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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de poursuiteN° 770

    L'oiseau et l'épervier

    Un oiseau (joueur libre) est poursuivi par un épervier (chat). L'oiseau peut se sauver en se plaçant en tête d'une petite file indienne de joueurs (3-5). Immédiatement, le dernier de la file redevient l'oiseau poursuivi. L'épervier change constamment de cible.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12 à 50Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 028

    L'oiseau silencieux / Cui-cui

    Tous les joueurs ferment les yeux et circulent en disant cui-cui à chaque rencontre. L'animateur a secrètement désigné un oiseau extraordinaire qui ne répond jamais. Quand un joueur pense avoir trouvé l'oiseau silencieux, il lève la main. L'animateur révèle à la fin si les identifications sont correctes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 184

    L'ours dans la ruche

    Les abeilles (joueurs) gardent leur ruche (cerceau avec des cônes dedans). Les ours (2-3 joueurs) essaient de voler les cônes-miel sans se faire piquer (toucher) par les abeilles. Un ours piqué repose immédiatement le miel volé. L'ours ayant volé le plus de miel gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1590

    L'ours dans la tanière

    L'attaquant tente de sortir l'ours de sa tanière tandis que le défenseur s'y cramponne. Un duel de tirer-pousser où chaque partie du corps compte.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1383

    L'ours en cage

    Un cercle de joueurs se tient par la main. Au centre, l'ours tente de passer entre deux joueurs ou de faire lâcher leurs mains. Le cercle se resserre et se déplace pour bloquer. Si l'ours passe, le joueur dont il a franchi la liaison devient ours.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 917

    L'ours et son gardien

    Variante de l'Ours : les Chasseurs armés de foulards tentent de fouetter l'Ours. Le Gardien fait bouclier. S'il touche un Chasseur, les rôles tournent : Chasseur touché = nouvel Ours.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 909

    La baguette (bluff)

    Jeu de bluff et de feinte collective. Toute l'équipe A court avec les poings fermés. L'un cache la baguette. L'équipe B doit toucher le bon porteur. Si l'arrêté n'a rien, la traque continue.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (2 équipes de 5 à 12)Intensité forte
  • Jeu de natureN° 212

    La balade cailloux

    Chaque joueur reçoit 10 cailloux au départ. Un parcours en nature est balisé avec des défis à chaque étape (identifier un arbre, trouver un insecte, reproduire un son d'oiseau...). Défi réussi = on donne un caillou au suivant. Défi raté = on en garde un. Le moins de cailloux à l'arrivée gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 895

    La balle à sucre

    Jeu individuel de tir et d'esquive. Le porteur ne peut faire que 3 pas. Un joueur touché est 'sucré' (s'assoit). Il se libère en récupérant la balle depuis sa position assise. Si on attrape la balle de volée, c'est le lanceur qui s'assoit !

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 056

    La Balle Assise

    Un ou deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs debout qui circulent dans la zone. Les touchés s'assoient. Les assis peuvent se relever s'ils attrapent le ballon au vol sans qu'il ait rebondi. Dernier joueur debout = vainqueur.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 109

    La Balle Assise

    Des joueurs debout forment un cercle. Un tireur au centre lance le ballon pour toucher quelqu'un. Touché = il s'assoit sur place. Un joueur assis peut se relever s'il attrape le ballon avant qu'il rebondisse une deuxième fois. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 20 à 30 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1650

    La balle au capitaine (basket)

    L'équipe qui a la balle doit la faire parvenir à son capitaine placé derrière la ligne de fond, uniquement par dribble ou passes. Un jeu d'attaque-défense qui prépare au basket.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 536

    La balle au mur

    Course en relais de lancers contre un mur. Le premier joueur lance le ballon contre un mur, le rattrape, recourt et passe le ballon au suivant. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : il faut que le ballon rebondisse exactement une fois au sol avant d'être rattrapé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 250

    La balle au nom

    Comme la balle nommée (107). L'animateur lance le ballon en l'air et crie un prénom. Le nommé doit l'attraper. Si réussi, il crie STOP et peut faire 3 pas pour toucher quelqu'un. Si raté, il peut lancer directement sur quelqu'un après 3 pas maximum.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1202

    La balle aux capitaines

    Deux équipes. Un capitaine par équipe est positionné derrière les lignes adverses. L'équipe doit lui faire parvenir le ballon. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe sans qu'il touche le sol = 1 point.

    Âge : 8-12 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 810

    La balle aux chasseurs avec délivrance

    Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 811

    La balle aux chasseurs en équipe

    Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1186

    La balle aux prisonniers

    Deux équipes sont séparées par une ligne. L'équipe A lance le ballon pour toucher un joueur de B. Un joueur touché devient prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut être libéré en attrapant la balle depuis derrière.

    Âge : 5-7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1193

    La balle brûlante

    Un joueur au centre avec un ballon. Il lance le ballon pour toucher les autres qui courent librement. Celui touché rejoint le centre. Les joueurs du centre forment une équipe et coordonnent leurs lancers pour toucher les fuyards.

    Âge : 4-7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1574

    La balle cavalière (manège)

    Les binômes forment un manège : les cavaliers, juchés à califourchon sur leurs chevaux à quatre pattes, se passent le ballon en cercle. Dès que la balle tombe, tous les cavaliers courent autour du manège pour retrouver leur place.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (binômes)Intensité forte
  • Jeu de confianceN° 718

    La balle chantante

    Une balle au bout d'une ficelle est tenue par un chanteur qui tourne sur lui-même. Les joueurs (yeux bandés) essaient d'éviter la balle. Quand la balle touche quelqu'un, celui-ci doit deviner qui est le chanteur uniquement à sa voix. S'il devine, il prend la place du chanteur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 12Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 962

    La balle de laine

    En cercle, le premier tient la pelote, dit son prénom et quelque chose sur lui, puis lance la pelote en gardant le fil. Le receveur fait de même. Une toile se forme entre tous. A la fin, on parle du lien qui unit le groupe.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 696

    La balle de ping-pong (Souffle)

    Une planche à bords relevés forme l'arène. Une balle de ping-pong est posée au centre. Deux joueurs se font face et soufflent pour faire tomber la balle du côté adverse. Chaque chute côté adverse = 1 point. Pas de contact avec la balle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée