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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu dynamiqueN° 915

    Numa le brigand

    Jeu de piste en forêt qui se termine par un procès théâtral hilarant. Numa le brigand s'enfuit, est traqué, arrêté puis jugé par un tribunal improvisant des faits d'armes absurdes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1289

    Objet Chassé

    Deux équipes. Un objet (trésor) est placé au centre. Chaque équipe doit l'amener dans son camp. L'équipe qui a l'objet est chassée et peut être taguée. Si taguée avec l'objet = retour au centre. Sans objet = course libre.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu d'observationN° 1068

    Objets insolites

    L'animateur cache des objets incongrus dans un espace naturel (peluche dans un arbre, chaussure sur une branche...). Les joueurs explorent silencieusement et notent sur leur feuille l'objet et son emplacement sans signaler aux autres.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 006

    Octopus

    La pieuvre est au centre d'un couloir. Les baigneurs doivent traverser d'un bout à l'autre. La pieuvre touche les traverseurs. Touchés = ils s'arrêtent sur place et tendent les bras (bras de la pieuvre). Ces bras fixes peuvent toucher les suivants qui passent trop près.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 090

    Oh! Hisse !!

    Assis sur les fesses en file serrée. Des cerceaux sont à l'avant. Les joueurs doivent faire passer le cerceau par-dessus leur tête vers l'arrière en basculant en arrière (sur le dos) pour le faire glisser. Sans les mains. Le cerceau doit parcourir tout le groupe d'avant en arrière.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1065

    Olympiades

    5 à 8 épreuves sportives ou ludiques se succèdent (tir, vitesse, adresse, quiz...). Chaque équipe accumule des points à chaque épreuve. Un classement général est tenu. Une cérémonie de clôture officialise les résultats collectifs.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 60Intensité forte
  • Jeu de contactN° 023

    On my knees

    Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 857

    Oonch Neech

    Jeu traditionnel du Pakistan. Un chat et des souris. Les souris sont en sécurité si elles sont en hauteur ('Oonch' = haut). Si le chat dit 'Neech', la sécurité passe au sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 126

    Ordre alphabétix

    Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'écouteN° 1374

    Orientation au son

    Par paires, chaque paire choisit un son caractéristique (claquement, clap, sifflet spécial...). Les joueurs sont dispersés les yeux bandés et doivent retrouver leur partenaire uniquement grâce à son son et au leur en réponse.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 905

    Ou chen (La Muraille)

    Variante tactique de l'épervier d'Asie. Un couloir central (la Muraille) traverse le terrain. Les Gardiens ne peuvent pas en sortir mais peuvent toucher tous ceux qui traversent.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 25Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1538

    Où est caché Bibi ?

    Un petit personnage est caché sous l'une des cartes étalées sur la table. Les enfants posent des questions à tour de rôle (« Est-ce que Bibi est caché sous l'armoire ? ») jusqu'à le retrouver.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1132

    Où est l'oiseau ?

    L'animateur cache une figurine d'oiseau dans, sur, sous, devant ou derrière différents objets de la salle. L'enfant désigné décrit la position avec une phrase complète : L'oiseau est sous la chaise. Les autres valident ensemble.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 683

    Où étais-tu ?

    Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 916

    Où sont les cerfs ?

    Variante de l'épervier avec un dialogue chanté qui fait monter la tension avant la traversée. 'Où sont les cerfs ? Dans la forêt ! Que font-ils ? Ils se promènent ! Et le chasseur ? Il va les manger !'

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1121

    Où vas-tu mignonnette ?

    Dialogue chanté entre un personnage en voyage et la ronde qui l'interroge. Le voyageur raconte ses aventures improvisées. La ronde réagit avec des répliques chantées codifiées. Narration orale spontanée et imagination.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1115

    Où vas-tu pauvre boîteuse ?

    Un joueur boite (lève un pied). Il traverse la ronde en chantant. La ronde lui pose des questions chantées, il répond en chantant. A la fin, il choisit un remplaçant qui boitera à son tour. Jeu dramatique et expressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1287

    Ouvrez Vos Yeux

    Des objets sont disposés sur une table ou dans un coin. Les joueurs observent pendant 30 secondes. On couvre tout. L'animateur pose des questions précises : Combien d'objets rouges ? Quel objet était à droite du stylo ? Mémoire visuelle.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1029

    Ovni

    Un objet inconnu (ou rendu méconnaissable) est posé au centre. Chacun lui invente un nom bizarre, une planète d'origine, un usage et un mode d'emploi. Tout est noté. Le groupe élit le meilleur univers inventé pour l'objet.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 703

    Oxford et Cambridge (Ficelle)

    Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 053

    Pac-Man

    Le terrain est quadrillé de lignes. Les joueurs (les pacmen) ne peuvent se déplacer QUE sur les lignes. Un ou deux fantômes (le chat) les poursuivent aussi sur les lignes. Touché = éliminé ou devient fantôme. Stratégie de déplacement sur les lignes pour s'éviter.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1271

    Pailles Et Flocons

    Sur une table, des flocons de papier ou de ouate sont disposés. Avec une paille, chaque joueur doit déplacer ses flocons d'une zone à l'autre uniquement par le souffle. Pas de contact direct avec les flocons. Course ou défi de précision.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-16Intensité modérée
  • Jeu de natureN° 204

    Palette d'artiste

    Chaque joueur dispose d'un morceau de papier fort ou de carton avec une double-face adhésive. Il parcourt l'espace naturel et colle des fragments de nature (pétales, mousse, terres colorées, écorce...) pour créer une palette de couleurs naturelles.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Individuel / BinômeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1030

    Palissade de noms

    En file, les joueurs se passent le prénom du premier en le murmurant. Celui qui reçoit un mauvais prénom le corrige à voix haute.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée