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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 528

    Balle au Capitaine

    Deux équipes. Un capitaine par équipe se poste à l'extrémité adverse du terrain. L'équipe fait des passes pour amener le ballon à son capitaine. Un joueur peut faire 3 pas max avant de passer. Interception ou ballon au sol = équipe adverse repart de son camp.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 808

    Balle au carré

    Deux équipes se font des passes en zigzag sur les côtés opposés d'un carré. Le dernier joueur fait le tour du carré et revient à genoux. L'équipe dont tous les joueurs sont à genoux en premier gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1388

    Balle au fond basket

    Terrain complet. Un panier est placé au fond de chaque camp. Les équipes doivent marquer dans le panier adverse. Règles simplifiées : pas de dribble obligatoire, pivots autorisés, contact minimal toléré. Initiation agréable.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1505

    Balle au mot

    Jeu de vocabulaire en cercle : le joueur central lance la balle en prononçant une syllabe, le receveur doit compléter en un mot (LA... PIN !) avant de renvoyer la balle.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plusIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1534

    Balle au toit

    Le meneur lance le ballon à la verticale en criant un numéro : le joueur appelé doit bondir et saisir le ballon de volée ou après un rebond pour marquer un point.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 15Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1418

    Balle dans le cerceau suspendu

    Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus horizontalement à différentes hauteurs. Les joueurs lancent une balle pour la faire passer dans le cerceau. Progression : de face, de côté, à reculons, ou en mouvement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1526

    Balle de chasse

    Course de passes en zigzag : les joueurs des deux équipes sont alternés sur deux lignes face à face, et chaque balle doit remonter puis redescendre sa propre équipe en diagonales croisées.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu calmeN° 199

    Balle de neige (Équilibre)

    Chaque joueur place un objet léger (balle, balle de ping-pong, petite pelote) en équilibre sur sa tête. Il doit traverser un parcours d'obstacles (zig-zag, franchir une ligne, s'accroupir...) sans que l'objet ne tombe. Si l'objet tombe, on le repose et on continue. Chronométré.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1278

    Balle De Tennis

    Jeux variés avec une balle de tennis : jonglage, lancer-attraper avec une main, rebond au sol avec décompte, lancer dans le dos, sur la tête, par-dessus l'épaule... Défi croissant. Un point par exercice réussi sans faire tomber la balle.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-16Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 809

    Balle portée au capitaine sur les épaules

    Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 169

    Ballon carré

    4 carrés numérotés sont délimités. Un joueur par carré. Le joueur du carré 1 (le champion) rebondit le ballon au sol vers un autre carré. Le joueur dans ce carré doit le renvoyer avant qu'il rebondisse une 2e fois. Erreur = on descend de rang. Objectif : atteindre et rester au carré 1.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 813

    Ballon chasseur

    Version classique du ballon chasseur. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne centrale. Lancers pour toucher les adversaires. Touché = continue à jouer depuis l'arrière du camp adverse (rabatteur). L'équipe sans joueur actif perd.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 814

    Ballon chasseur avec buts

    Comme le ballon chasseur avec des quilles placées dans chaque camp. Toucher un adversaire = 1 point. Abattre une quille adverse = 2 points. Les gardiens protègent leurs quilles. Pas de gardien fixe : les joueurs défendent aussi leurs quilles en se déplaçant.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 815

    Ballon chasseur contamination

    Le chasseur touche les autres joueurs pour qu'ils deviennent chasseurs à leur tour. À partir de 4 chasseurs, ils ne peuvent plus se déplacer avec la balle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 816

    Ballon chasseur sans frontière

    Comme le ballon chasseur sans ligne centrale. Les deux équipes se mélangent sur tout le terrain. Personne ne peut marcher avec la balle (3 pas max). Les touchés sont éliminés. Dernier joueur ou dernière équipe avec des joueurs actifs gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 998

    Ballon magicien

    Le groupe doit maintenir un ballon en l'air le plus longtemps possible. Contrainte : chaque joueur doit toucher le ballon au moins une fois avant qu'un autre y retouche. Pas de prise en main, que des frappes. Compte à voix haute.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 955

    Ballon noms

    Les joueurs forment un cercle. Celui qui lance le ballon crie le prénom du receveur avant de lancer. Le receveur attrape et relance vers quelqu'un d'autre en criant son prénom. En variante : le receveur dit le prénom de celui qui lui a lancé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 819

    Ballon prisonnier inclusif

    Version inclusive de la balle au prisonnier : les prisonniers se répartissent tout autour du camp adverse et un prisonnier qui touche un adversaire délivre le prisonnier le plus ancien, pas lui-même.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Toute la classe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 981

    Ballon réflexe

    En cercle, le ballon est lancé sans prévenir vers n'importe qui. Le receveur doit le renvoyer instantanément sans le faire tomber. Pas de dribble, pas d'hésitation. Celui qui rate ou tarde est éliminé. Réactivité et concentration.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu de ballonN° 1506

    Ballon refoulé

    Football sans les pieds : chaque équipe fait rouler des petites balles pour repousser un gros ballon central vers la ligne de but adverse. Précision et volume de tirs font la différence.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 820

    Ballon royal

    Version stratégique de la balle au prisonnier où chaque joueur a un rôle secret (Roi, Dame, Cavalier, Valet ou Pion) avec une valeur en points différente. L'objectif est d'atteindre exactement 100 points.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Toute la classe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 168

    Ballon-ciel

    Un joueur au centre lance le ballon très haut. Deux joueurs du cercle doivent courir pour l'attraper avant le 2e rebond. Le plus rapide marque un point pour son équipe. Variante : le lanceur central peut choisir sa direction pour favoriser ou défavoriser des joueurs.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 191

    Ballon-crabe

    Deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs libres. Touché = le joueur devient crabe (marche à quatre pattes). Les crabes peuvent toucher avec la main uniquement au sol. Un crabe touché redevient joueur libre. Dernier joueur libre debout = gagnant.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1392

    Ballon-éducatif 2 contre 1

    Demi-terrain. 2 attaquants contre 1 défenseur. Les attaquants doivent marquer dans le panier. Le défenseur doit récupérer la balle ou gêner le tir. Rotation des rôles après chaque panier marqué ou interception réussie.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 9+Intensité forte