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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu du mondeN° 892

    Palla Genovese

    Mélange de balle aux prisonniers et de baseball populaire dans les cours d'école italiennes. Un batteur frappe le ballon lancé et court faire le tour des bases.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 241

    Pan ! Lapins !

    Un chasseur (Pan) désigne des lapins en leur pointant le doigt (pan !). Les lapins désignés doivent immédiatement faire des oreilles de lapin (mains sur la tête) AVANT que le chasseur ne répète Pan deux fois. Si le chasseur dit Pan Pan avant le geste, le lapin est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 437

    Pan lapin

    Le chasseur (pan lapin) désigne secrètement 3 victimes. Tout au long de la séance ou soirée, il les abat discrètement en mimant un pistolet (ou un geste convenu) sans être vu. Les victimes doivent s'effondrer après 10 secondes de délai. Jeu de discrétion sur le long terme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1520

    Papa, maman, bébé

    Quiz de vocabulaire animalier : le meneur donne le nom du mâle, de la femelle ou du petit d'un animal, et les équipes doivent retrouver les deux autres (taureau, vache... veau !).

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (équipes)Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1241

    Paper airplane contest

    Chaque joueur plie une feuille de papier en avion selon sa technique. Concours de distance (lancer depuis une même ligne), de précision (viser une cible), ou de créativité (forme originale). On vote pour le meilleur avion.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 747

    Par deux, par trois

    Identique au jeu Par deux, par trois (voir aussi 216). L'animateur dit un chiffre. Les joueurs se regroupent. Variante avancée : le chiffre est donné par geste ou image (pas à voix haute). Double attention requise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 973

    Parade de pancartes

    Chacun fabrique une pancarte avec un carton représentant une de ses passions (dessin, symbole, mot-clé). Les joueurs défilent en portant leur pancarte. Le public peut poser une question par pancarte. Partage et curiosité mutuelle.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 560

    Parcours avec ballon

    Un parcours combine dribbles dans des cerceaux (on ne peut poser la balle que dans les cerceaux) et slalom entre des plots. Si la balle sort d'un cerceau, on repart du cerceau précédent. En relais, l'équipe la plus rapide sans faute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 145

    Partons en voyage !

    L'animateur propose un voyage imaginaire. Chaque joueur propose un objet à emmener. L'animateur dit oui ou non selon une règle secrète (ex : j'accepte seulement les objets dont le nom commence par la même lettre que le prénom du joueur). Les joueurs doivent découvrir la règle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 224

    Passage du gué

    Un espace représente une rivière avec des pierres (cerceaux, plots). Les joueurs doivent traverser sans toucher l'eau en ne posant les pieds que sur les pierres. Pour aller plus vite, les pierres peuvent être déplacées (on prend celles derrière pour les poser devant).

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 928

    Passe chaise

    Jeu de balle original : chaque joueur ne peut attraper et lancer la balle que s'il est assis sur sa chaise. Pour se déplacer, il doit porter sa chaise.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1396

    Passe et va

    En cercle ou en deux files. On passe le ballon à un camarade et on court immédiatement prendre sa place libérée. Le receveur passe à son tour et court. Tout le monde bouge en permanence. Accélérer progressivement le tempo.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1721

    Passe la colline (Hill Dill)

    Un joueur au centre crie « Passe la colline, viens par ici ! » : tous traversent d'un refuge à l'autre. Les joueurs touchés rejoignent le centre et aident à attraper les suivants. Le dernier libre a gagné.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 557

    Passe-ballon

    File indienne. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant. Quand il arrive au dernier, celui-ci court à l'avant de la file et recommence. L'équipe fait ainsi avancer la file progressivement. Elle gagne quand elle a parcouru une distance définie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 720

    Passe-passe (Foulard dans le dos)

    Les joueurs sont en cercle. Un objet (balle, clé) passe secrètement de joueur en joueur dans le dos. Un joueur au centre doit le repérer. Variante passe-passe : les joueurs miment tous de passer l'objet, même ceux qui ne l'ont pas, pour brouiller les pistes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce
  • Jeu chantéN° 1106

    Passe, passera

    Ronde avec passage sous une arche de bras. Tous passent en boucle. A la fin du refrain, les bras se baissent sur un joueur. Ce joueur doit rejoindre l'arche et le jeu reprend avec une nouvelle paire de porteurs d'arche plus grande.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 675

    Patatras

    Trois ordres : Patatras = s'asseoir brusquement, Ouistiti = se lever, Allez donc = plier les genoux. L'animateur dit les ordres rapidement et fait les mauvais gestes pour tromper. Celui qui fait le mauvais geste ou imite le geste trompeur est éliminé.

    Âge : Dès 9 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 20 à 80Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 298

    Pauvre petit chat

    Un joueur (le pauvre petit chat) s'agenouille devant un autre joueur et miaule pathétiquement. Ce joueur doit lui caresser la tête et dire Pauvre petit chat trois fois sans sourire ni rire. S'il rit, il devient le nouveau chat. Le chat peut faire la comédie pour provoquer le fou rire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 933

    Pays-Ville

    Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu de natureN° 210

    Paysage dos à dos

    Par deux, dos à dos. L'un observe un paysage naturel pendant 1 minute. Sans se retourner, il le décrit oralement avec précision à son partenaire. Le partenaire dessine ce qu'il entend. On compare le dessin avec le paysage réel. Précision du vocabulaire spatial.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 40 minEffectif : En binômesIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1303

    Pêche À La Traîne

    Des pêcheurs se déplacent en traînant une corde ou un foulard derrière eux (leur ligne de pêche). Ils essaient de faire toucher leur ligne aux poissons (les autres joueurs). Un poisson touché devient pêcheur à son tour.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu d'observationN° 1375

    Pêle-mêle

    Un ensemble hétéroclite d'objets (clés, feuilles, stylos, pièces, bouchons...) est étalé sur une table. Les joueurs ont 2 minutes pour les classer par catégories selon leur propre logique. Débat collectif sur les différents classements proposés.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 022

    People to people

    Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 131

    Personnages-mystère !

    Inspiré de Time's Up ! Un joueur doit faire deviner un maximum de personnalités célèbres à son équipe en 1 minute. Il peut mimer, décrire, chanter mais PAS dire le prénom ou le nom. Score cumulé. On passe les personnalités non trouvées. L'équipe avec le plus de points gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée