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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 062

    Dessin Mystère

    Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 1004

    Dessin télépathique

    Par deux, face à face, les deux joueurs dessinent simultanément sans se voir ni se parler. Objectif : dessiner la même chose. On compare les résultats après 2 minutes. Puis on alterne les rôles avec un nouveau thème. Télépathie et humour.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 482

    Dessine moi un chalet !

    L'animateur dessine un chalet. Il demande si le chalet est joli. La réponse dépend d'une règle secrète (ex : le chalet est joli si la personne a dit s'il vous plaît). Les joueurs doivent dessiner des chalets et demander poliment pour découvrir la règle.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 483

    Dessine moi une lune

    Variante du chalet. L'animateur dessine une lune. La règle secrète est différente. Ex : la lune est belle si on croise les jambes avant de demander. Les joueurs testent différentes postures et formules pour percer le secret.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 042

    Détective

    Un détective sort de la salle. Le groupe désigne un tueur. Le détective rentre. Le tueur élimine discrètement les autres d'un clin d'oeil. La victime compte jusqu'à 5 puis s'effondre dramatiquement. Le détective a 3 tentatives pour identifier le tueur. S'il rate, le tueur gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Corde à sauterN° 600

    Deux oiseaux (Corde)

    Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 842

    Deux-trois

    Les élèves se déplacent librement puis forment immédiatement des groupes du nombre annoncé par le meneur. Ceux qui se retrouvent seuls ou en surnombre ont un gage.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1127

    Devine à qui j'appartiens

    Les enfants déposent discrètement un objet personnel dans une boîte. L'animateur en sort un à la fois. Chaque enfant peut poser deux questions oui/non pour deviner à qui appartient l'objet avant de proposer un nom au groupe.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 959

    Devine c'est qui

    Un joueur écrit sur un papier la description physique et de caractère d'un camarade sans le nommer. Il lit sa description. Le groupe doit deviner de qui il s'agit. Variante bienveillante : on ne cite que des qualités positives.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1529

    Dis-moi qui tu aimes

    Un joueur interroge chacun sur ses goûts (couleur préférée, animal favori...), puis doit restituer de mémoire le choix de chaque personne du cercle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 685

    Do, ré, mi, fa, sol

    L'animateur dit les 7 notes (Do, ré, mi, fa, sol, la, si). Les joueurs doivent trouver une chanson qui commence par la note désignée et la chanter avant que le groupe termine d'entonner la gamme. Si personne ne trouve avant le si, l'animateur passe à une autre note.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 526

    Dodgeball

    Deux équipes. Les joueurs tentent de se toucher avec des ballons. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut regagner le jeu s'il attrape un ballon lancé par son équipe de derrière les lignes adverses. L'équipe sans joueurs actifs a perdu.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Corde à sauterN° 379

    Dos à dos (Corde)

    Deux joueurs se placent dos à dos dans la grande corde et sautent ensemble. La difficulté est de coordonner leurs sauts sans se voir. Ils ne peuvent ni se parler ni se regarder. On compte les sauts consécutifs sans erreur. Record collectif à battre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de contactN° 1209

    Dos à dos debout

    Dos à dos, jambes légèrement fléchies, le couple pousse dos contre dos et tente de se lever simultanément sans séparer les dos et sans utiliser les mains. Il faut coordonner les efforts, trouver le rythme commun progressivement.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 228

    Douaniers et contrebandiers

    Les contrebandiers (joueurs) doivent passer d'un camp à l'autre en transportant un message caché sur eux. Des douaniers les fouillent (en les touchant). Si un douanier trouve et nomme l'endroit où est caché le message (dans la chaussure, dans la poche...), le contrebandier est arrêté.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 795

    Double drapeau

    Deux camps avec deux drapeaux chacun. Les attaquants tentent de voler les drapeaux. Des cavaliers (portés sur le dos ou sur un véhicule symbolique) protègent les drapeaux. Un cavalier peut toucher les attaquants. Voler un drapeau et revenir = point.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30 à 50Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 608

    Double-double (Jeu de main)

    Jeu de main par deux avec un rythme de frappe progressivement plus rapide. Les deux joueurs alternent une série de frappes (sur leurs propres genoux, les mains de l'autre, dans leurs propres mains...). Le double-double signifie que chaque geste est doublé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 888

    Dragon Head (Vietnam)

    Jeu coopératif vietnamien. Un enfant est la tête du dragon, les autres le corps connecté. Ils doivent traverser un pont (deux cordes) sans tomber ni se séparer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 858

    Dragon's Tail

    Jeu traditionnel chinois. Une longue file indienne forme un dragon. La tête doit attraper la queue, pendant que le corps fait barrage. La chaîne ne doit pas se briser.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 653

    Drame à la cour

    Un drame fictif se déroule dans une cour royale. Les joueurs ont des rôles (roi, bouffon, chevalier...). L'animateur raconte une histoire. Quand un rôle est cité dans l'histoire, le joueur concerné se lève et change de place. Quand le drame final est annoncé, tous courent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 796

    Drapeau Numéros

    Mix entre le béret et la prise de drapeau. A chaque numéro appelé, le joueur doit aller prendre son drapeau mais peut être intercalé par l'adversaire de même numéro. Variante : plusieurs numéros appelés simultanément créent des situations de chasse multiple.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 843

    Dresser les cheveux (parachute)

    Une équipe s'assoit sous le parachute pendant que l'autre le frotte doucement sur leurs têtes, créant de l'électricité statique qui fait dresser les cheveux.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1389

    Dribble-relais

    Course en relais avec dribble de basket. Chaque joueur dribble du point de départ jusqu'au plot, fait demi-tour en dribblant, revient et passe le ballon de la main à la main au suivant. L'équipe la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 852

    Drie Stokkies

    Jeu traditionnel d'Afrique du Sud. Sauter par-dessus 3 bâtons en ne posant qu'un pied entre chaque. On écarte progressivement les bâtons pour augmenter la difficulté.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 15Intensité modérée