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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 953

    Acrostiches

    Chaque joueur écrit son prénom verticalement sur une feuille, une lettre par ligne. Pour chaque lettre, il écrit un adjectif ou un mot positif le décrivant. Il lit ensuite son acrostiche au groupe. Brise-glace doux et valorisant.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 476

    Aimes tu ton voisin ?

    En cercle, un joueur demande à son voisin : Aimes-tu ton voisin de droite ? S'il répond non, les deux voisins doivent changer de place pendant que le questionneur essaie de s'asseoir. S'il répond oui, le questionneur pose une condition (ex : qui a des chaussures rouges) et les concernés changent.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 477

    Air ! Terre ! Mer !

    L'animateur crie un élément (Air !, Terre ! ou Mer !). Les joueurs disposent de 3 secondes pour citer un animal vivant dans cet élément, sans répéter un animal déjà dit. Celui qui ne trouve pas ou répète est éliminé. Variante : crier Tout ! pour que chacun cite un animal quelconque.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 954

    Au bout du rouleau

    Un rouleau de papier toilette circule. Chaque joueur prend autant de carrés qu'il veut, sans savoir pourquoi. Une fois tout le monde servi, la règle est révélée : pour chaque carré, il faut dire une chose sur soi-même. Fou rires garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 955

    Ballon noms

    Les joueurs forment un cercle. Celui qui lance le ballon crie le prénom du receveur avant de lancer. Le receveur attrape et relance vers quelqu'un d'autre en criant son prénom. En variante : le receveur dit le prénom de celui qui lui a lancé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 999

    Bébé clin d'œil

    On affiche des photos de bébé des participants. Chacun doit retrouver qui est qui. Humour et découverte.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1044

    Bingo communautaire

    Chaque participant recoit une grille vierge et dispose de 10 minutes pour la faire signer par des camarades différents (un nom par case). Puis bingo classique : l'animateur appelle des noms, les joueurs barrent. Première ligne = Bingo.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 25 à 60Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1381

    Bingo des sciences naturelles

    Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 956

    Bingo noms

    Chaque joueur dessine une grille de 16 cases et la fait signer par des camarades différents (un nom par case). L'animateur tire des noms au hasard. Le premier à rayer une ligne ou remplir sa grille crie Bingo. Jeu de rencontre dynamique.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 15-35Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 957

    Cadeaux de la cour du roi

    Assis en cercle, chaque joueur écrit sur un papier quel cadeau imaginaire il offrirait à son voisin de droite. Les papiers sont lus à voix haute. Le groupe devine qui a offert quel cadeau. Jeu de connaissance et de créativité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1000

    Cartes d'empathie

    Des cartes illustrées avec des émotions ou des situations sont distribuées. Chaque joueur choisit une carte qui lui évoque un souvenir ou un ressenti et le partage brièvement avec le groupe. Ecoute, empathie et expression émotionnelle.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1320

    Chacun ses goûts

    Chaque joueur écrit anonymement sa liste de 5 préférences (musique préférée, plat, couleur, lieu, activité). Les listes sont redistribuées aléatoirement. Chacun présente la liste recue et le groupe vote pour identifier l'auteur.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 117

    Connais-tu ton camarade ?

    Par couples (ou en équipe complète). Des questions sur le partenaire sont posées à l'un, puis les deux réponses sont comparées (inspiré des émissions de TV). Ex : quel est son plat préféré ? Sa peur secrète ? Ses réponses sur toi ? Score selon la correspondance des réponses.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 215

    D'où viens-tu ?

    L'animateur demande à chaque joueur sa ville ou région d'origine. Ensemble, le groupe crée une carte de France humaine : chacun se positionne dans l'espace selon sa situation géographique réelle. On voit ainsi d'où vient le groupe. On peut ensuite poser des questions sur chaque ville.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 959

    Devine c'est qui

    Un joueur écrit sur un papier la description physique et de caractère d'un camarade sans le nommer. Il lit sa description. Le groupe doit deviner de qui il s'agit. Variante bienveillante : on ne cite que des qualités positives.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1529

    Dis-moi qui tu aimes

    Un joueur interroge chacun sur ses goûts (couleur préférée, animal favori...), puis doit restituer de mémoire le choix de chaque personne du cercle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 449

    Info ou intox

    L'animateur raconte une anecdote sur lui-même (ex : j'ai mangé un vers de terre, j'ai rencontré une star...). Les joueurs votent info (vrai) ou intox (faux). L'animateur révèle la vérité. Score collectif. Puis les joueurs peuvent proposer leurs propres anecdotes au vote du groupe.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1274

    Initiales

    L'animateur dit une lettre. Chaque joueur a 5 secondes pour citer un prénom, puis une ville, puis un animal, puis une profession commençant par cette lettre. Chaque bonne réponse rapporte un point. La répétition d'un mot utilisé = 0 point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1281

    Jardinier

    Chaque joueur est une fleur (rose, tulipe, pivoine...). L'animateur crie deux noms de fleurs. Ces deux joueurs échangent leur place en courant. L'animateur essaie d'occuper une des deux places libérées. Le sans-place devient jardinier.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 124

    Je n'ai jamais...

    Chaque joueur dispose de 5 jetons. Il dit Je n'ai jamais... suivi d'une action courante (dormi en plein air, mangé des escargots...). Tous ceux qui L'ONT fait déposent un jeton. Le but est de trouver des actions que les autres ont faites et que soi-même on n'a pas faites. Celui qui perd tous ses jetons perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 415

    Je suis une vache qui tache

    Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle un numéro qui doit à son tour appeler un autre numéro sans hésiter. Si un joueur dit mal son numéro ou hésite trop, il reçoit une tache symbolique sur le visage (post-it, pastille...). La vache qui tache devient la vedette de la séance.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 960

    L'absent

    Un joueur sort de la salle. Le groupe doit le décrire de mémoire avec précision : vêtements (couleur, matière), coiffure, chaussures, accessoires. Le joueur revient et corrige les erreurs. Développe l'observation et l'attention aux autres.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 961

    L'âme sœur

    Chacun écrit 3 choses qui le caractérisent. Les feuilles sont redistribuées. Chacun essaie de retrouver l'auteur de son papier.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 137

    L'as de cœur

    Les joueurs circulent librement. Certaines chaises ont une couleur (as de coeur). Si un joueur s'assoit sur une chaise occupée, il doit livrer une information sur lui au premier occupant. Le premier occupant peut rester ou céder sa place selon ce qu'il apprend. Echanges et découvertes.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée