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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1372

    Ni Oui ni non

    Un joueur est interrogé par les autres pendant 1 minute. Il doit répondre à toutes les questions sans jamais dire oui, non, si ou pas du tout. Celui qui pose la question piège marque un point. Jeu de vocabulaire et de ruse.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1313

    Noir Et Blanc

    Deux équipes : Noirs et Blancs, dos à dos au centre. L'animateur crie Noirs ! ou Blancs ! L'équipe appelée doit s'enfuir jusqu'à sa zone sécurisée. L'autre équipe les poursuit et tague. Les tagués changent d'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1373

    Noms de villes

    Le premier dit une ville. Le suivant en cite une commençant par la dernière lettre de la précédente. Pas de répétition autorisée. 5 secondes pour répondre. Eliné si on ne trouve pas. Culture géographique et rapidité d'esprit.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu chantéN° 1087

    Nous étions trois frères

    Trois joueurs interprètent les rôles des frères et jouent la scène narrée par le chant. Les autres forment la ronde et chantent. Les acteurs improvisent les gestes en accord avec les paroles narrées de façon humoristique.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1098

    Nous étions trois jeunes filles

    Ronde narrative avec rôles interchangeables. Trois joueurs au centre jouent les personnages du chant. Les actions changent à chaque couplet. Les rôles féminins et masculins sont joués par tous sans distinction de genre.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 915

    Numa le brigand

    Jeu de piste en forêt qui se termine par un procès théâtral hilarant. Numa le brigand s'enfuit, est traqué, arrêté puis jugé par un tribunal improvisant des faits d'armes absurdes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 023

    On my knees

    Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 857

    Oonch Neech

    Jeu traditionnel du Pakistan. Un chat et des souris. Les souris sont en sécurité si elles sont en hauteur ('Oonch' = haut). Si le chat dit 'Neech', la sécurité passe au sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 126

    Ordre alphabétix

    Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 683

    Où étais-tu ?

    Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 916

    Où sont les cerfs ?

    Variante de l'épervier avec un dialogue chanté qui fait monter la tension avant la traversée. 'Où sont les cerfs ? Dans la forêt ! Que font-ils ? Ils se promènent ! Et le chasseur ? Il va les manger !'

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1121

    Où vas-tu mignonnette ?

    Dialogue chanté entre un personnage en voyage et la ronde qui l'interroge. Le voyageur raconte ses aventures improvisées. La ronde réagit avec des répliques chantées codifiées. Narration orale spontanée et imagination.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1115

    Où vas-tu pauvre boîteuse ?

    Un joueur boite (lève un pied). Il traverse la ronde en chantant. La ronde lui pose des questions chantées, il répond en chantant. A la fin, il choisit un remplaçant qui boitera à son tour. Jeu dramatique et expressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1030

    Palissade de noms

    En file, les joueurs se passent le prénom du premier en le murmurant. Celui qui reçoit un mauvais prénom le corrige à voix haute.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 241

    Pan ! Lapins !

    Un chasseur (Pan) désigne des lapins en leur pointant le doigt (pan !). Les lapins désignés doivent immédiatement faire des oreilles de lapin (mains sur la tête) AVANT que le chasseur ne répète Pan deux fois. Si le chasseur dit Pan Pan avant le geste, le lapin est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 437

    Pan lapin

    Le chasseur (pan lapin) désigne secrètement 3 victimes. Tout au long de la séance ou soirée, il les abat discrètement en mimant un pistolet (ou un geste convenu) sans être vu. Les victimes doivent s'effondrer après 10 secondes de délai. Jeu de discrétion sur le long terme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 747

    Par deux, par trois

    Identique au jeu Par deux, par trois (voir aussi 216). L'animateur dit un chiffre. Les joueurs se regroupent. Variante avancée : le chiffre est donné par geste ou image (pas à voix haute). Double attention requise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 145

    Partons en voyage !

    L'animateur propose un voyage imaginaire. Chaque joueur propose un objet à emmener. L'animateur dit oui ou non selon une règle secrète (ex : j'accepte seulement les objets dont le nom commence par la même lettre que le prénom du joueur). Les joueurs doivent découvrir la règle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1106

    Passe, passera

    Ronde avec passage sous une arche de bras. Tous passent en boucle. A la fin du refrain, les bras se baissent sur un joueur. Ce joueur doit rejoindre l'arche et le jeu reprend avec une nouvelle paire de porteurs d'arche plus grande.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 298

    Pauvre petit chat

    Un joueur (le pauvre petit chat) s'agenouille devant un autre joueur et miaule pathétiquement. Ce joueur doit lui caresser la tête et dire Pauvre petit chat trois fois sans sourire ni rire. S'il rit, il devient le nouveau chat. Le chat peut faire la comédie pour provoquer le fou rire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 022

    People to people

    Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1282

    Petit Bonhomme

    L'animateur raconte les aventures d'un petit bonhomme. Les joueurs doivent mimer chaque action (il court, il saute, il mange, il dort...). L'animateur accélère progressivement. Celui qui se trompe ou s'arrête est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 1472

    Petit vent - grand vent

    L'animateur fait varier le vent (voix ou geste). Petit vent = léger balancement des bras. Vent moyen = corps qui oscille. Grand vent = tout le corps se balance librement. Accalmie = immobilité totale progressive.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce