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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 964

    La mailloche

    Assis en cercle, le joueur qui recoit le ballon dit son prénom à voix haute, puis lance vers quelqu'un d'autre. En variante touche-pieds : on frappe doucement les pieds du voisin en disant son prénom. Jeu de mémorisation des prénoms.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 496

    La ronde des noms - 2-

    Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 965

    La ronde des prénoms

    En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 972

    La toile d'araignée

    En cercle, le premier tient la pelote, dit quelque chose de positif sur le joueur à qui il la lance, puis lui envoie en gardant le fil. La toile se tisse entre tous. A la fin, on soulève ensemble la toile tendue et on observe le réseau.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 966

    La tornade des prénoms

    Tous assis en cercle sur des chaises, l'animateur debout au centre appelle deux prénoms. Ces deux joueurs doivent échanger de place avant que l'animateur ne s'assoie sur l'une des chaises libérées. Celui qui reste debout devient le nouveau meneur.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 969

    Le bon ordre

    Sans parler, les joueurs doivent se ranger en ligne dans un ordre précis donné à l'avance : ordre alphabétique des prénoms, taille du plus petit au plus grand, ou date d'anniversaire. Uniquement par gestes et mimes.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1689

    Le bonjour insolite

    On se déplace en musique ; au signal, chacun trouve un partenaire et le salue... d'abord par son prénom, puis épaule contre épaule, coude à coude, dos à dos, et enfin d'une façon inventée à imiter par tous.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 572

    Le mot propre

    L'animateur lit à voix haute la définition exacte d'un mot (tirée d'un dictionnaire), sans citer le mot. Les joueurs écrivent sur leur ardoise ou papier le mot qu'ils pensent être défini. Lecture collective des réponses. Celui qui trouve le mot exact gagne. Vocabulaire et culture générale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 971

    Le nom du cowboy

    Chaque joueur compose son nom de cowboy selon une formule : le prénom de son animal de compagnie suivi du nom de la rue où il habite. Tour à tour, chacun révèle son nom de cowboy. Fou rires et découverte garantis.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 066

    Le point En Commun

    En cercle, chaque joueur observe son voisin de droite et trouve un point commun VISIBLE avec lui (couleur de vêtements, accessoire...). Il le présente. Deuxième tour : trouver un point commun NON visible (goût, habitude, vécu...). Découverte mutuelle et sens de l'observation.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 003

    Le regroupement

    La musique joue et les participants circulent librement. L'animateur l'arrête et crie un chiffre (3, 5, 7...). Les joueurs doivent immédiatement former des groupes du nombre exact. Ceux sans groupe ou en surnombre sont éliminés ou font un gage. Variante : les groupes se présentent.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 410

    Le truc des trucs

    Les joueurs se lancent un ballon en cercle. Quand on reçoit le ballon, on doit dire un objet dont le nom rime avec le prénom du lanceur (ex : si Paul lance, dire une boule). Si on ne trouve pas ou répète, on est éliminé. Variante créative : l'objet cité doit aussi avoir un lien logique avec le prénom.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1266

    Légumes

    Chaque joueur choisit secrètement un légume. L'animateur attribue des réactions codées à certains légumes : poireau = se lever, carotte = taper dans les mains, tomate = tourner sur soi. L'animateur appelle des légumes rapidement en rafale.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 133

    Les couples célèbres

    Chaque joueur reçoit dans le dos le nom d'une moitié d'un duo célèbre (Roméo/Juliette, Batman/Robin, Tintin/Milou...). Par questions oui/non, il doit d'abord deviner qui il est, puis retrouver son partenaire dans le groupe. Les duos réunis s'assoient ensemble.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 16 à 100Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 000

    Look up, look down

    Jeu de regard pour créer un premier contact entre participants. En cercle, chacun fixe quelqu'un au signal et les paires qui se regardent forment un nouveau cercle.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 002

    Loup à deux

    Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1285

    Méli-Mélo

    Chaque joueur dépose 3 objets personnels dans une boîte. Tous sont étalés. Chacun doit retrouver les 3 objets de chaque joueur. On compare les résultats. Chaque erreur est accompagnée d'une anecdote partagée sur l'objet concerné.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 507

    Micro société

    Identique à l'euro (488) mais plus élaboré. Chaque joueur reçoit une carte de rôle (boulanger, médecin, agriculteur...) avec des ressources de départ. Des échanges de services et biens sont nécessaires pour accomplir une mission collective. Simulation économique et sociale.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 150+Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1027

    Mon arbre

    Chaque joueur dessine son arbre personnel : les racines = ses valeurs et origines, le tronc = ses forces et compétences, les branches = ses projets et rêves, les fruits = ses réalisations. Présentation en duo ou au groupe.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1030

    Palissade de noms

    En file, les joueurs se passent le prénom du premier en le murmurant. Celui qui reçoit un mauvais prénom le corrige à voix haute.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 145

    Partons en voyage !

    L'animateur propose un voyage imaginaire. Chaque joueur propose un objet à emmener. L'animateur dit oui ou non selon une règle secrète (ex : j'accepte seulement les objets dont le nom commence par la même lettre que le prénom du joueur). Les joueurs doivent découvrir la règle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 974

    Présentation en équipe

    Par deux, les joueurs s'interviewent mutuellement pendant 2 minutes (prénom, passion, anecdote, talent caché...). Chaque joueur présente ensuite son partenaire au groupe à la troisième personne. Ecoute active et prise de parole.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 976

    Quelqu'un qui…?

    Quelqu'un qui aime les chats change de place, quelqu'un qui a un frère... Tous ceux qui correspondent doivent changer de chaise.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée