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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu chantéN° 1083

    Mon père m'a donné

    Jeu chanté à accumulation. Le premier couplet cite un objet. Le second répète le premier et en ajoute un. Ainsi de suite jusqu'à ce que la chaîne soit trop longue à retenir. Les erreurs sont sanctionnées joyeusement par le groupe.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1535

    Mon pied, mon œil

    Jeu d'inversion malicieux : le meneur se touche le nez en disant « c'est mon bras », et le joueur interpellé doit répondre « c'est mon nez » en se prenant le bras !

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Corde à sauterN° 598

    Mon système solaire (Corde)

    La corde tourne. L'animateur ou les tourneur annoncent une planète. Le sauteur doit donner la caractéristique de cette planète (taille, couleur, distance du soleil...) PENDANT qu'il saute, avant le prochain tour de corde. Erreur = sortie.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1028

    Monstres à 4 pattes

    L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 926

    Mort à… Vie à… (jeu de balle)

    Jeu de balle entre deux équipes séparées par une zone neutre. On crie 'Mort à X !' en lançant le ballon. Si l'équipe adverse le rate, X est éliminé. On peut aussi crier 'Vie à Y !' pour ressusciter.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1371

    Mot-long

    L'animateur écrit au tableau ou annonce un long mot (ex : extraordinaire). Les joueurs disposent de 3 minutes pour trouver le maximum de mots (minimum 3 lettres) en utilisant uniquement les lettres du mot-long. Pas de répétition.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1298

    Mots Cachés

    Une grille de lettres est distribuée. Les joueurs ont 5 minutes pour trouver le maximum de mots cachés horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les mots peuvent être thématiques (animaux, sports...). Celui qui en trouve le plus gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1706

    Multipuzzle

    Chaque enfant reçoit une pièce de puzzle et doit, en rencontrant les autres, retrouver les pièces qui s'accrochent avec la sienne. Ensemble, tout le groupe reconstitue les puzzles.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : En fonction du nombre de pièces (12 joueurs max)Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 037

    My aunt comes from

    L'animateur invente une ville d'où vient sa tante et mime une façon de marcher liée à cette ville. Tous imitent. Un volontaire prend la relève avec une nouvelle ville et une nouvelle démarche. On accumule les marches : on passe de l'une à l'autre selon la ville appelée.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 904

    Nains, Géants, Magiciens

    Pierre-Feuille-Ciseaux version théâtrale et sportive à l'échelle d'un terrain. Les deux équipes choisissent secrètement un personnage, le révèlent simultanément, puis chassent ou fuient selon la hiérarchie.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 16 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de natureN° 203

    Nature au vent

    Dans un espace naturel (parc, forêt), les joueurs récoltent des éléments naturels (feuilles, brindilles, graines, plumes...). Ils construisent un objet qui bougera au vent : mobile, cerf-volant miniature, tourbillon... Présentation collective et test au vent.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1503

    Navette au brassard

    Relais en navette où l'on doit attacher puis détacher un brassard au bras du coéquipier d'en face : la course de vitesse se double d'un geste de précision.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1622

    Nettoyer la maison

    Deux rôles opposés autour d'une maison centrale : les nettoyeurs lancent les ballons dehors, les remplisseurs les renvoient dedans. Une zone interdite protège la maison des intrusions.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (équipes de 4 à 6)Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1243

    Newspaper fashion show

    Par équipes de 3, les joueurs disposent de 10 minutes pour créer un costume uniquement avec des journaux et du ruban adhésif. Défilé final devant le groupe. Les spectateurs votent selon la créativité et l'originalité.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1372

    Ni Oui ni non

    Un joueur est interrogé par les autres pendant 1 minute. Il doit répondre à toutes les questions sans jamais dire oui, non, si ou pas du tout. Celui qui pose la question piège marque un point. Jeu de vocabulaire et de ruse.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 123

    Ni oui, ni non

    Par deux. L'un est l'interrogateur, l'autre doit répondre sans jamais dire oui, non, si, peut-être, jamais ou toujours (selon les règles choisies). Durée : 1 minute. L'interrogateur essaie de piéger par des questions directes ou des répétitions.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : IllimitéIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1313

    Noir Et Blanc

    Deux équipes : Noirs et Blancs, dos à dos au centre. L'animateur crie Noirs ! ou Blancs ! L'équipe appelée doit s'enfuir jusqu'à sa zone sécurisée. L'autre équipe les poursuit et tague. Les tagués changent d'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 578

    Nommez-en six !

    Les joueurs se lancent une balle. Celui qui la reçoit doit, avant de la relancer, nommer 6 objets appartenant à une catégorie imposée (animaux du désert, légumes verts...). Si la balle revient avant les 6 réponses, il est éliminé. Vivacité verbale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1373

    Noms de villes

    Le premier dit une ville. Le suivant en cite une commençant par la dernière lettre de la précédente. Pas de répétition autorisée. 5 secondes pour répondre. Eliné si on ne trouve pas. Culture géographique et rapidité d'esprit.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de relaisN° 1608

    Nourrir les animaux

    Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (groupes de 4 coureurs)Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1087

    Nous étions trois frères

    Trois joueurs interprètent les rôles des frères et jouent la scène narrée par le chant. Les autres forment la ronde et chantent. Les acteurs improvisent les gestes en accord avec les paroles narrées de façon humoristique.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1098

    Nous étions trois jeunes filles

    Ronde narrative avec rôles interchangeables. Trois joueurs au centre jouent les personnages du chant. Les actions changent à chaque couplet. Les rôles féminins et masculins sont joués par tous sans distinction de genre.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de natureN° 208

    Nuancier

    Les joueurs parcourent l'espace naturel avec des feuilles de papier blanc. En frottant vigoureusement un crayon de couleur ou un bâton de pastel sur la feuille posée sur différentes surfaces naturelles (écorce, feuille nervurée, pierre...), ils créent un nuancier de textures.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée