Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 760

    L'homme traqué

    Un seul fuyard court librement. Tous les autres (équipe de chasseurs) se passent le ballon pour se rapprocher et viser. Un chasseur ne peut pas courir avec le ballon : 3 pas maximum avant de passer. Premier à toucher le fuyard devient le prochain fuyard.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 50Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 010

    L'hôpital

    Un chat poursuit les autres. Touché une fois : le joueur pose une main sur l'endroit touché. Touché une 2e fois : il pose l'autre main sur le nouvel endroit touché. Touché une 3e fois : il s'immobilise (hospitalisé). Les blessés peuvent être soignés par un médecin désigné.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Corde à sauterN° 369

    L'horloge (Corde)

    La grande corde tourne. Le premier sauteur entre et saute 1 fois, puis ressort. Puis il entre et saute 2 fois, ressort. Ainsi jusqu'à 12 sauts (l'horloge). S'il rate, il recommence depuis le début ou cède sa place. Le premier à atteindre 12 sauts gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1567

    L'horloge (relais passes)

    Pendant qu'une équipe court un relais autour d'une balise, l'autre se passe le ballon en cercle et compte ses tours. On inverse ensuite : l'équipe qui a fait le plus de tours de ballon gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1643

    L'horloge basket

    Pendant qu'un joueur de l'équipe A fait le tour du cercle en dribblant pour passer le relais au suivant, l'équipe B se passe le ballon en cercle et compte ses tours. On inverse ensuite.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipes de 4 à 6 joueursIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 453

    L'ivrogne

    Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte
  • Jeu calmeN° 102

    L'ogre et les statues

    Un ogre se tient face à un mur, dos aux joueurs. Les joueurs avancent silencieusement vers lui. Quand l'ogre se retourne (sans prévenir), tous doivent être parfaitement immobiles. Ceux qui bougent retournent au départ. Le premier à toucher l'ogre gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 770

    L'oiseau et l'épervier

    Un oiseau (joueur libre) est poursuivi par un épervier (chat). L'oiseau peut se sauver en se plaçant en tête d'une petite file indienne de joueurs (3-5). Immédiatement, le dernier de la file redevient l'oiseau poursuivi. L'épervier change constamment de cible.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12 à 50Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 184

    L'ours dans la ruche

    Les abeilles (joueurs) gardent leur ruche (cerceau avec des cônes dedans). Les ours (2-3 joueurs) essaient de voler les cônes-miel sans se faire piquer (toucher) par les abeilles. Un ours piqué repose immédiatement le miel volé. L'ours ayant volé le plus de miel gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1383

    L'ours en cage

    Un cercle de joueurs se tient par la main. Au centre, l'ours tente de passer entre deux joueurs ou de faire lâcher leurs mains. Le cercle se resserre et se déplace pour bloquer. Si l'ours passe, le joueur dont il a franchi la liaison devient ours.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 917

    L'ours et son gardien

    Variante de l'Ours : les Chasseurs armés de foulards tentent de fouetter l'Ours. Le Gardien fait bouclier. S'il touche un Chasseur, les rôles tournent : Chasseur touché = nouvel Ours.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 909

    La baguette (bluff)

    Jeu de bluff et de feinte collective. Toute l'équipe A court avec les poings fermés. L'un cache la baguette. L'équipe B doit toucher le bon porteur. Si l'arrêté n'a rien, la traque continue.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (2 équipes de 5 à 12)Intensité forte
  • Jeu de natureN° 212

    La balade cailloux

    Chaque joueur reçoit 10 cailloux au départ. Un parcours en nature est balisé avec des défis à chaque étape (identifier un arbre, trouver un insecte, reproduire un son d'oiseau...). Défi réussi = on donne un caillou au suivant. Défi raté = on en garde un. Le moins de cailloux à l'arrivée gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 895

    La balle à sucre

    Jeu individuel de tir et d'esquive. Le porteur ne peut faire que 3 pas. Un joueur touché est 'sucré' (s'assoit). Il se libère en récupérant la balle depuis sa position assise. Si on attrape la balle de volée, c'est le lanceur qui s'assoit !

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 056

    La Balle Assise

    Un ou deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs debout qui circulent dans la zone. Les touchés s'assoient. Les assis peuvent se relever s'ils attrapent le ballon au vol sans qu'il ait rebondi. Dernier joueur debout = vainqueur.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 109

    La Balle Assise

    Des joueurs debout forment un cercle. Un tireur au centre lance le ballon pour toucher quelqu'un. Touché = il s'assoit sur place. Un joueur assis peut se relever s'il attrape le ballon avant qu'il rebondisse une deuxième fois. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 20 à 30 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1650

    La balle au capitaine (basket)

    L'équipe qui a la balle doit la faire parvenir à son capitaine placé derrière la ligne de fond, uniquement par dribble ou passes. Un jeu d'attaque-défense qui prépare au basket.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 536

    La balle au mur

    Course en relais de lancers contre un mur. Le premier joueur lance le ballon contre un mur, le rattrape, recourt et passe le ballon au suivant. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : il faut que le ballon rebondisse exactement une fois au sol avant d'être rattrapé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 250

    La balle au nom

    Comme la balle nommée (107). L'animateur lance le ballon en l'air et crie un prénom. Le nommé doit l'attraper. Si réussi, il crie STOP et peut faire 3 pas pour toucher quelqu'un. Si raté, il peut lancer directement sur quelqu'un après 3 pas maximum.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1202

    La balle aux capitaines

    Deux équipes. Un capitaine par équipe est positionné derrière les lignes adverses. L'équipe doit lui faire parvenir le ballon. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe sans qu'il touche le sol = 1 point.

    Âge : 8-12 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 810

    La balle aux chasseurs avec délivrance

    Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 811

    La balle aux chasseurs en équipe

    Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1186

    La balle aux prisonniers

    Deux équipes sont séparées par une ligne. L'équipe A lance le ballon pour toucher un joueur de B. Un joueur touché devient prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut être libéré en attrapant la balle depuis derrière.

    Âge : 5-7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte