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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • RelaxationN° 1480

    La lune et l'océan

    Allongés. L'animateur explique que la lune attire les océans. Les joueurs se soulèvent lentement (lever les bras au-dessus de la tête, se dérouler). La marée redescend (tout s'allonge au sol, relâchement complet et progressif).

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de contactN° 277

    La lutte aux bâtonnets

    Par deux, chacun tient un bâton (baton de bois, rouleau de papier épais) à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Au signal, chacun essaie d'arracher le bâton adverse. Interdit de le lâcher volontairement. Celui qui reste avec les deux bâtons gagne le duel.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelIntensité forte
  • Jeu calmeN° 421

    La machine à laver

    Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 964

    La mailloche

    Assis en cercle, le joueur qui recoit le ballon dit son prénom à voix haute, puis lance vers quelqu'un d'autre. En variante touche-pieds : on frappe doucement les pieds du voisin en disant son prénom. Jeu de mémorisation des prénoms.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 912

    La main chaude

    Jeu traditionnel d'intérieur. Un Pénitent (tête sur les genoux du Juge) pose sa main dans le dos. Les autres le frappent tour à tour discrètement. Il doit deviner qui l'a frappé.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 621

    La maison de Kim

    Une pièce de maison en miniature (maquette ou dessin détaillé) est observée pendant 1 minute. Puis on la couvre. Les joueurs doivent reproduire exactement la disposition des meubles avec des blocs ou des dessins. Score selon la fidélité de la reproduction.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 715

    La maison sans A et sans E (Ni A ni E)

    L'animateur dit que la maison doit être meublée mais n'accepte que des objets ne contenant ni la lettre A ni la lettre E dans leur nom. Les joueurs proposent des objets. L'animateur valide ou refuse. Les joueurs découvrent la contrainte et ajustent leurs propositions.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1461

    La marmotte peureuse

    Les joueurs sont en boule sur leur tapis (marmottes endormies). Doucement, lentement, la tête sort pour regarder... si tout est calme, on sort un peu plus. Au moindre bruit ou mouvement du groupe, on rentre en boule. Silence.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1466

    La météo

    L'animateur annonce des temps météo que les corps expriment : orage (agitation, bras qui s'agitent), pluie fine (doigts qui tapotent les bras), vent (oscillation douce du corps), beau temps (immobilité ensoleillée, sourire naturel).

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 378

    La minute

    Chaque joueur choisit mentalement un moment de départ. L'animateur dit GO. Les joueurs doivent lever la main exactement quand ils pensent qu'une minute s'est écoulée, sans montre ni comptage à voix haute. L'animateur chronomètre. Celui le plus proche de 60 secondes gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Grand groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1249

    La Pétarade

    Tous assis en cercle. Silence total. Le premier qui produit un son (éternuement, rire, déglutition audible) est éliminé. La durée du silence augmente au fil des tours. Tension, concentration et fous rires inévitables garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 1447

    La petite algue

    Allongés au sol, les membres légèrement écartés. L'animateur guide : imaginer être une algue dans l'eau, bercée par un courant doux. Le corps ne fait aucun effort, tout est relâché. Respiration abdominale profonde et visible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de contactN° 667

    La pièce qui court

    Les joueurs forment une ligne, mains ouvertes contre mains ouvertes avec leur voisin. Une pièce est à une extrémité de la ligne. Elle doit voyager jusqu'à l'autre extrémité en passant uniquement par des claquements violents de paumes contre paumes. La pièce ne doit pas tomber.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité forte
  • Jeu d'observationN° 1251

    La Pièce Voyageuse

    Les joueurs sont assis en cercle, mains dans le dos. La pièce circule discrètement sous les mains. Le joueur désigné comme détective doit deviner dans quelle main de quel joueur se trouve la pièce. Il a 3 tentatives.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • RelaxationN° 1458

    La promenade de la coccinelle

    L'animateur guide verbalement une coccinelle imaginaire qui se pose sur différentes parties du corps (épaule droite, nuque, poignet...). Les enfants ferment les yeux et sentent le léger poids imaginaire de la coccinelle sur eux.

    Âge : MaternelleDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1323

    La rapidité et la ruse

    L'animateur crie des actions pour la main droite ou gauche. Les joueurs obéissent rapidement. Parfois il crie Inversez ! et il faut faire le contraire. La difficulté : ne pas obéir machinalement avant la fin de la phrase complète.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 260

    La reine padipado

    L'animateur dit qu'il est une reine et accepte ou refuse des cadeaux selon une règle secrète. Les joueurs proposent des cadeaux. La reine dit 'oui' ou 'non' sans expliquer. La règle est cachée (ex : j'accepte tout ce qui commence par la même lettre que mon prénom). Les joueurs doivent la découvrir.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 494

    La reine padipado

    Même principe que La reine padipado. L'animateur accepte ou refuse des cadeaux selon une règle codée et secrète. Les joueurs proposent des objets un par un. La reine répond oui ou non. Les joueurs doivent déduire la règle d'acceptation. Celui qui la trouve peut devenir la prochaine reine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 947

    La relaxation du pêcheur

    Visualisation guidée inspirée de la pêche : attendre calmement au bord de l'eau, sentir la brise, entendre les bruits de la nature. Apprentissage de l'attente calme et de l'observation.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 047

    La rencontre des couleurs

    Chaque joueur porte un foulard de couleur. Musique libre. Quand elle s'arrête, les joueurs doivent se regrouper selon leur couleur de foulard. Les groupes de couleurs identiques posent leurs foulards côte à côte au sol pour former un grand tapis coloré. Score selon la rapidité de constitution.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 15Intensité douce
  • RelaxationN° 945

    La respiration rafraîchissante

    Technique de respiration : inspirer par la bouche en roulant la langue (comme une paille), puis expirer lentement par le nez. La salive fraîche sur la langue crée une sensation de fraîcheur.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 989

    La ronde des cailloux

    En cercle, on passe des cailloux de main en main selon un rythme. Difficultés progressives. Coordination et rythme.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 496

    La ronde des noms - 2-

    Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 965

    La ronde des prénoms

    En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée