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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu chantéN° 1088

    Suite de rondes

    L'animateur enchaine 3 à 5 rondes courtes sans s'arrêter. Quand une ronde se termine, la suivante démarre immédiatement dans le même tempo. Les joueurs doivent adapter leurs gestes sans rupture de rythme entre les rondes.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1089

    Suite de tresses

    Les joueurs se numérotent 1 et 2 en alternance. Les 1 passent à droite, les 2 passent à gauche en se croisant en chantant. La tresse se forme naturellement si les croisements sont bien synchronisés. On se détresse ensuite.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 132

    Suivez le chef !

    File indienne, tous les yeux fermés sauf le chef de file (le chef). Le chef parle doucement pour guider sa file. Il peut avancer, tourner, s'arrêter. Si la file se rompt, le chef revient les recoller. Arriver tous ensemble à la destination gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 884

    Sulusat (osselets inuits)

    Jeu d'adresse inuit. Tenir un bâtonnet, balancer l'objet percé attaché par une ficelle et l'enfiler sur le bâton en plein mouvement. Se fabrique avec du matériel de récupération.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : Individuel ou tournoiIntensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1218

    Sumo des bras

    Chaque joueur tient un bâton à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Les joueurs poussent ou tirent pour faire sortir l'adversaire d'une zone circulaire au sol sans lâcher le bâton. Technique et puissance dosée.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 515

    Sur la plage, dans la mer

    Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1105

    Sur le gazon du roi

    Un joueur au centre de la ronde. Il écoute le chant et, au moment désigné dans les paroles, choisit un partenaire et le rejoint au centre. Ce joueur devient le nouveau meneur de la ronde au tour suivant.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 148

    Sur le pont d'Avignon

    Les joueurs chantent Sur le pont d'Avignon en marchant sous un pont formé de bras. A la fin de chaque couplet, les bras du pont se baissent sur un joueur qui doit choisir : droite ou gauche. Les groupes s'agrandissent de part et d'autre du pont.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 025

    Surf

    Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 192

    Tague canon

    Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 921

    Tchalan foup

    Jeu de frappe et de course à la croisée de la thèque et de la balle au prisonnier. Un coureur frappe la balle et traverse tout le terrain sous les tirs de la défense.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 879

    Tchuka

    Jeu de chat slovène. Un ou deux chats poursuivent les autres. Règle unique : on ne peut être tagué que si on ne touche ni bois ni fer. Les joueurs cherchent frénétiquement ces matières (bancs, arbres, grilles, clés...). Les zones de sécurité changent selon ce qu'on trouve.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 470

    Tepakap

    L'animateur dit Apportez-moi... et cite un objet de la salle ou du lieu (une feuille verte, une chaussure avec lacets...). Les joueurs courent partout pour trouver et rapporter l'objet. Le premier à le poser dans les mains de l'animateur gagne un point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 797

    Thèque-ball

    Un batteur frappe le ballon avec la paume ou le poing et court autour des 4 quilles (bases). Les défenseurs récupèrent le ballon et touchent une quille avant le batteur. Si le batteur fait le tour des 4 quilles avant qu'une soit touchée après la frappe, son équipe marque.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1228

    Three-legged race

    Par deux, les joueurs s'attachent une jambe chacun (droite d'un + gauche de l'autre) avec un foulard. Ils doivent coordonner leurs mouvements pour courir ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée. Course de vitesse par équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 247

    Tic-Tac-Toe Géant

    Grille 3x3 tracée au sol. Deux équipes en relais. Le premier joueur de chaque équipe court pour placer son jeton dans une case. Ils se relaient pour aligner 3 jetons de leur couleur avant l'adversaire. L'équipe qui réalise le morpion en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 887

    Tinikling (jeu de rythme)

    Danse-jeu traditionnel des Philippines. Deux joueurs tiennent deux bâtons au sol et les frappent en rythme. Les autres doivent sauter entre les bâtons sans les toucher.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1391

    Tir à la cible basket

    Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus à différentes hauteurs. Les joueurs lancent le ballon depuis une ligne pour le faire passer dans un cerceau. Points selon la hauteur : bas = 1 point, moyen = 2 points, haut = 3 points.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-16Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1216

    Tir à la corde en cercle

    Les joueurs sont positionnés sur l'extérieur d'une corde formant un grand cercle. Tous l'empoignent. Au signal, chacun tire vers l'extérieur. A l'intérieur du cercle, une marque au sol. Celui qui touche la marque ou lâche perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1425

    Tir au but

    Un but de 4 mètres de large. Les joueurs tirent depuis différentes positions marquées au sol (face, angle droit, angle gauche, longue distance). 3 tirs par position. Comptage individuel. Défi supplémentaire : tirer du pied faible.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 082

    Tornado

    Des cerceaux sont distribués, un par joueur. Chaque joueur le tient devant lui. Le premier passe son cerceau au suivant qui le fait remonter le long de son corps (de bas en haut) sans lâcher ses mains. Puis il le passe au suivant. La vague de cerceaux doit parcourir tout le groupe.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1416

    Touche-touche

    Un simple chat. Le joueur chat poursuit les autres. Celui qu'il touche devient chat à son tour immédiatement. Pas de prison, pas d'élimination. En variante : on se touche avec une noodle en mousse. Très dynamique et inclusif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 517

    Toucher couleurs

    Identique au toucher couleurs (214). Les joueurs courent toucher un objet de la couleur clamée. Variante : toucher l'objet avec une partie du corps spécifique (tête, coude...). Double contrainte couleur + partie du corps.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 214

    Toucher Couleurs

    L'animateur crie une couleur. Les joueurs doivent courir toucher un objet ou un vêtement de cette couleur le plus vite possible. Le dernier à toucher un objet de la bonne couleur est éliminé ou perd un point. Variante : toucher la couleur sur quelqu'un d'autre.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte