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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 1309

    Balle Au Camp

    Deux équipes se font face de chaque côté d'une ligne centrale. Chaque équipe tente d'envoyer le ballon dans le camp adverse sans qu'il soit attrapé au vol. Ballon attrapé au vol = l'envoyeur est éliminé. L'équipe sans joueur a perdu.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 528

    Balle au Capitaine

    Deux équipes. Un capitaine par équipe se poste à l'extrémité adverse du terrain. L'équipe fait des passes pour amener le ballon à son capitaine. Un joueur peut faire 3 pas max avant de passer. Interception ou ballon au sol = équipe adverse repart de son camp.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 808

    Balle au carré

    Deux équipes se font des passes en zigzag sur les côtés opposés d'un carré. Le dernier joueur fait le tour du carré et revient à genoux. L'équipe dont tous les joueurs sont à genoux en premier gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 759

    Balle au chasseur (Variante chiens)

    Un chasseur lance le ballon sur les joueurs. Touché = ce joueur devient le chien du chasseur (il est maintenant dans son équipe). L'équipe de chiens aide le chasseur à attraper les autres joueurs. Le chasseur original est le seul à lancer. Les chiens rabattent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 50Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 761

    Balle au chasseur en deux camps

    Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne. Elles se lancent les ballons pour toucher les adversaires. Touché = rabatteur (reste dans la zone mais aide son équipe depuis là où il est). Les rabatteurs peuvent intercepter les balles mais pas les lancer sur l'adversaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1388

    Balle au fond basket

    Terrain complet. Un panier est placé au fond de chaque camp. Les équipes doivent marquer dans le panier adverse. Règles simplifiées : pas de dribble obligatoire, pivots autorisés, contact minimal toléré. Initiation agréable.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 781

    Balle aux pots

    Des pots (cerceaux ou cartons) sont répartis et appartiennent chacun à un joueur. Si le ballon roule dedans, ce joueur attrape le ballon et doit viser les autres. Touché = éliminé. Si le joueur rate son tir, il perd son pot. Dernier joueur avec un pot gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1315

    Balle cavalière

    Des binômes forment des cavaliers (dos à dos, bras entrelacés). Ils se lancent une balle. Si la balle tombe, les rôles s'inversent : les joueurs du dessus descendent et les porteurs tentent d'attraper la balle à leur tour.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 009

    Balle crocodile

    Les crocodiles rampent au sol pour attraper les autres joueurs. Quand un joueur est touché par le ballon lancé par un crocodile, il devient lui aussi crocodile. Les crocodiles restent au sol. Les joueurs debout essaient d'éviter les balles et les crocodiles.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1418

    Balle dans le cerceau suspendu

    Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus horizontalement à différentes hauteurs. Les joueurs lancent une balle pour la faire passer dans le cerceau. Progression : de face, de côté, à reculons, ou en mouvement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 199

    Balle de neige (Équilibre)

    Chaque joueur place un objet léger (balle, balle de ping-pong, petite pelote) en équilibre sur sa tête. Il doit traverser un parcours d'obstacles (zig-zag, franchir une ligne, s'accroupir...) sans que l'objet ne tombe. Si l'objet tombe, on le repose et on continue. Chronométré.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 758

    Balle nommée au cercle

    L'animateur ou un joueur lance la balle en l'air et crie un prénom. Ce joueur attrape la balle, crie STOP et les autres se figent. Il peut faire 3 pas pour viser et lancer sur quelqu'un. S'il touche, cette personne est éliminée. S'il rate, il prend une pénalité.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15 à 24Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1409

    Balle poison

    Un joueur lance le ballon dans le groupe. Celui qui l'attrape doit le passer en 2 secondes maximum (comptage public : 1-2 !). S'il dépasse le temps, il sort du jeu. Variation : le ballon est empoisonné après avoir touché le sol.

    Âge : 7 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 809

    Balle portée au capitaine sur les épaules

    Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1558

    Balle sifflante

    En cercle numéroté, un lanceur appelle deux numéros qui échangent leurs places, passe la balle à un serveur extérieur qui la lui renvoie, puis tente de toucher l'un des deux joueurs en pleine course.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plusIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1296

    Balles Et Chapeaux

    Des chapeaux ou récipients sont posés à différentes distances. Les joueurs lancent des balles pour les faire tomber à l'intérieur des chapeaux. Points selon la distance : 1 point pour le proche, 3 pour le moyen, 5 pour le lointain.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 355

    Ballon brûlé (Baseball)

    Un botteur botte le ballon et court vers des bases (cônes en carré). Les défenseurs récupèrent le ballon et doivent : soit toucher la base avant le coureur, soit le toucher avec la balle. Si le botteur fait le tour des 4 bases sans être éliminé = point. 3 fautes = équipes inversées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1316

    Ballon but

    Version softball à la française. Le batteur frappe une balle roulante au sol avec le pied. Il court vers des bases. Le camp adverse peut l'éliminer en touchant une base avec la balle ou en le touchant directement avec la balle.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 169

    Ballon carré

    4 carrés numérotés sont délimités. Un joueur par carré. Le joueur du carré 1 (le champion) rebondit le ballon au sol vers un autre carré. Le joueur dans ce carré doit le renvoyer avant qu'il rebondisse une 2e fois. Erreur = on descend de rang. Objectif : atteindre et rester au carré 1.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1564

    Ballon chassé

    Duel de tirs au sol : les deux équipes, face à face, tirent sur un ballon central pour le faire rouler jusqu'au camp adverse. Franchir la ligne d'en face rapporte un point.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 813

    Ballon chasseur

    Version classique du ballon chasseur. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne centrale. Lancers pour toucher les adversaires. Touché = continue à jouer depuis l'arrière du camp adverse (rabatteur). L'équipe sans joueur actif perd.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 814

    Ballon chasseur avec buts

    Comme le ballon chasseur avec des quilles placées dans chaque camp. Toucher un adversaire = 1 point. Abattre une quille adverse = 2 points. Les gardiens protègent leurs quilles. Pas de gardien fixe : les joueurs défendent aussi leurs quilles en se déplaçant.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 815

    Ballon chasseur contamination

    Le chasseur touche les autres joueurs pour qu'ils deviennent chasseurs à leur tour. À partir de 4 chasseurs, ils ne peuvent plus se déplacer avec la balle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 816

    Ballon chasseur sans frontière

    Comme le ballon chasseur sans ligne centrale. Les deux équipes se mélangent sur tout le terrain. Personne ne peut marcher avec la balle (3 pas max). Les touchés sont éliminés. Dernier joueur ou dernière équipe avec des joueurs actifs gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte