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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 833

    Jeu du carré ultimate (frisbee)

    Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1393

    Jeu sans dribble

    Basket sans dribble autorisé. Pour avancer, les joueurs ne peuvent que passer le ballon à leurs coéquipiers. Règles : 3 secondes max avec le ballon, pas de courir avec. Travail de la communication et des déplacements sans ballon.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-16Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 391

    Jeux de ballon-poire

    Avec un ballon-poire, les joueurs enchaînent des combinaisons de frappes : H (frappe haute, ballon vers le haut) ou B (frappe basse, ballon vers le bas). L'animateur annonce des séquences (H-B-H-H...). Le joueur qui perd la séquence ou rate une frappe est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 543

    L'épervier-ballon

    Comme l'épervier classique (99) mais l'épervier doit toucher les traverseurs avec un ballon lancé (pas avec la main). Il ne peut pas courir avec le ballon : il doit le lancer. Les traverseurs peuvent l'éviter en esquivant. Touchés = rejoignent l'épervier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 356

    L'esquive

    Un tireur au centre lance le ballon de façon qu'il rebondisse au sol avant d'atteindre les joueurs debout en cercle. Le ballon qui rebondit et touche un joueur (sans que ce dernier l'ait esquivé) l'élimine. Pas de blocage avec les mains : il faut esquiver. Dernier debout gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 760

    L'homme traqué

    Un seul fuyard court librement. Tous les autres (équipe de chasseurs) se passent le ballon pour se rapprocher et viser. Un chasseur ne peut pas courir avec le ballon : 3 pas maximum avant de passer. Premier à toucher le fuyard devient le prochain fuyard.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 50Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 895

    La balle à sucre

    Jeu individuel de tir et d'esquive. Le porteur ne peut faire que 3 pas. Un joueur touché est 'sucré' (s'assoit). Il se libère en récupérant la balle depuis sa position assise. Si on attrape la balle de volée, c'est le lanceur qui s'assoit !

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 056

    La Balle Assise

    Un ou deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs debout qui circulent dans la zone. Les touchés s'assoient. Les assis peuvent se relever s'ils attrapent le ballon au vol sans qu'il ait rebondi. Dernier joueur debout = vainqueur.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1650

    La balle au capitaine (basket)

    L'équipe qui a la balle doit la faire parvenir à son capitaine placé derrière la ligne de fond, uniquement par dribble ou passes. Un jeu d'attaque-défense qui prépare au basket.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 536

    La balle au mur

    Course en relais de lancers contre un mur. Le premier joueur lance le ballon contre un mur, le rattrape, recourt et passe le ballon au suivant. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : il faut que le ballon rebondisse exactement une fois au sol avant d'être rattrapé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 250

    La balle au nom

    Comme la balle nommée (107). L'animateur lance le ballon en l'air et crie un prénom. Le nommé doit l'attraper. Si réussi, il crie STOP et peut faire 3 pas pour toucher quelqu'un. Si raté, il peut lancer directement sur quelqu'un après 3 pas maximum.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1202

    La balle aux capitaines

    Deux équipes. Un capitaine par équipe est positionné derrière les lignes adverses. L'équipe doit lui faire parvenir le ballon. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe sans qu'il touche le sol = 1 point.

    Âge : 8-12 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 810

    La balle aux chasseurs avec délivrance

    Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 811

    La balle aux chasseurs en équipe

    Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1574

    La balle cavalière (manège)

    Les binômes forment un manège : les cavaliers, juchés à califourchon sur leurs chevaux à quatre pattes, se passent le ballon en cercle. Dès que la balle tombe, tous les cavaliers courent autour du manège pour retrouver leur place.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (binômes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 896

    La balle empoisonnée

    Jeu de cercle où la balle brûle les mains : impossible de la garder plus de 2 secondes. Les fautes font perdre des vies progressivement, imposant des contraintes croissantes (genoux, assis, une main).

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 170

    La bataille des continents

    Les joueurs ont chacun un foulard de couleur (leur continent). Ils se touchent avec le ballon. Les touchés changent de couleur de foulard et rejoignent l'équipe adverse. L'équipe avec toutes les couleurs gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 420

    La boule de feu

    Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 176

    La boule gelée

    Pas de dribble autorisé. Un joueur attrape le ballon et doit le passer en moins de 3 secondes. Les équipes font des passes pour amener le ballon dans la zone de but adverse. Marquer = poser le ballon derrière la ligne de but. Coopération et communication indispensables.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 058

    La Catapulte

    Les catapultes (joueurs allongés sur le dos) lancent des ballons avec les pieds vers des cibles adverses. Les rechargeurs apportent les ballons aux catapultes. Les équipes s'affrontent en alternant les rôles. L'équipe qui touche le plus de cibles adverses en 3 minutes gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 233

    La chasse à courre

    Un lapin désigné sort du cercle et court librement. L'équipe adverse a 3 secondes pour récupérer le ballon et tenter de toucher le lapin. Le lapin peut courir n'importe où dans la zone. S'il est touché en moins de 10 secondes, l'équipe adverse gagne un point. Sinon, le lapin marque.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1660

    La chasse au trésor du château

    Les voleurs pénètrent dans le château pour dérober un trésor et le ramener sans se faire toucher. Touchés, ils sont faits prisonniers et forment une chaîne que leurs coéquipiers peuvent délivrer.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (4 contre 3)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 164

    La chasse aux chevreuils

    Des chevreuils (joueurs) courent librement dans une zone. Des chasseurs à l'extérieur se font des passes et tentent de toucher un chevreuil avec le ballon. Le chasseur qui touche ne peut pas bouger avec la balle : il doit passer. Chevreuil touché = devient chasseur.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte