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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 1643

    L'horloge basket

    Pendant qu'un joueur de l'équipe A fait le tour du cercle en dribblant pour passer le relais au suivant, l'équipe B se passe le ballon en cercle et compte ses tours. On inverse ensuite.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipes de 4 à 6 joueursIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1223

    L'immobilisation douce

    Sur tapis avec règles strictes. Un joueur tente d'immobiliser l'autre au sol pendant 3 secondes. L'autre résiste. Signalement d'abandon par tapotement du sol. Arbitrage obligatoire. Maîtrise de soi et force contrôlée.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • Jeu calmeN° 254

    L'Indien mort

    Retour au calme. Les enfants s'allongent au sol, dans le silence le plus total. L'animateur dit ils font le mort ou les Indiens morts. Pas un son, pas un mouvement. L'animateur peut passer parmi eux. L'animateur dit RÉVEIL : ils se réveillent bruyamment.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 417

    L'inspecteur

    Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 418

    L'inverse

    Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu de relaisN° 453

    L'ivrogne

    Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 116

    L'objet inconnu

    Un objet est mis dans une enveloppe (sans le montrer). Les joueurs posent des questions à réponse oui/non pour deviner l'objet. Maximum 20 questions. Variante : on peut aussi toucher l'enveloppe de l'extérieur pour sentir la forme.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4-6Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 301

    L'objet manquant

    Des objets sont posés sur une table. Les joueurs les touchent les yeux bandés pour les mémoriser. L'animateur retire un objet. Les yeux se rouvrent. Les joueurs doivent identifier quel objet manque. Variante : on peut les toucher à nouveau pour vérifier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce
  • Jeu calmeN° 623

    L'objet manquant

    Des objets sont présentés à tâter (yeux fermés). L'animateur en retire un. Les joueurs doivent à nouveau tout tâter et identifier l'objet manquant par comparaison mémorielle. Seul le sens du toucher est autorisé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 239

    L'objet visible

    Un objet est caché quelque part dans la pièce de façon visible mais peu évidente (au-dessus d'une porte, dans un coin peu fréquenté...). Les joueurs parcourent silencieusement la salle pour le chercher. Quand on l'a trouvé, on revient s'asseoir SANS le signaler aux autres. Pas de pointage du doigt.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 770

    L'oiseau et l'épervier

    Un oiseau (joueur libre) est poursuivi par un épervier (chat). L'oiseau peut se sauver en se plaçant en tête d'une petite file indienne de joueurs (3-5). Immédiatement, le dernier de la file redevient l'oiseau poursuivi. L'épervier change constamment de cible.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12 à 50Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 028

    L'oiseau silencieux / Cui-cui

    Tous les joueurs ferment les yeux et circulent en disant cui-cui à chaque rencontre. L'animateur a secrètement désigné un oiseau extraordinaire qui ne répond jamais. Quand un joueur pense avoir trouvé l'oiseau silencieux, il lève la main. L'animateur révèle à la fin si les identifications sont correctes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 184

    L'ours dans la ruche

    Les abeilles (joueurs) gardent leur ruche (cerceau avec des cônes dedans). Les ours (2-3 joueurs) essaient de voler les cônes-miel sans se faire piquer (toucher) par les abeilles. Un ours piqué repose immédiatement le miel volé. L'ours ayant volé le plus de miel gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1590

    L'ours dans la tanière

    L'attaquant tente de sortir l'ours de sa tanière tandis que le défenseur s'y cramponne. Un duel de tirer-pousser où chaque partie du corps compte.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1383

    L'ours en cage

    Un cercle de joueurs se tient par la main. Au centre, l'ours tente de passer entre deux joueurs ou de faire lâcher leurs mains. Le cercle se resserre et se déplace pour bloquer. Si l'ours passe, le joueur dont il a franchi la liaison devient ours.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 917

    L'ours et son gardien

    Variante de l'Ours : les Chasseurs armés de foulards tentent de fouetter l'Ours. Le Gardien fait bouclier. S'il touche un Chasseur, les rôles tournent : Chasseur touché = nouvel Ours.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 909

    La baguette (bluff)

    Jeu de bluff et de feinte collective. Toute l'équipe A court avec les poings fermés. L'un cache la baguette. L'équipe B doit toucher le bon porteur. Si l'arrêté n'a rien, la traque continue.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (2 équipes de 5 à 12)Intensité forte
  • Jeu de natureN° 212

    La balade cailloux

    Chaque joueur reçoit 10 cailloux au départ. Un parcours en nature est balisé avec des défis à chaque étape (identifier un arbre, trouver un insecte, reproduire un son d'oiseau...). Défi réussi = on donne un caillou au suivant. Défi raté = on en garde un. Le moins de cailloux à l'arrivée gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 895

    La balle à sucre

    Jeu individuel de tir et d'esquive. Le porteur ne peut faire que 3 pas. Un joueur touché est 'sucré' (s'assoit). Il se libère en récupérant la balle depuis sa position assise. Si on attrape la balle de volée, c'est le lanceur qui s'assoit !

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 056

    La Balle Assise

    Un ou deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs debout qui circulent dans la zone. Les touchés s'assoient. Les assis peuvent se relever s'ils attrapent le ballon au vol sans qu'il ait rebondi. Dernier joueur debout = vainqueur.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1650

    La balle au capitaine (basket)

    L'équipe qui a la balle doit la faire parvenir à son capitaine placé derrière la ligne de fond, uniquement par dribble ou passes. Un jeu d'attaque-défense qui prépare au basket.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 536

    La balle au mur

    Course en relais de lancers contre un mur. Le premier joueur lance le ballon contre un mur, le rattrape, recourt et passe le ballon au suivant. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : il faut que le ballon rebondisse exactement une fois au sol avant d'être rattrapé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 250

    La balle au nom

    Comme la balle nommée (107). L'animateur lance le ballon en l'air et crie un prénom. Le nommé doit l'attraper. Si réussi, il crie STOP et peut faire 3 pas pour toucher quelqu'un. Si raté, il peut lancer directement sur quelqu'un après 3 pas maximum.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte