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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 607

    En Ontario A-O (Jeu de main)

    Jeu de claps de mains traditionnel par deux. Les joueurs frappent leurs mains l'une contre l'autre (croix, droite, gauche, deux mains...) en chantant la comptine En Ontario A-O. Le rythme doit être parfait. La difficulté augmente progressivement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1079

    En passant les Pyrénées

    En ronde, des paires de joueurs forment des arches avec leurs bras levés. Une file passe en dessous en chantant. Quand le refrain arrive, les bras se baissent et capturent un joueur qui intègre la paire. La porte s'agrandit.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Corde à sauterN° 380

    Entrez, sortez (Élastique)

    A l'élastique, différentes routines sont à enchaîner : sauts à l'intérieur, à l'extérieur, croix, étoile, pingouin... L'animateur dicte la routine. Toute erreur ou touche de l'élastique = faute. On tourne pour ne pas refaire la même routine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1402

    Equilibre sur une jambe

    Se tenir sur une jambe. Progressions : 30 secondes, puis yeux fermés, puis sur pointe de pied, puis avec un bras levé, puis attraper un objet lancé par un camarade tout en tenant la pose. Chronométré individuellement.

    Âge : 5 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 1-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 844

    Escrime pince à linge

    Duel sur un terrain de 4x1m : chaque joueur tente de récupérer les pinces à linge de l'adversaire (fixées sur l'avant-bras et la cuisse) sans se faire attraper.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupes de 3 (2 joueurs + 1 arbitre)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1669

    Espions et dragons

    Trois espions tentent de toucher les dragons qui portent un œuf. Le dragon touché avec un œuf en main devient espion à son tour : l'équipe des espions grossit peu à peu jusqu'à tout rafler.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entière (3 espions au départ)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 231

    Esquive ballon en cercle

    Des chasseurs forment un cercle. Des lapins (2 à 4) sont au centre. Les chasseurs se font des passes pour tirer sur les lapins. Les lapins esquivent en courant dans le cercle. Touché = le lapin sort et un autre entre. Chronométré : quel lapin survit le plus longtemps ?

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 639

    Esquive Double

    Deux équipes : l'une au centre, l'autre sur le cercle. L'équipe du cercle se fait des passes et tire sur l'équipe centrale. L'équipe centrale esquive. On chronomètre le temps pour tout éliminer. Puis les équipes s'invertissent. L'équipe qui a mis le moins de temps gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 638

    Esquive Sauterelle

    Les cibles (joueurs aux chevilles liées avec un foulard) se déplacent en bondissant pour esquiver le ballon. Les tireurs lancent de l'extérieur du cercle. Touché = éliminé. Variante : les cibles peuvent s'entrainer sur l'herbe car les bonds en sac sont plus amusants.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 1007

    Étoile de mer

    Tous s'allongent en étoile, chacun portant les pieds du voisin. Le groupe doit se lever sans se lâcher.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 845

    Faire des vagues (parachute)

    Premier exercice de prise en main du parachute : les participants font des vagues de faible puis de grande amplitude en synchronisant leurs mouvements.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Grand groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 484

    Fais moi rire !

    Un ballon est lancé en l'air. Tant que le ballon est en l'air, tout le monde rit à gorge déployée. Dès qu'il touche quelque chose, silence absolu. Immédiatement après la première personne qui rit après le toucher est éliminée. Tension comique garantie.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1053

    Féticheur

    Un joueur par équipe est le Féticheur. Il peut ressusciter les joueurs touchés de son équipe en les touchant. Les équipes doivent neutraliser le Féticheur adverse en le touchant, tout en protégeant le leur avec des gardes du corps.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Grand jeuN° 1054

    Figures et numéros

    Des billets numérotés sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les collecter selon une règle mathématique (ex : collecter des billets dont la somme est un multiple de 5). L'équipe qui complète sa série en premier gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 447

    Foorby

    Terrain divisé en deux camps. Dans son propre camp : le ballon est obligatoirement porté à la main (comme au rugby). Dans le camp adverse : le ballon est obligatoirement joué au pied (comme au foot). L'objectif : marquer un but ou poser un ballon en zone adverse. Jeu hybride.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 14+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 846

    Foot hockey

    Football avec deux buts par équipe, disposés entre 3 et 5m de la ligne de fond. On peut marquer dans les deux sens (devant ou derrière la cage). Pas de gardien.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 16Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1427

    Foot-relais

    Course de relais avec conduite de balle. Le premier joueur dribble jusqu'au plot à 20 mètres, contourne et revient. Il passe le ballon au suivant en le roulant des pieds. L'équipe complète la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 6-9 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1327

    Football d'école

    Terrain réduit (15x10m), équipes de 3 à 4. Buts marqués en faisant rouler la balle entre deux piquets au sol. Jeu sans hors-jeu, sans contact physique. Durée de 5 minutes par partie. Rotation des équipes après chaque rencontre.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1008

    Formes au sol

    L'animateur annonce une lettre, un chiffre ou une forme géométrique. Les joueurs se couchent ou s'allongent au sol pour former collectivement cette figure vue de dessus. Un observateur vérifie d'un point surélevé. Créativité et espace.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1055

    Formules secrètes

    Des fragments d'une formule sont cachés dans la zone. Chaque fragment est encodé. Les équipes doivent résoudre les codes, trouver tous les fragments et assembler la formule complète. L'animateur valide la formule reconstituée.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1227

    Freeze tag

    Un ou deux chats poursuivent. Les joueurs touchés se figent sur place, bras et jambes écartés. Un joueur libre peut dégeler un camarade en passant sous ses bras tendus. Le chat gagne quand tous sont gelés simultanément.

    Âge : 5-10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 847

    Gagne et trorge (bleu et rouge)

    Version du jeu chamois-chameaux : deux équipes face à face. Quand le meneur prononce leur couleur dans une histoire, ils fuient vers leur camp et l'équipe adverse les poursuit.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 30 (2 équipes de 10 à 15)Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 848

    Gagne-terrain (Mort à…)

    Chaque joueur nomme un adversaire avant de lancer le ballon dans son camp. Si non rattrapé, l'adversaire nommé est éliminé. On peut aussi dire 'Vie à…' pour délivrer un coéquipier éliminé.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 283

    Garde et braconnier

    Un cercle avec un objet à l'intérieur (la pomme). Le gardien est dans le cercle mais ne connaît pas son identité (secrète). Les voleurs tentent d'entrer et de prendre l'objet. Le gardien est révélé au signal. Il tague les voleurs. Ceux touchés avec l'objet perdent.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 30Intensité forte