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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 013

    Chat ombre

    Jeu de plein air par soleil. Le chat ne peut toucher QUE les ombres des joueurs. Les joueurs doivent se positionner pour que leur ombre soit hors de portée du chat (dans des zones d'ombre, derrière des obstacles, en faisant de petits sauts). Ombre touchée = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 835

    Che-min-libre

    Jeu de poursuite avec trois actions spéciales : CHE (se figer), MIN (former une arche avec un autre figé), LIBRE (passer sous l'arche pour libérer les deux figés).

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de natureN° 205

    Cible sonore

    Chaque joueur s'isole silencieusement dans un espace naturel pendant 5 à 10 minutes. Sur une feuille, il dessine une cible avec des cercles concentriques. Dans chaque zone, il note ou dessine les sons entendus selon leur distance perçue. Restitution collective.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 479

    Ciel-Terre-Mer

    Trois zones sont délimitées (ciel, terre, mer). L'animateur cite un animal. Chaque joueur doit courir vers la zone où cet animal vit. Erreur de zone = éliminé. L'animateur peut citer des animaux à la frontière de plusieurs milieux pour piéger.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte
  • Jeu calmeN° 181

    Circulation

    L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation. Vert = marcher vite, Orange = marcher lentement, Rouge = s'arrêter immédiatement. Il peut crier les couleurs ou les montrer. Les joueurs qui font l'erreur ou sont lents à s'arrêter au rouge sont éliminés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 188

    Cogner à la porte

    Les joueurs se placent face à face. Un joueur tape dans les mains de l'autre et s'enfuit. L'autre doit le rattraper et lui taper dans la main avant qu'il atteigne un point sécurisé. Si l'adversaire esquive avant que la tape soit donnée, le tapeur repart fuir. Jeu de réflexes.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • RelaxationN° 1468

    Comme un nuage

    Allongés ou assis. L'animateur guide : imaginer être un nuage blanc, léger, sans poids. Flotter dans le ciel bleu. Le corps ne pèse rien, les membres flottent naturellement. Respiration très légère et lente, imperceptible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 043

    Compte juste

    Tous assis en cercle. La règle : exactement 5 personnes doivent être debout à la fois, ni plus ni moins. Chacun se lève et s'assoit librement et spontanément, sans se concerter. Le groupe doit maintenir ce nombre en permanence. Coordination silencieuse et observation collective.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce
  • RelaxationN° 951

    Comptine de printemps

    Relaxation guidée par une comptine chantée en rythme lent. Chaque vers correspond à un geste corporel doux. Les enfants imitent l'animateur en chantant ensemble très doucement.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 165

    Course contre le ballon

    Les joueurs forment un cercle. Un ballon circule de main en main le plus vite possible dans un sens. Un joueur court à l'extérieur du cercle dans le même sens. Le ballon doit faire le tour du cercle et arriver dans les mains du joueur de départ avant que le coureur n'ait fait le tour.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 839

    Croquet-ballon

    Les joueurs en cercle jambes écartées tentent d'empêcher le ballon de passer entre leurs jambes. Le meneur au centre cherche à faire sortir le ballon ou à piéger les joueurs par des feintes.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1116

    Cueillons la rose

    Un joueur est au centre de la ronde. En chantant, il cueille une rose symboliquement en tendant la main vers quelqu'un. Ce joueur entre au centre et le premier reprend sa place dans la ronde. Jeu de choix social doux.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 252

    Dans la mare, sur la rive

    Une ligne est tracée au sol. D'un côté : la mare. De l'autre : la rive. L'animateur dit dans la mare ou sur la rive et les joueurs sautent du bon côté. Il alterne en disant des feintes (dire rive en étant déjà sur la rive = ne pas bouger). Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1438

    Dans la rivière

    Les enfants se déplacent très lentement en imaginant avoir de l'eau jusqu'aux genoux. Résistance imaginaire dans chaque pas. Gestes ralentis, équilibre précis. L'animateur mime l'effort de la marche dans l'eau pour guider.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1621

    Débarrassez-moi de ces souris !

    Deux camps séparés par des bancs : chaque équipe lance ses ballons-souris dans le camp adverse pour s'en débarrasser. À la fin, on compte les souris restées chez soi.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de contactN° 018

    Démêlons-nous !

    Une grande pelote de laine est lancée d'un joueur à l'autre dans le groupe, chacun gardant un bout de fil. Rapidement, tout le groupe est enchevêtré dans un filet de laine. Ensuite, dans l'ordre inverse (sans démêler au hasard), chacun relance la pelote pour reformer une boule propre.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 062

    Dessin Mystère

    Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 483

    Dessine moi une lune

    Variante du chalet. L'animateur dessine une lune. La règle secrète est différente. Ex : la lune est belle si on croise les jambes avant de demander. Les joueurs testent différentes postures et formules pour percer le secret.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 042

    Détective

    Un détective sort de la salle. Le groupe désigne un tueur. Le détective rentre. Le tueur élimine discrètement les autres d'un clin d'oeil. La victime compte jusqu'à 5 puis s'effondre dramatiquement. Le détective a 3 tentatives pour identifier le tueur. S'il rate, le tueur gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de langageN° 1131

    Deux par deux avec Petit Ours

    Des cartes illustrées sont posées face cachée. Par tours, un enfant en retourne deux. S'il y a un lien thématique (pas forcément identique), il garde les cartes en expliquant oralement le lien. Sinon les cartes sont reposées face cachée.

    Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-16Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1127

    Devine à qui j'appartiens

    Les enfants déposent discrètement un objet personnel dans une boîte. L'animateur en sort un à la fois. Chaque enfant peut poser deux questions oui/non pour deviner à qui appartient l'objet avant de proposer un nom au groupe.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 843

    Dresser les cheveux (parachute)

    Une équipe s'assoit sous le parachute pendant que l'autre le frotte doucement sur leurs têtes, créant de l'électricité statique qui fait dresser les cheveux.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1424

    Dribble slalom

    5 cônes espacés de 2 mètres. Les joueurs slaloment en dribblant le ballon avec les pieds. On chronomètre. Variantes : dribble du pied droit seulement, puis gauche. En relais : passer le ballon au suivant après avoir fait le tour.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • RelaxationN° 1481

    Du croissant à la pleine lune

    Allongés sur le dos, les genoux ramenés sur le côté (croissant de lune). Progressivement, les jambes s'allongent, les bras s'écartent (pleine lune). Puis retour au croissant. Etirements progressifs et respirés.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce