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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 181

    Circulation

    L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation. Vert = marcher vite, Orange = marcher lentement, Rouge = s'arrêter immédiatement. Il peut crier les couleurs ou les montrer. Les joueurs qui font l'erreur ou sont lents à s'arrêter au rouge sont éliminés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 413

    Citron citron citron

    Les joueurs ont chacun un nom de fruit. L'animateur désigne un joueur et dit 3 fois son fruit (ex : Citron, Citron, Citron !). Si le joueur ne crie pas son propre nom avant que l'animateur finisse, il est éliminé. Il doit interrompre au bon moment.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 188

    Cogner à la porte

    Les joueurs se placent face à face. Un joueur tape dans les mains de l'autre et s'enfuit. L'autre doit le rattraper et lui taper dans la main avant qu'il atteigne un point sécurisé. Si l'adversaire esquive avant que la tape soit donnée, le tapeur repart fuir. Jeu de réflexes.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'écouteN° 1324

    Colin-maillard à la baguette

    Le Colin-maillard (yeux bandés) tient une longue baguette. Il la pose délicatement sur quelqu'un. Cette personne fait un son d'animal déguisé. Le Colin-maillard doit deviner qui c'est grâce à sa voix transformée.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1679

    Colorette

    Au centre du terrain, un joueur crie une couleur : ceux qui la portent doivent traverser sans se faire toucher. Les touchés rejoignent le chasseur central, et le dernier épargné gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 276

    Combat de coqs

    Par deux, accroupis face à face. Chacun essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire pour qu'il pose une main ou un genou au sol, ou tombe. Interdit de se lever. Les poussées se font uniquement avec les mains ouvertes sur les épaules ou les mains de l'adversaire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1443

    Comme si

    L'animateur décrit différents états de l'eau : rivière calme (mouvements fluides), rapides (agitation contrôlée), cascade (chute expressive), lac gelé (rigidité). Les enfants expriment ces états avec tout leur corps librement.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1468

    Comme un nuage

    Allongés ou assis. L'animateur guide : imaginer être un nuage blanc, léger, sans poids. Flotter dans le ciel bleu. Le corps ne pèse rien, les membres flottent naturellement. Respiration très légère et lente, imperceptible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 043

    Compte juste

    Tous assis en cercle. La règle : exactement 5 personnes doivent être debout à la fois, ni plus ni moins. Chacun se lève et s'assoit librement et spontanément, sans se concerter. Le groupe doit maintenir ce nombre en permanence. Coordination silencieuse et observation collective.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 982

    Compter en aveugle

    Le groupe doit compter de 1 à 20 à voix haute, sans ordre préétabli et sans se concerter. Deux personnes qui parlent en même temps : retour à zéro. Silence entre les chiffres. Jeu d'écoute collective et de synchronisation silencieuse.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 951

    Comptine de printemps

    Relaxation guidée par une comptine chantée en rythme lent. Chaque vers correspond à un geste corporel doux. Les enfants imitent l'animateur en chantant ensemble très doucement.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 1277

    Concours Des Métiers

    Un joueur mime un métier avec des gestes précis représentant les actions du professionnel. Les équipes doivent crier le nom du métier. La première qui trouve marque un point. Ensuite, le joueur mimant change. Rapidité et créativité.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 117

    Connais-tu ton camarade ?

    Par couples (ou en équipe complète). Des questions sur le partenaire sont posées à l'un, puis les deux réponses sont comparées (inspiré des émissions de TV). Ex : quel est son plat préféré ? Sa peur secrète ? Ses réponses sur toi ? Score selon la correspondance des réponses.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 367

    Conquête du foulard

    Un foulard est au centre entre deux joueurs. Ils doivent courir, attraper le foulard et l'amener dans leur camp sans se faire toucher par l'adversaire. Mais attention : tant qu'un joueur ne touche pas le foulard, il ne peut pas être touché. Jeu de bluff et de courage.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Grand jeuN° 1049

    Conseil de ville

    Jeu de rôle en grand groupe. Chaque équipe représente un groupe d'habitants d'une ville fictive (commerçants, artistes, agriculteurs...). Une décision collective doit être prise. Chaque groupe négocie ses intérêts pendant 20 minutes.

    Âge : 10 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1528

    Côte à côte

    Jeu de couples en deux cercles concentriques : « face à face », « dos à dos », puis au cri de « côte à côte », tout le monde change de partenaire et le meneur tente de voler une place.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 9 et plus (nombre impair)Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 521

    Coupe-ficelle (Kermesse)

    Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1504

    Coupe-jarrets (relais à la corde)

    Relais spectaculaire : deux joueurs courent le long de la file en passant une corde tendue sous les jambes de leurs coéquipiers, qui doivent sauter au bon moment.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1395

    Course aux ballons

    Des ballons de basket sont dispersés aléatoirement. Les équipes ont 1 minute pour en ramasser le maximum et les ramener dans leur zone sans courir (marche rapide). Les ballons roulés comptent la moitié des points gagnés.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 165

    Course contre le ballon

    Les joueurs forment un cercle. Un ballon circule de main en main le plus vite possible dans un sens. Un joueur court à l'extérieur du cercle dans le même sens. Le ballon doit faire le tour du cercle et arriver dans les mains du joueur de départ avant que le coureur n'ait fait le tour.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de désN° 1263

    Course De Chevaux

    Un plateau avec des chevaux numérotés (dessin ou figurines). Les joueurs lancent un dé à tour de rôle. Le chiffre sorti fait avancer le cheval correspondant. Pas de cheval de ce numéro = on attend. Premier cheval à la ligne gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1254

    Course Sur Boîtes De Conserves

    Des paires de boîtes vides sont reliées par des ficelles. Les joueurs montent dessus et avancent en alternant les pas, en tirant sur les ficelles pour soulever chaque boîte. Course en ligne droite ou en slalom.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Corde à sauterN° 838

    Crème glacée (corde)

    Sauter à la grande corde en récitant la comptine 'Crème glacée, limonade sucrée'. La lettre en cours quand on s'accroche détermine le prénom à trouver.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit ou grand groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1677

    Croche-décroche

    Un chat poursuit une souris qui peut se sauver en s'accrochant à un binôme : le joueur alors « décroché » à l'autre bout devient la nouvelle souris. Les rôles tournent sans cesse.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Nombre pair de préférenceMatériel : Sans matérielIntensité forte