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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 1193

    La balle brûlante

    Un joueur au centre avec un ballon. Il lance le ballon pour toucher les autres qui courent librement. Celui touché rejoint le centre. Les joueurs du centre forment une équipe et coordonnent leurs lancers pour toucher les fuyards.

    Âge : 4-7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1574

    La balle cavalière (manège)

    Les binômes forment un manège : les cavaliers, juchés à califourchon sur leurs chevaux à quatre pattes, se passent le ballon en cercle. Dès que la balle tombe, tous les cavaliers courent autour du manège pour retrouver leur place.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (binômes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 896

    La balle empoisonnée

    Jeu de cercle où la balle brûle les mains : impossible de la garder plus de 2 secondes. Les fautes font perdre des vies progressivement, imposant des contraintes croissantes (genoux, assis, une main).

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 049

    La Balle Vivante

    Chaque équipe a une balle. Le premier joueur slalome entre les plots en portant la balle. Arrivé au dernier plot, il pose la balle dans un cerceau. L'équipe suivante fait pareil. L'équipe qui place toutes ses balles dans le cerceau en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 791

    La Bataille de Fontenoy

    Jeu de barres inspiré de la bataille de Fontenoy. Pour pouvoir tagger un adversaire, un joueur doit avoir 'barre' sur lui : il doit être sorti de son camp APRÈS lui. Stratégie de timing des sorties pour avoir barre sur les adversaires.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30 à 100Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 170

    La bataille des continents

    Les joueurs ont chacun un foulard de couleur (leur continent). Ils se touchent avec le ballon. Les touchés changent de couleur de foulard et rejoignent l'équipe adverse. L'équipe avec toutes les couleurs gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de billesN° 1154

    La Bille Folle

    Chaque joueur lance sa bille dans une direction au hasard. Puis, à tour de rôle, chacun doit toucher la bille d'un adversaire avec la sienne. Bille touchée = bille gagnée. Le joueur qui n'a plus de bille est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 419

    La bombe

    Un ballon circule en cercle. Un joueur à l'extérieur du cercle (l'exploseur) peut crier Boom ! à tout moment. Le joueur qui tient le ballon au moment du Boom ! est éliminé. Les joueurs se passent la balle rapidement pour ne pas être pris avec.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1119

    La bonne galette

    Ronde culinaire avec mimes : on pétrit (malaxer), on étale (bras qui s'écartent), on fait tourner la galette (tournoiement sur soi-même), on la mange (gestes de dégustation). Humour et expressivité corporelle gastronomique.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 420

    La boule de feu

    Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1712

    La boule de laine

    Les enfants forment une chaîne, main dans la main ; un enfant reste fixe et les autres s'enroulent autour de lui pour former une boule humaine, puis se déroulent en trouvant un chemin de sortie.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 176

    La boule gelée

    Pas de dribble autorisé. Un joueur attrape le ballon et doit le passer en moins de 3 secondes. Les équipes font des passes pour amener le ballon dans la zone de but adverse. Marquer = poser le ballon derrière la ligne de but. Coopération et communication indispensables.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1684

    La brique de feu

    Jeu de lancer de précision : depuis une file, chacun vise à tour de rôle des zones de points tracées au sol. Premier à 350 points gagné ! Mais viser hors zone fait perdre des points.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 898

    La cachette gamolle

    Cache-cache héroïque : un Chercheur traque les joueurs cachés. Si un joueur libre tape dans la gamelle, tous les prisonniers sont libérés ! Le Chercheur doit recommencer à compter.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 454

    La calculette

    Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 831

    La caravane dans le désert

    Une longue chaîne humaine (tous se tenant par la main ou les épaules) transporte des marchandises symboliques (balles, foulards) d'une oasis A à une oasis B dans un espace représentant le désert. La chaîne ne peut jamais se rompre. Les marchandises passent de main en main le long de la chaîne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4 à 6Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 058

    La Catapulte

    Les catapultes (joueurs allongés sur le dos) lancent des ballons avec les pieds vers des cibles adverses. Les rechargeurs apportent les ballons aux catapultes. Les équipes s'affrontent en alternant les rôles. L'équipe qui touche le plus de cibles adverses en 3 minutes gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 1335

    La chaîne, les déménageurs

    Les joueurs forment une chaîne en se passant des objets. Interdiction de se déplacer : chacun reste à sa place et tend les bras à gauche et à droite. L'objet voyage le long de la chaîne humaine d'un point A à un point B.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 233

    La chasse à courre

    Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1660

    La chasse au trésor du château

    Les voleurs pénètrent dans le château pour dérober un trésor et le ramener sans se faire toucher. Touchés, ils sont faits prisonniers et forment une chaîne que leurs coéquipiers peuvent délivrer.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (4 contre 3)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1196

    La chasse aux ballons

    Des ballons de différentes couleurs sont dispersés sur le terrain. Chaque équipe doit collecter une couleur précise assignée. On ne peut ramasser qu'un ballon à la fois. Compter les ballons de chaque équipe à la fin du temps.

    Âge : 3-5 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'approcheN° 455

    La chasse aux bruits

    Chasse à l'homme nocturne ou en obscurité. Des sons (sifflets, clochettes, bruitages) signalent la présence de personnages à retrouver. Des lampes de poche créent des zones de lumière. Les chasseurs suivent les sons, les proies évitent la lumière. Ambiance immersive garantie.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 164

    La chasse aux chevreuils

    Des chevreuils (joueurs) courent librement dans une zone. Des chasseurs à l'extérieur se font des passes et tentent de toucher un chevreuil avec le ballon. Le chasseur qui touche ne peut pas bouger avec la balle : il doit passer. Chevreuil touché = devient chasseur.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 544

    La chasse aux kangourous

    Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte