme. Les joueurs doivent mimer chaque action (il court, il saute, il mange, il dort...). L'animateur accélère progressivement. Celui qui se trompe ou s'arrête est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1031

    Photo d'identité

    Chaque joueur prend ou apporte une photo qui le représente (pas forcément de lui). Il la présente sans révéler pourquoi. Le groupe pose 3 questions. Puis le joueur explique son choix. Révélation de personnalité par l'image choisie.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 234

    Pigeon vole / Jacques a dit

    Combinaison de deux jeux. Phase 1 Pigeon vole : lever la main si l'être cité vole réellement. Phase 2 Jacques a dit : obéir uniquement avec la formule. Alternance imprévisible entre les deux modes pour déstabiliser les joueurs. Concentration maximale.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 130

    Pourquoi ? Parce que...

    Des cartes avec des questions (Pourquoi... ?) et d'autres avec des réponses (Parce que...) sont mélangées et distribuées séparément. On tire une carte question et une carte réponse au hasard et on lit la combinaison absurde obtenue. Le groupe rit et note les plus drôles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1032

    Prise de parole aléatoire

    On lance un dé pour désigner qui parle et pour définir le sujet (catégories sur les faces). Prise de parole sans préparation.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 612

    Quand il était militaire (Jeu de main)

    Jeu de claps basé sur la comptine du militaire Pipo. A chaque fois que Pipo est prononcé, un geste spécifique est requis (frapper sur les genoux, claquer des doigts...). Le reste du temps, le rythme de base continue. Coordination et anticipation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 401

    Quelle histoire !

    Une feuille contient des questions de cadavre exquis : Qui ? (un prénom), Faisait quoi ? (une action), Où ? (un lieu), Quand ? (une époque), Avec quoi ? (un objet), Avec quel résultat ? Les joueurs remplissent chaque réponse sans voir les précédentes. On lit l'histoire absurde assemblée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 581

    Quelle histoire ! (Cadavre exquis)

    Chaque joueur reçoit une feuille avec 6 questions (Qui ? Faisait quoi ? Où ? Quand ? Avec quoi ? Résultat ?). Il répond à sa question, plie sa feuille pour cacher sa réponse, la passe. Chacun répond à une question différente. On déplie et on lit l'histoire absurde composée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 12Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 127

    Qui suis-je ?

    Un nom (personnage, célèbre, animal, objet...) est collé sur le front de chaque joueur sans qu'il le voie. Par questions oui/non posées aux autres, chacun doit deviner son identité. Maximum 20 questions. Premier à deviner le sien gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : IllimitéIntensité modérée