Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu calmeN° 1517

    Appréciation de durée

    Les yeux bandés, chaque joueur compte intérieurement une durée annoncée (30 secondes par exemple) et lève la main quand il croit le temps écoulé. Le plus proche du temps réel gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu d'approcheN° 230

    Approche au numéro

    Des gardiens sont répartis dans la zone de jeu. Chaque joueur porte un numéro dans son dos. Les gardiens doivent lire les numéros des joueurs qui tentent de passer derrière eux. Les joueurs manoeuvrent pour que leurs numéros ne soient jamais lisibles. Ceux dont le numéro est lu retournent au départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • Jeu de natureN° 207

    Arbre, mon ami...

    Par deux. Les yeux bandés, un joueur explore un arbre en détail avec ses mains (texture, écorce, branches basses, mousse...). Il mémorise ses caractéristiques. On le désoriente légèrement. Il doit retrouver son arbre parmi d'autres en touchant uniquement.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : En binômesIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 867

    Arranca Nabos

    Jeu traditionnel brésilien. Un enfant s'accroche à un poteau (le navet), les autres forment une chaîne derrière lui. Le fermier tire le dernier de la file pour détacher le navet.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 229

    Arrivée dans le cercle

    Un gardien est au centre d'un grand cercle tracé au sol. Il regarde dans tous les sens. Les joueurs, placés à l'extérieur, doivent entrer dans le cercle uniquement quand le gardien tourne le dos ou détourne les yeux. Si le gardien les voit bouger, ils retournent à la ligne de départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 979

    Assassin

    L'animateur distribue des cartes. Celui qui recoit l'as de pique est l'assassin secret. Il élimine les autres en clignant de l'oeil discrètement. La victime compte jusqu'à 5 avant de tomber. Tout joueur peut accuser mais perd s'il se trompe.

    Âge : 9 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 10-30Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1314

    Assiette

    En cercle avec numéros. L'animateur fait tournoyer l'assiette plastique sur son axe et crie un numéro. Ce joueur se précipite pour attraper l'assiette avant qu'elle ne tombe à plat au sol. S'il échoue, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 980

    Assis sans chaise

    Le groupe forme un cercle serré, tous tournés dans le même sens, mains sur les épaules du précédent. Au signal, chacun s'assoit lentement sur les genoux de la personne derrière lui. Si tout le groupe tient debout, c'est réussi !

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 743

    Atomisé

    Tous les joueurs mémorisent le groupe complet. Un ou plusieurs joueurs se cachent ou sortent discrètement. Les autres doivent identifier qui manque. Variante : plusieurs joueurs sortent et certains portent des déguisements légers en rentrant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1547

    Attaque contre défense

    Situation d'attaque à effectif égal, façon rugby : quatre attaquants tentent d'aller marquer un essai le plus vite possible face à quatre défenseurs, en choisissant entre jeu groupé et jeu de passes.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 joueurs (4 contre 4)Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 764

    Attaque de la forteresse

    Un équipe attaque, l'autre défend une forteresse (quilles placées dans une zone). L'attaque fait des passes pour s'approcher et abattre les quilles. La défense touche les porteurs de balle. Porteur touché = perd le ballon. Toutes les quilles abattues = victoire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 803

    Attaque-défense basket

    Match de basket avec transition rapide. Dès que l'équipe qui défend récupère le ballon, un signal déclenche l'envoi immédiat d'un nouveau groupe en attaque. Les défenseurs deviennent attaquants en 5 secondes. 3 rotations minimum par équipe. Concentration et endurance.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 24Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 152

    Attention au serpent !

    Un serpent (chat) poursuit les autres. Les joueurs sont protégés s'ils parlent en exagérant les sons S (ex : 'Ça sse passse ssuperbiien'). Le chat ne peut toucher que les joueurs qui ne font pas de sibilance. Jeu rigolo qui force l'élocution exagérée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1212

    Attraper la queue

    Chaque joueur glisse un foulard (queue) dans sa ceinture. Il doit attraper les queues des autres tout en protégeant la sienne. Si sa queue est prise, il s'arrête 5 secondes avant de repartir. Collecte maximum de queues adverses.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 954

    Au bout du rouleau

    Un rouleau de papier toilette circule. Chaque joueur prend autant de carrés qu'il veut, sans savoir pourquoi. Une fois tout le monde servi, la règle est révélée : pour chaque carré, il faut dire une chose sur soi-même. Fou rires garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1484

    Au clair de la lune

    Assis en cercle, les enfants chantent Au clair de la lune très doucement, presque en murmure. Les gestes sont minimes (bercement du corps). L'animateur dirige la décélération très progressive du tempo vers le silence.

    Âge : MaternelleDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu chantéN° 1080

    Au rondeau du maillot

    Ronde chantée traditionnelle en cercle. Les joueurs alternent différents mouvements (tourner, s'arrêter, faire un geste) selon les paroles chantées. La difficulté est de suivre les changements de direction en rythme.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 997

    Auto-Caricatures

    Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'écouteN° 1258

    Aveugle Siffle

    Les yeux bandés, un joueur doit retrouver un objet caché dans la salle en suivant les sifflements des autres. Plus il s'éloigne de l'objet = sifflements faibles et graves. Plus il s'approche = sifflements forts et aigus. Ecoute pure.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité douce
  • Jeu de confianceN° 804

    Aveugles et paralytiques

    Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 30 (en couples)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 996

    AYA !

    Un joueur crie AYA ! et fait un saut ou un geste expressif. Tous les autres doivent immédiatement l'imiter avec le même cri et le même geste. Puis un autre joueur prend l'initiative. Rythme collectif, énergie et expressivité partagée.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 805

    Baby-foot géant

    Jeu de football où chaque joueur est fixé dans sa zone transversale, comme les figurines d'un baby-foot. On ne peut ni se déplacer avec le ballon ni sortir de sa zone.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 14 à 20 (2 équipes de 7 à 10)Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1714

    Bacon et œufs

    En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 238

    Baguette Magique

    Un animateur ou joueur tient un bâton et le présente comme... un bâton. Puis il le donne à un joueur qui doit l'utiliser en le mimant comme un autre objet (télescope, guitare, épée...) sans le nommer. Les autres devinent l'objet imaginé. Créativité et mime.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée