Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 766

    Les prisonniers (Cercle)

    Deux joueurs (prisonniers) au centre d'un cercle humain tentent de s'échapper sans être touchés. Le cercle peut se resserrer mais pas courir. Les prisonniers peuvent s'aider mutuellement pour créer une diversion. Prisonnier qui passe = libre et remplacé par un gardien.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1370

    Les professions

    Un joueur mime un métier avec des gestes précis représentant les actions du professionnel. Les équipes doivent crier le nom du métier. La première qui trouve marque un point. On change de joueur mimant après chaque identification.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 435

    Les ptits animaux

    Un chasseur (renard) poursuit les animaux. Chaque animal peut se protéger en s'asseyant sous sa chaise (son terrier). Un animal dans son terrier est intouchable. Mais il ne peut y rester que 5 secondes. Hors du terrier = chassable.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 466

    Les puces savantes

    L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1184

    Les queues de renard

    Chaque joueur glisse un foulard dans sa ceinture (la queue). Le signal donné, chacun tente d'arracher la queue des autres tout en protégeant la sienne. Le dernier joueur ayant encore sa queue est le grand renard vainqueur.

    Âge : 3-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1702

    Les radeaux

    Debout sur un tapis, chaque équipage doit atteindre l'autre rive sans mettre un pied par terre, en avançant grâce à un second tapis qu'ils placent devant eux, puis récupèrent. Toute l'équipe doit arriver.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 3 ou 4 joueursIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 1435

    Les rameurs

    Par deux, assis face à face, jambes allongées, pieds qui se touchent. Se tenir les mains. Alternativement, l'un se penche en avant (traction) pendant que l'autre s'incline en arrière. Rythme doux et régulier, étirement du dos.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 10 à 15 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1633

    Les refuges (transport)

    Comme Ali Baba, mais les voleurs peuvent se mettre à l'abri dans des refuges pendant leur traversée. Un jeu de transport où l'on apprend à souffler avant de repartir.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 1577

    Les rochers

    La moitié des élèves forment des rochers solides et immobiles ; les autres rampent doucement par-dessus pour atteindre l'arrivée, sans faire mal ni se faire mal. Un jeu de contact plein de délicatesse.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Groupe entier (moitié rochers, moitié promeneurs)Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1096

    Les rosiers sont pleins de roses

    Ronde printanière avec gestes très doux imitant les fleurs qui s'épanouissent. Les mouvements sont lents et amples. Au refrain, les joueurs se penchent vers le centre (la rose s'ouvre) puis reculent (elle se referme).

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1581

    Les rouleaux

    L'un est allongé, l'autre à genoux le fait rouler bien droit jusqu'au bout du chemin de tapis. Un exercice de manipulation maîtrisée du corps du partenaire.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • RelaxationN° 1431

    Les salamandres

    Les enfants s'allongent à plat ventre sur le sol ou le tapis. L'animateur guide : sentir la chaleur du sol sur le ventre, les bras allongés, prendre conscience de chaque zone du corps qui repose. Immobilité progressive de 2 à 3 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 040

    Les sculptures

    En trio. Un modèle prend une pose quelconque. Le sculpteur (yeux fermés) tâte doucement le modèle pour mémoriser la pose. Puis il modèle la pâte (troisième joueur, yeux ouverts) pour lui faire reproduire la pose. On compare modèle et pâte à modeler.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 3Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 907

    Les sept pierres

    Jeu traditionnel indien (Lagori/Pithu). Les Lanceurs renversent une tour de 7 pierres, puis les Constructeurs doivent la reconstruire pendant que les Lanceurs les bombardent avec le ballon.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 16 (2 équipes de 4 à 8)Intensité forte
  • RelaxationN° 949

    Les sons de la forêt

    Exercice d'écoute active : les yeux fermés, les enfants identifient tous les sons qui les entourent en commençant par les plus proches jusqu'aux plus lointains. Développe l'attention auditive.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 093

    Les Sorciers

    Un ou deux sorciers poursuivent les joueurs. Quand un joueur est touché, il est transformé en statue (immobile). Une statue peut être délivrée si un joueur libre lui touche la main. Le sorcier gagne quand toutes les statues sont figées en même temps.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : IllimitéIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1645

    Les sorciers dribbleurs

    Version basket du chat gelé : tous dribblent en fuyant le sorcier (sans ballon) qui cherche à les toucher. Le dribbleur touché reste sur place à dribbler, main levée, en attendant d'être délivré.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 dribbleurs + 1 sorcierIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1708

    Les souris amoureuses

    Une souris isolée poursuivie par le chat se sauve en s'accrochant à un binôme de souris : la souris ainsi libérée devient la nouvelle poursuivie. Un chat-déménageur où les rôles tournent sans cesse.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classe (nombre pair)Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1544

    Les souris dans la neige

    Jeu de paires hivernal : demander « la souris qui fait du ski » ou « les trois souris qui décorent un sapin ». On y construit sans y penser des phrases avec « qui » et les bons nombres.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 4Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 068

    Les statues Au Musée

    Un parleur décrit la position exacte d'une statue (un joueur posé dans une position précise) à un autre joueur qui a les yeux bandés. L'aveugle doit reproduire exactement la même pose. Description très précise des angles des bras, des jambes, de la tête... Puis on compare.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 1208

    Les statues de cire

    Par deux. Le sculpteur prend doucement les bras, la tête et le corps de son partenaire pour le mettre dans une position précise. La statue tient la pose 10 secondes. Les autres devinent l'émotion ou l'action représentée.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1267

    Les Trois Allumettes

    Des puzzles de logique avec exactement 3 allumettes (ou cure-dents) sont posés sur la table. Par exemple : former un triangle équilatéral, faire un carré, former une maison. Les joueurs résolvent les puzzles en moins de 1 minute.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1629

    Les trois refuges

    Les souris changent de refuge sans se faire prendre leur foulard-queue par les chats qui rôdent. Un jeu de traversée risquée entre trois abris.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entière (4 équipes)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1532

    Les trois sauts

    Franchir en trois grands pas bondissants les intervalles entre trois rubans posés au sol, que l'on écarte à chaque tour. Toucher un ruban élimine ou pénalise.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité forte