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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 170

    La bataille des continents

    Les joueurs ont chacun un foulard de couleur (leur continent). Ils se touchent avec le ballon. Les touchés changent de couleur de foulard et rejoignent l'équipe adverse. L'équipe avec toutes les couleurs gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 420

    La boule de feu

    Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 176

    La boule gelée

    Pas de dribble autorisé. Un joueur attrape le ballon et doit le passer en moins de 3 secondes. Les équipes font des passes pour amener le ballon dans la zone de but adverse. Marquer = poser le ballon derrière la ligne de but. Coopération et communication indispensables.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 058

    La Catapulte

    Les catapultes (joueurs allongés sur le dos) lancent des ballons avec les pieds vers des cibles adverses. Les rechargeurs apportent les ballons aux catapultes. Les équipes s'affrontent en alternant les rôles. L'équipe qui touche le plus de cibles adverses en 3 minutes gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 233

    La chasse à courre

    Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1660

    La chasse au trésor du château

    Les voleurs pénètrent dans le château pour dérober un trésor et le ramener sans se faire toucher. Touchés, ils sont faits prisonniers et forment une chaîne que leurs coéquipiers peuvent délivrer.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (4 contre 3)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 164

    La chasse aux chevreuils

    Des chevreuils (joueurs) courent librement dans une zone. Des chasseurs à l'extérieur se font des passes et tentent de toucher un chevreuil avec le ballon. Le chasseur qui touche ne peut pas bouger avec la balle : il doit passer. Chevreuil touché = devient chasseur.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 544

    La chasse aux kangourous

    Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1657

    La conduite mortelle

    Épervier version foot : les lièvres traversent la zone en conduite de balle pendant que les chasseurs, postés dans la zone, tentent de toucher leur ballon d'une frappe au ras du sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (lièvres + chasseurs)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1641

    La course au trésor (dribble)

    Chaque équipe va, en dribblant, voler les trésors de la réserve adverse pour les ramener chez elle, puis passe le ballon au coéquipier suivant. Le tout sans jamais arrêter son dribble.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes égalesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 541

    La course des ballons

    En cercle, un ballon circule de main en main. L'objectif : accomplir un nombre de tours défini (ex : 10 tours) le plus vite possible. Chronométré. On peut tenter de battre son propre record. Variante : deux cerceaux de joueurs s'affrontent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1618

    La forteresse (abattre le château)

    Les joueurs, en cercle autour d'un château de plots, se font des passes et tirent pour l'abattre, pendant qu'un gardien intercepte les ballons pour protéger la forteresse.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 5 à 8 joueurs par jeuIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 377

    La mouche

    L'animateur fait semblant de lancer la balle vers les joueurs (feinte). Si un joueur ouvre les mains ou fait un geste d'attraper sur une feinte, il est éliminé. L'animateur alterne vraies passes et feintes. Concentration et maîtrise de ses réflexes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 246

    La passe à 10

    Deux équipes sur un terrain sans buts. L'objectif : réaliser 10 passes consécutives à ses coéquipiers sans perte de balle. Chaque interception remet le compteur à zéro. L'équipe qui atteint 10 passes marque un point. Première à 5 points gagne. Communication et démarquage.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 057

    La pêche Interdite

    Des plots sont disposés dans un grand cercle. Les défenseurs sont à l'intérieur. Les pêcheurs (à l'extérieur) lancent des balles pour renverser les plots. Les défenseurs bloquent avec leur corps (pas les mains). Chaque plot renversé rapporte un point aux pêcheurs.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 927

    La riposte

    Une équipe forme un cercle, l'autre est à l'intérieur. L'équipe du cercle se fait des passes puis tire sur les joueurs du centre. Ceux-ci ne peuvent qu'esquiver en sautant.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 067

    La syllabe Envole

    Un mot est annoncé. Les joueurs se le lancent une balle. Celui qui l'attrape doit dire une syllabe du mot, dans l'ordre. Le suivant continue avec la syllabe suivante. Quand le mot est complet, on recommence avec un nouveau mot. Erreur ou hésitation = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1652

    La tirelire

    On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 498

    La tomate

    Identique à La Tomate (236). Variante : la tomate peut aussi être passée entre deux joueurs du cercle à deux mains par dessus. Si un des deux joueurs la lâche, celui qui l'a lâchée est éliminé. Complexification progressive.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 236

    La Tomate

    Les joueurs forment un cercle, jambes écartées. Un ballon (la tomate) doit traverser entre les jambes d'un joueur. Les joueurs bloquent avec leurs mains. Mais ils ne peuvent pas bouger les jambes. Si la tomate passe entre leurs jambes, ils sont éliminés. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1386

    Le ballon brûlant basket

    En cercle ou en dispersion, les joueurs se passent le ballon. Personne ne peut le garder plus de 3 secondes. Le comptage est public (1-2-3). Celui qui dépasse ou fait une mauvaise passe perd un point de l'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 202

    Le ballon capitaine

    Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 546

    Le ballon château

    4 quilles sont placées dans un petit carré central. Un gardien les protège en se déplaçant à l'intérieur du carré. Les attaquants lancent le ballon depuis une ligne extérieure pour renverser les quilles. Le gardien ne peut pas bloquer avec les mains. Tout renverser = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 537

    Le ballon en cage

    Identique au ballon en cage (253) mais avec un groupe plus grand. Les joueurs défendent également leurs propres jambes (peuvent bouger les jambes pour fermer l'espace). Le ballon doit rouler rapidement pour trouver des ouvertures. Stratégie et coordination.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte